monster hunter clone dauntless seems perfect
S Divergentem to nemá nic společného
Pro mě je důležité rozlišovat mezi „rozpočtovou a“ rozpočtovou hrou. První může být poněkud pískovaný nebo drsný kolem okrajů, ale je to jinak solidní zážitek, který lze zažít za nízkou cenu (nebo v mnoha případech vůbec žádnou cenu). Ta je neomylná nebo chaotická hra jasně vyrobená pro haléře, která se často odepisuje, protože za Walmarta jste za ni zaplatili jen 15 $. Hra „šetrná k rozpočtu“ je hra, ke které jste přišli, když nechcete utrácet příliš mnoho. „Rozpočtová hra“ je ta, na kterou jste přišli, když jste zvědaví, proč Samurai Jack chce porazit Chowdera a že 20 $ jen pálí díru v kapsách.
základní otázky týkající se rozhovorů s html a css
Na základě mého času s Bezohledný , co-op akční dobrodružství obří lovecké monstrum se čtyřmi hráči, cítím se bezpečně a nazývá se „přátelský s rozpočtem“. Nemůžete získat mnohem levnější než zdarma a jako pěkný bonus není hraní hry ani o polovinu špatné! Bylo to na mě postaveno jako kříženec Lovec příšer a Temné duše , s trochou Osud hodil se přímo dovnitř. Samozřejmě by tým dev přistoupil přímo k těmto srovnáváním - všechny tři franšízy mají silné, oddané fanbasy, na které byste nebyli blázni, když by vaše hra byla nějakým způsobem podobná.
Toto srovnání by mohlo být příliš ambiciózní. Jo, lovíš příšery jako Lovec příšer , válíte se kolem hodně jako v Temné duše , a existuje svět nábojů a kořistní systém, který se bude zjevně podobat Osud . Takže i když hry vypadají podobně na papíře, moje demo PAX South mě to nepodařilo přesvědčit Bezohledný zatmění nebo dokonce naplní své inspirace.
Během své doby jsem viděl dva šéfy Bezohledný : velká sova volala 'Shrike' a nějaký druh mutantního ježka / vlka nazvaný 'Pangar'. Sova byla od začátku hry snadnějším šéfem, zatímco Pangar bude obtížnějším nepřítelem z poloviny na pozdní. Můj tým dokázal během mého dema porazit, přičemž výzva byla o tom, co byste očekávali od příslušných značek pokroku příšer. Shrike byl opravdu těžší. Měli jsme dev tým na naší straně pro oba boje, ale bohužel strašlivá nemoc, která mi praskla v krku, úplně bránila mé schopnosti klást otázky do té doby. Takže milí lidé ve Phoenix Labs trávili většinu času tím, že mě hlídali v naději, že některé jejich rady byly tím, co jsem v tu chvíli potřeboval slyšet.
Ve skutečnosti to fungovalo častěji než ne, takže to alespoň mohu bezpečně nahlásit Bezohledný není velmi obtížné se naučit. Hrál jsem na myši + klávesnici, ale výzvy k volitelnému ovladači, které jsem viděl, naznačovaly, že kompatibilita gamepadů je přinejmenším v úvahu. Vypadá to jako způsob hraní, protože neustálá dostupnost správné analogové karty je často důležitá při náročných bojích s šéfy třetích osob. Nevyhledáváte přesně přesnost sítnice první osoby, což je místo, kde má myš ovládaná kamera výhodu, chcete ji pouze otočit, aniž byste se cítili přehnaní.
Ale i s kontrolním schématem, které mi připadalo neznámé, se mi stále podařilo skočit do melee a vyskočit některá vlastní poškození. Boj není dokonalý v žádném úseku; hra má zatím zadat beta, a já bych řekl, že všechny důležité dodge roll ještě musí fungovat dříve Bezohledný je připraven na hlavní čas. Nikdy jsem se necítil, jako bych úplně pochopil, kde moje nepřemožitelnost rámců začala nebo skončila, často mě vrhala do škodlivé oblasti efektů. Také jsem si všiml významného zpoždění, když jsem se uhnul, že jsem si nevšiml během pohybu nebo boje - pravděpodobně půl vteřiny, kdybych měl odhadnout, i když nejsem čas čaroděj. Přinejmenším je ale dobré kliknout na některá velká stvoření a sledovat, jak se čísla poškození objevují! Tým Phoenix Labs rozhodně přibil tento konkrétní aspekt pro laboratorní krysy, jako jsem já, kteří chtěli vidět, jak se čísla zvyšuje každým stisknutím tlačítka.
software pro umělou inteligenci zdarma pro PC
I se slabým uhýbáním, jako někdo, kdo se se svými online přáteli setkal s mnoha konvenčními a nekonvenčními zážitky pro více hráčů, jsem vždy na pozoru pro nové věci, které máme dělat společně, a viděl jsem, jak tato hra zapadá do našeho otáčení. Šéfové v Bezohledný připadalo mi náročné, ale nepřekonatelné: nepolapitelné sladké místo pro kooperativní hry.
Bezohledný si budete moci stáhnout zdarma, ale hra si vydělá peníze prostřednictvím kosmetických mikrotranzací, což je něco, s čím se setkávám při hrách zdarma nebo cenových hrách pro více hráčů, které pravidelně publikují bezplatný živý obsah. Protože nevyberete třídu, namísto toho, abyste odvozili svou „třídu“ od druhu zbraně, kterou používáte, bylo by braní zbraní za výplatu hloupé. Klobouky, za které můžete platit skutečnými penězi, jsem vždycky A-OK. Vzhledem k tomu, že kořistní systém, který ovlivňuje to, jak bude hra hrát, nebude ovlivněn mikrotranzacemi, doufám, že věci, které získáte ze zabití obřích monster, poskytnou dostatek háčku, který vám umožní hrát. Jen si nemyslím, že trávím desítky hodin broušením Bezohledný 'verze Unobtainum a pak skončí s +1 dýka, víš?
Čím více času trávím dál Bezohledný , čím více si toho vážím. Podle mého nejlepšího vědomí není mnoho výlučných PC Lovec příšer klony kopající kolem - i když existují, jedná se o solidní videohru, kterou můžete hrát se svými přáteli, a to také nestojí žádné peníze. Bylo to temné pár měsíců, všichni jsme mohli s našimi přáteli trochu času.