monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
Propagováno z našich komunitních blogů
direktivy preprocesoru v jazyce C ++ s příkladem
Monstra a monokoly je vysíláním do dnů čtvrtletních odpolední strávených na arkádě. Je to top-down střílečka plná viktoriánských dandies a steampunk estetiky, která podporuje sólovou hru stejně jako vítá kooperativní a chaotické multiplayerové sezení.
Je zde také pes, který má lepší šatník než kdokoli, koho jsem kdy potkal. Ale to není ani tady, ani tam.
Během několika posledních dnů jsem útočil na pouštní hrobky a střílel jsem si cestou chodbami v sídle, které byly zamořeny nemrtvými. Vypálil jsem zbraně poháněné čajem a odkryly relikvie, které mi v bitvě poskytly další výhodu. Můj čas s Monstra a monokoly byl šílený a vzrušující, ale nechalo mě to trochu víc.
Jádro hry se necítí příliš odlišně od jiných střelců shora dolů. Tolik Smash TV jak to je Jaderný trůn , točí se kolem výbuchu přes legie nepřátel s arzenálem over-the-top zbraní.
Monstra a monokoly 'hlavní remíza je jeho odhodlání vytvořit okouzlující steampunk svět prostřednictvím působivého pixel art. Postavy jako Baron Von Dogface a top-hat-wear Rupert Killingsworth hovoří o vznešené pohled na alternativní-historie citlivosti steampunk beletrie. Postavy přirozeně zapadají do světa vzducholodí a panství, které hráči tráví čas zkoumáním.
Každá postava, zbraň a monstrum vypadají skvěle, i když bitvy dosáhnou šikmé šílenství. Monstra a monokoly Nehýbejte se vyhazováním obrovského počtu nepřátel na vás, díky čemuž je každá z jejích randomizovaných pokojů potenciálně nebezpečným zážitkem. Je to hektické, ale takovým způsobem, který může poskytnout pouze střelec shora dolů.
Po celý můj čas s Monstra a monokoly „Byl jsem ohromen jejími pokusy udržet věci různorodé tak často, jak mě některé jeho systémy sklesly. V současné době má hráči tři prostředí, s nimiž se mohou hráči potýkat. Každá z nich je kompletní se dvěma hratelnými úrovněmi, položkou „shoppe“ a šéfovou podlahou. Namísto toho, aby hráči upustili do prostředí a nechali je na svých vlastních zařízeních, musí hráčům se specifickými požadavky předat jednotlivé fáze.
Například někdy budete muset zabít určitý počet aktivovaných baddies. Jindy budete muset najít speciální zbraň, která vystřelí klíče a použije ji na zamčené dveře. Tyto cíle jdou dlouhou cestou k okořenění věcí a povzbuzení hráčů, aby udělali více než jen zónu do mapy, zabili všechno a pak odešli, aniž by museli pálit do očí.
Podobně, Monstra a monokoly vyžaduje, aby hráči ve družstevních skupinách věnovali velkou pozornost tomu, jak spolu komunikují. Každý člen strany sdílí jediný soubor životů, což podporuje hráče, aby byli ostražití vůči poloze svého spoluhráče a současnému zdraví. Když oživíte sestřeleného spoluhráče, znamená to, že ztratíte jeden ze svých životů, na každém rozhodnutí záleží, pokud se chcete dostat ke konečnému šéfovi.
Tyto konvence, stejně jako nápadný umělecký směr, pomáhají hře utvářet svou vlastní identitu ze základny arkádových střelců, ale nepomáhají zmírnit problémy, které ji v současné době brzdí.
jak napsat testovací případ do listu aplikace Excel
Momentálně, Monstra a monokoly je zapadlý neohrabanou hratelností a řadou drobných nepříjemností. Šéf mezi nimi jsou nereagující zaměřovací síť a neexistující zpětná vazba hráče při poškození. Díky této kombinaci se většina přestřelek cítí zvláště těžkopádně. Na rozdíl od, řekněme, přesná přesnost Jaderný trůn cílení, Monstra a monokoly cítí se pomalu. To vede k až příliš časté situaci, kdy je obklopen nepřítelem, aniž by byla schopna rychle je rychle odstranit. Stejně tak nedostatek zpětné vazby znamená, že smrt může přijít bez skutečného varování. I když to bylo úplně fér, často se cítí levně.
A když už mluvíme spravedlivě, ne všechny zbraně jsou vytvořeny stejně. Zatímco začnete špinavou pistolí, existuje více než dvacet různých děl, které můžete najít a ovládnout. Malá část z nich je však ve schůzkách pro jednoho hráče skutečně životaschopná. Netrvalo mi dlouho, než jsem se dozvěděl, že vše, co musím udělat, abych zdolal zdánlivě nepřekonatelné šance, bylo najít zbraň, která vypálila šíření se třemi střelami a dál střílet. Monstra a monokoly má odstupňovaný systém, který umožňuje nabití zbraní s častými zabíjeními, což mě změnilo na dandy smrti, které mě nechalo nezastavitelné častěji než ne.
Samozřejmě, tyto problémy lze snadno vyřešit, protože hra je stále opakována ve Steam Early Access. S trochou rozmanitosti a některými přepracovanými systémy Monstra a monokoly má potenciál stát se takovou hrou, kterou mohou přátelé vyzvednout a hrát společně, závratě s praštěnými, parními zbraněmi a spoustou nepřátel, které mohou zabít.