my favorite places video games
Kdo vydává blogy ?!
( Pro některé lidi znamená hraní hry více než jen převzetí hry nebo postavy. Pro lidi, jako je JPF720, může být scenérie stejně velkou součástí zážitku, jako je hraní. Připojte se k němu při revizi některých svých oblíbených míst v oblasti hraní, v tomto našem posledním příspěvku Who Let the Blogs Out?!, Naší sérii zvýrazňujících drahokamů jsme zmeškali první chod. Napište sladký blog, jako je tento, a můžete vidět, že byl povýšen na titulní stránku Destructoid! - Wes )
Po mém předchozím blogovém příspěvku o tom, jak kontext a nastavení určitých děl ovlivňují moji motivaci zažít je a moji počáteční investici, jsem se rozhodl jít dál a podělit se o některá úžasná místa, která jsem navštívil ve videohrách, které skutečně zanechaly známku .
Snažil jsem se vybrat pouze místa, která jsou v malém měřítku. Možná někdy jindy budu psát o městech, nebo alespoň o trochu více rozsáhlých oblastech (* nápověda * nápověda *). Na věci!
software ke stažení videa z jakékoli webové stránky
Domy u pláže - Žádné další hrdiny
Pro mnoho z vás to jsou jen některé domečky s pravidelným zadkem a jeden z nejneobvyklejších aspektů celé hry. Ale vidíte, že po většinu svého života jsem bydlel v bytových domech a stejně jako to, co se obvykle děje, pokud jde o byty, nebyl pro mě koncept žít celý život v sousedství nikdy věcí. Jistě, věděl jsem, jak vypadalo mnoho lidí; z větší části jsem však s některým z nich sotva interagoval.
Pro mě představují tyto řadové domy pohodlí, místo, kde bych ráda žila a vychovávala své děti. Skutečnost, že jsou v podstatě přesnými kopiemi navzájem, dodává kouzlu; zajímavé je, že nedostatek individuality je něco, od čeho se obvykle vyhýbám. Jsou přímo u pláže, která přichází s nostalgií, že jsem strávil polovinu svého života bydlením před pláží.
Jistě, Santa Destroy má spoustu bláznivých hráčů baseballu, davu a smrtelných škorpiónů - a moje děti by musely chodit do školy někde jinde kvůli zabijáckým studentům a všem - ale někdy, uprostřed všech těch šílenství, má člověk tendenci toužit po světský. A ten kousek pravidelného života v krásném městě se mnou sedí velmi dobře.
Vincent's Apartment - Kateřina
Když už mluvíme o místech, kde žijí, pokud by ty domy zajistily skvělý rodinný pobyt, tohle je místo, které by moje bakalářská osoba hledala. Jak moje přítelkyně potvrdí, má potřeba praktičnosti má tendenci přemoci můj smysl pro stylistické uspořádání. A i když by to nikdy nebylo dostačující pro více než jednu osobu, jeho kompaktní uspořádání se mi hodí jako rukavice.
Bydlím dlouho od domova rodičů a na několika různých místech, ale nikdy jsem neměl příležitost jít hledat něco, co bych nazval svým vlastním a pouze svým vlastním. Vždycky jsem žil s nějakým spolubydlícím a nejblíže jsem k sobě byl, když se tenhle chlap skoro nikdy nevrátil domů.
Byly skvělé časy, nechápejte mě špatně, ale musím přiznat, že je tu část mého touhy po tom prostoru, který jsem nikdy nedostal. Prostor dokonale reprezentovaný tímto poněkud klaustrofobickým bytem.
Konec hotelu - Noci Azure
Miluji hotely. Možná představují nějaký dobrodružný životní styl, opouštět komfortní zónu. Zdůrazňují osamělost i šanci na náhodná setkání. Víte, že jedna scéna nějakého chlapa, který šel do hotelového baru, aby si vzal drink a byl jediným člověkem kromě barmana, vedl ke konverzacím, které trvají po zbytek noci? To mě fascinuje a nepiju ani alkohol!
v Noci Azure , hotel je v podstatě vaše domovská základna, kam se po návratu do noci vrátíte, abyste bojovali proti tvorům a sbírali předměty. A právě zde se rozvíjí většina vztahů, kde se postavy hovoří a komunikují. Vypadá to zdánlivě sofistikovaně, téměř uvolněně a pohodlně, to vše současně. Po mých nočních procházkách opuštěným městem jsem nemohl požádat o lepší místo, kam bych se mohl vrátit.
Kamiari-an Restaurant- Kořenový dopis
Mluvil jsem o tom, že se cítím pohodlně, že? No, teď nezastavuji.
otestujte vedoucího rozhovoru otázky a odpovědi pdf
Možná jsem nikdy nebyl v Japonsku, mnohem méně ve městě Matsue, ale nebyl bych vůbec překvapen, kdyby Kořenový dopis byla to naprosto věrná reprezentace. Může být mnoho zajímavých a historických památek k návštěvě, ale tato restaurace je definicí bezpečného přístavu.
Protagonista může pobývat v hostinci, kde pracují velmi milí lidé, ale i tak, vždy, když se cítil trochu ponurý před nebo po mnoha zkoumáních, těšil jsem se, že půjdu na toto místo a podívám se na úžasnou kuchyni šéfkuchaře laskavě mi nabídl za obvyklou slevu.
Stejně jako v hotelovém baru to není o samotném jídle - bez toho, abych to celé jídlo snědl, nemohl bych jíst, kdybych to vlastně nepotřeboval - ale pro společnost, která se tvoří s nepravděpodobnými lidmi, v nepravděpodobném městě.
Podzemní klub - Make Shao: Demon Sword
Dobře, žádné další pohodlí. Hlavně proto Udělejte Shao není nejvíce vizuálně přitažlivá hra. To však není důvod, proč sdílím píseň; je to proto, že nemohu najít slušný snímek obrazovky o místě, o kterém mluvím. A soundtrack je v pohodě.
Zajímavé je, že tyto vizuály fungují ve svůj prospěch. Před nějakou dobou jsem napsal celou blogovou zprávu o této hře, ale v případě, že jste jedním z každého, kdo si ji nečetl (jen si dělám legraci, alespoň tři z vás ano, děkuji) nebo nehrál ve hře, můžete navštívit mnoho měst po celém světě. I přes nepříliš přitažlivou grafickou kvalitu odvozenou ze hry Dreamcast přímo portované na PS2 se těm skvělým lidem v Atluku nějak podařilo pochopit podstatu mnoha - ne-li většiny - z těchto měst.
Vybral jsem si Amsterodamskou úroveň kvůli svým třem vrstvám. Za prvé, je tu město, které vypadá jako pěkné, staré evropské město. Pak se dostanete do kanalizace a já jsem někdo, kdo má sklon užívat si úrovně kanalizací více než obvykle („obvyklými“ mám na mysli, že jsem se nesetkal s jedinou duší, která je také baví). Poté skončíte v tomto nočním klubu, což znamená, že tito lidé byli buď opilí, nebo vysoko jako peklo, aby tam skončili. Poškrábejte to - za to, že tam chcete být! I přesto, a přestože jsem nikdy nebyl v Amsterodamu, se to nějak podaří přesným zastoupením toho, co mi o něm řekli lidé, které znám.
jak se nazývají chyby v počítačovém softwaru
Pokud tam žijete, neváhejte a dejte mi vědět, že v kanálech nejsou žádné stinné kluby.
Kanalizace - Metal Gear Solid 3
Nemohl jsem velmi dobře nechat moji kanalizační fetiš projít pouhým předáváním poznámek, že? Samozřejmě jsem mohl, ale MGS3 Krátký skot po ruském kanalizačním systému ode mě vyvolává pozitivní reakci.
Na jedné straně považuji celkovou barevnou paletu hry za opravdu přitažlivou, která vytváří zázraky pro scénu „úniku přes kanalizaci“, protože se hraje při západu slunce (moje nejoblíbenější denní doba), s tím silným a teplým pomerančem kontrastujícím se studenými stěnami . Architektura je zajímavá, protože to jsou některé docela rozsáhlé kanalizace. Ale hej, ty peníze z druhé světové války a všechny, amirite?
Kdybych se pokusil prozkoumat svůj zájem o kanalizaci, možná to souvisí s tou osamělostí, kterou někdy toužím, s takovým pohodlím, jaké se nachází v uzavřených prostorách. Ještě lepší je skutečnost, že obvykle vedou ven, odrážející přechodné období života.
Jak jsem si myslel, jste všichni stejně jako: „Kámo, mluvíte o vodě zamořené hovno“. No, nemýlíš se.
Co o tobě? Která místa ve hrách zanechala takovou známku, že se těšíte, až si je znovu a znovu prohlédnete?
Děkuji vám za přečtení a zůstaňte skvělí.