lets just be companions
Propagováno z našich komunitních blogů
(Bohužel se ukázalo, že Nanashi je trochu svižný, ale ve skutečnosti má v tomto blogu nějaké docela solidní logické body, které se zabývají tématem virtuálního „sexy času“ ve hrách. Ani tady nebudu lhát. Skočím při každé příležitosti, abych udělal digitální špinavé, takže je zajímavé si přečíst další pohled na věc. Přesto, když vidím, že můžu mít sex ve hře, můžete vsadit spodní dolar, který bude první věc na mé agendě, když jsem ji konečně nastartoval. Je na tom něco zvláštně fascinujícího. Vždycky to vypadá praštěně a nikdy se to opravdu nedělá zvlášť dobře - Kevine)
Zatímco si prohlížel množství anti-Bethesdy, Fallout 4 kritiky, které lze nalézt na YouTube (Vážně, je jich tolik…) v jednom z těchto videí se objevil bod nazvaný „ Fallout 4 Recenze - No Todds, No Masters ': Společníci v Bethesda RPG obvykle sají.
Dotčené video
Otázky k rozhovoru se selenovým webdriverem na 4 roky zkušeností
Nyní, zda je tento bod prokázán ve videu, nebo vy nebo já tomu věřím, není předmětem tohoto práva zde cblog. Jen mi to začalo v hlavě přemýšlet o tom, jak vás dnešní hry rádi, aby vás romantizovaly vaše společníky NPC ve hře. Myslím, že BioWare začal tento trend, i když se v tom možná mýlím. Jde o to, že jsou to divní kluci. (Ne, koho mám soudit? Obzvláště poté, co jsem se s tím hotov Osoba ...)
Pak myšlenkový proces vyvrcholil touto realizací: In Fallout: New Vegas (Dobrá. * Mrknutí *) nemůžete dostat svou pustinu, po apokalyptické opravě amorek. I když můžete připojit nebo koupit noc ohnivé, vyzařované vášně. (Vážně kluci, používejte ochranu, pokud to svítí!) A tak se mi to tak líbilo. Jistě, že odpad byl trochu osamělý, ale možná tam můžete prostě jít, aniž byste tam šli, a to je dost dobré, pokud chytíte můj únos. (Ach, ale na boku, každý muž, žena, hladový římský divoch, kanibal, Elvis cosplayer a robot v dohledu.) Možná vztahy, které rozvíjíte se postavami v New Reno, mohou být stejně potěšující, ne-li víc, než by být hráč dostal možnost jít stabilně s & lsquo; em. K tomu se však vrátíme později.
Slyšeli jste někdy o větě „honička je lepší než úlovek“? Bude dobré si to pamatovat i vpřed, protože samotný koncept v podstatě ukazuje, co tady řídím. Hrál jsem spoustu her, které tě buď nutí, nebo alespoň zahrnují nějakého mechanika chodícího někde ve hře. Mohou se stát docela nepříjemné až do okamžiku, kdy dojde k přerušení ponoření do hraní hry. Úžasné líbání, jako je sledování dvou loutek ponožky, se na to dívá, zkoumá laskavosti a nemilosti fiktivní postavy a získává body za pravděpodobnost, a jde o data, která, protože se jedná o videohru, obecně znamenají, že falešná osoba bude prostřednictvím virtuálního světa šoférovat deset minut před postupem do další fáze.
Videohra samozřejmě nemůže zachytit hloubku toho, jak dlouho trvá vytvoření vztahu s jinou bytostí. Zvláště, pokud musí zahrnovat několik možností pro hráče. Stejně tak nemusíme sledovat, jak se Niko Bellic posadil se zástupcem banky, aby si založil účet, aby mohl ukrást všechny své špinavé špinavé peníze. Bylo by hloupé myslet si, že by to Rockstar mohl (nebo by chtěl), abyste se dívali na Nikovo vztahy s ženami, které organicky potkává on-line. Na to si přesně nestěžuji nebo nechci, aby to bylo ve hře. Jednoduše říkám, že je to jako podivné vložit do hry, protože videohry se používají k úniku a přestávce ze dne na den, zatímco datování a vztahy jsou něco, co ve skutečnosti chcete zažít. Věřím, že to brání tomu, aby se vždy správně implementovalo do videoher ... dokud v nich nebudeme doslova žít. Zkuste jít na rande a uvidíme, jestli je za deset minut palba darování a řeknutí jim všeho, co chtějí slyšet, dělá jako ty. Více důkazů, že hraní videoher vás nemůže naučit hovno o životě!
'Ach, měl jsem s tou herní babou hodně zkušeností.' Hrál jsem každý seznamovací simulátor ve službě Steam! “
Vyrůstající, nedotknutelné slabé části simů a zíraly na prsa Lara Croftové ( Tomb Raider byl před mým časem) nutil mě cítit se nervózně a chichotat, jako by bylo špatné pobavit tyto pocity nebo něco. Mým větším bodem je, že tyto okamžiky se časem stávají mnohem méně zapamatovatelnými. Jsou tam, cítíte se legrační, a pak jdete dál. POKUD není ve hře moc vytrvalosti, tak proč ji zahrnujeme? Znaky, se kterými se setkáváte, spiknutí, zakalení v kobkách, zbraně, které vybavíte, dovednosti, které se naučíte, a zkušenosti, které získáte, by měly být nezapomenutelnými součástmi hry (i když občas docela stejně), a proto jsou tam. Abys od toho odešel s nějakým opatrným zážitkem. Nesnažím se třást pěstí hněvem při randění simů nebo romancováním NPC Hromadný efekt , ale vadí mi, že se to hodně používá. Je to, jako by hra devs cítila, že to opravdu přidá něco smysluplného do hry jednoduše tím, že vám to umožní, a to bez zkoumání, zda to má účel nad rámec nabídky trendové možnosti videoher. Podle mého názoru je romancing ve hrách porážkou nejen kvůli ponoření nebo „nucené“ implementaci, ale také proto, že nakonec po vás ztratíte zájem o tyto postavy, alespoň podle mé zkušenosti. přejít od hry. Ten bezstarostný pocit chvění na hrudi je dávno pryč poté, co jste zahráli seznamovací scény, porazili hru a přestali ji hrát. V dlouhodobém horizontu tyto části hry už opravdu nevyčnívají v mysli
Teď, pokud jsem tě ještě neztratil, dobře, protože se teď chystám všechno vrátit zpátky na trať. Fallout: New Vegas spoilery příchozí: Líbí se mi postava, Cass. Má skvělý příběh a ráda je k věci. Přestože nejprve hraje „těžko sehnat“, prostřednictvím správné řady dialogových voleb ji můžete získat jako svého společníka. Ne přítelkyně či milenka, ale partner, který vás sleduje a skutečně přispívá k hraní hry. VY jako hráč musíte pracovat, abyste to dokázali, když by vás tolik dalších her nechalo jít tak daleko dále. Ve skutečnosti ji vlastně nemůžete datovat, protože to do hry nikdy nevložili, a alespoň pro mě je to prostě perfektní! Pokud jste si mysleli, že tento blog byl divný, dostane to ještě podivnější, milý čtenáři.
nejlepší systémový nástroj pro Windows 10
Oh, můj ...
Takže jsem tam hrál, co se rychle stalo jedním z mých oblíbených RPG všech dob. Hra, která by mě ovlivnila načtením starých do mého telefonu a nechutně nahromadila víčka lahví z piva a skleněných sodovek asi rok. Pak jsem získal Cassovu roli jako svůj druhý banán. Nehanbím se přiznat, že jsem byl ochoten prozkoumat možnosti hry a znovu načíst úspory, pokud to bude nutné, abychom zjistili, zda se zde něco může stát. Opět nemůžete. Cass má však část svých možností dialogu, které odkazují na myšlenku bytí ve vztahu s protagonistou, a pak, ne, to prostě nemůžete dále sledovat. Hej, chceš teď střílet? Bylo to jako postava z videohry, která vás odmítá, i když se to skutečně nestalo odmítnutím. A víš ty co? Zasmál jsem se. Bylo to legrační a my jsme chodili o tom, že naše podnikání kope do prdele v odpadech jako společníci.
Nejlepší část celé záležitosti je, že si pamatuji tuto scénu tak dobře, jednoduše proto, že se takto hraje. Bylo to neočekávané a vtipné, jako by devs vkládali ruce do hry ve tvaru písmene T: „Ne, tohle není další romancingová hra,“ a z dlouhodobého hlediska to dělalo Cass a to čím dál tím více lákavé a nezapomenutelné. Nejlepší ze všeho bylo, že to bylo mnohem potěšitelnější. Jako by to samo o sobě stačilo a vše, co jsem potřeboval jako hráče. (Na rozdíl od toho, abychom ji nechali stát se ženou mého protagonisty, zatímco ničí okraje důvtipu a míří do nevýrazného města.) Pokud jde o tento problém, musíme si položit otázku, jaká je možnost nechat si romantiku ve videohře opravdu přidat k tomu? Opět věřím, že způsob New Vegas Dev tým zvládl romancing ve své hře funguje lépe, protože videohra se nesnaží šlapat na území, které předčí eskapmus. Nesnaží se předstírat část života, kterou byste prožili lépe ve skutečném světě. (Opět platí, že až do doby nevyhnutelného převzetí VR a sexuálního robota.)
Jak jsem řekl dříve, někdy nedostanete to, co chcete, můžete se cítit lépe než ve skutečnosti. Pokud to pochopíte, zničí celou zábavu. Přinejmenším to tak vidím, a to by alespoň vysvětlilo, proč mi, proč všechny romance virtuálních herních postav přicházejí a odcházejí. Vždycky si vzpomínám na Cass a na to, jak mnohem zajímavější to bylo, protože jsme nikdy nespatřili „co mohlo být“.
Opravdu z celého srdce věřím, že Obsidian (konkrétně lidé, kteří vytvořili herní design a psaní New Vegas ) mít talent na dobrou práci. Tito kluci rádi udržují uši na zemi a vědí, jaké možnosti vývoje povedou k lepším zážitkům pro hráče jejich her. Případ s Cassem byl pravděpodobně tím, že se dívali na věci jako Hromadný efekt nebo Dragon Age a vidět to pro ten levný trik, který nepřidává nic (s výjimkou možná levné, masturbační pomoci v nejlepším případě) a nakonec se rozhodl to nezahrnout. Myslím, že důkaz je v pudinku. Kdyby Cass byl dalším případem, kdy by vývojáři změnili menší aspekt své hry na přítelkyni-em-up, pravděpodobně bych z této části vyšel dost ohromen. Snadnost dosažení tohoto bodu by byla z dlouhodobého hlediska prázdná a promarnila skutečné uznání, jaké bych mohl mít za to, jak postavili tu postavu a jaký druh vztahu by se mohl s protagonistou rozvinout.
Aspoň v dlouhodobém horizontu ... A to je asi to, na co se všechno scvrkává: Jak chcete, aby vaše uspokojení virtuálního babe: hlubší a s trvalým odvoláním nebo rychle a uvolněné? Protože pokud hledáte rychle a uvolněně, uslyšel jsem, že je starý starý „servisní“ robot New Vegas to vám vezme čepice, aniž byste položili příliš mnoho otázek.
Chyba c ++ nedefinovaný odkaz na
Jako „dodatečnou myšlenku“ si myslím, že tento blog by mohl spoustu lidí setřít špatným způsobem. Stačí vědět pár věcí o tom, jak to udělat: Je to jen můj názor a já se opravdu nesnažím nenávidět tento aspekt videoher, pokud je to vaše věc. Tyto části her jsem si užil v minulosti, dokonce jsem slyšel, protože jsem dával pozor, existuje opravdu elegantní seznamka, která se točí kolem seznamovacích tanků. To vše se stalo jako spousta myšlenek, které jsem chtěl dát dohromady, i když jejich zkoumání nevede nikde podstatně nutně. A na konci dne je to v kostce: zkoumání nápadů. Děkuji vám za poslech mých šílených, chvástých myšlenek a pokud jste po tomto vyloučení odpovědnosti stále naštvaní, jděte pryč.