ninja jajamaru ginga daisakusen je lepsi ve vsech spatnych ohledech

Ale jsou ve vesmíru
The Ninja Jajamaru-kun série poté nabrala tvrdou levotočivou zatáčku Jajamaru no Daibouken . Vzhledem k tomu, že to začalo jako něco jako podraz Ninja Kun poté, co Jaleco zveřejnilo port Famicom této hry. Nikdy to nemělo silnou identitu, ale Jaleco ho hodlal házet o zeď tolikrát, kolikrát to šlo, dokud to nakonec neuvízlo.
Nikdy se to nezaseklo. Reinvence nefungovala. Největší odnož byla Ninja Jajamaru-Kun's pokusy o JRPG, ale 1991 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen protože Famicom je možná ten, kdo se cítí nejvíce zoufalý. Tím neříkám, že je to špatné, ale pokud by nějaký herní upír vysál do posledního kousku toho, jakou malou osobnost série měla, dostali byste tohle.
Na všech botách, které jste měli na sobě, je krev
Za prvé, myslím, že jsme ve vesmíru. Navzdory sérii zaměřené na Japonsko z éry Edo jsme náhle ve vesmíru. Dále odebrali Jajamaruův shuriken. Z velké části je to Jajamaru postavy ve hře, která se vůbec nepodobá žádné z ostatních. Nejde jen o to, že se změnil umělecký styl, je to tak všechno má. Gamapakkun se objeví, ale v podobě robota. Je to lepší než žádný Gamapakkun. To by bylo velmi znepokojivé.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen je vlastně hop-and-bop plošinovka, stejně jako všechny ostatní hop-and-bop plošinovky vydané po Super Mario Bros. 3 . Co tato hra dělá jinak, není v podstatě nic. Hodně se spoléhá na použití tohoto nabíjecího pohybu k překonání mezer, což je jedno z nejnudnějších ohniskových bodů, jaké si dokážu představit. Většina úrovní však má alespoň jeden případ, kdy musíte nabíjet svou pomlčku, abyste se dostali přes nebo přes překážky.
Nechápejte mě špatně, existují boční posuvníky s několika nepostradatelnými skoky. Nedokážu si například představit Mega Man X série bez skoku pomlčky. Ale Mega Man X nebyla jen hra na skok. Mělo také svůj skok ze zdi. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen má tento skok po pomlčce a v podstatě všechno po tom je dodatečný nápad.
Robo-Gamapakkun
Od té doby mě dovolte na chvíli ustoupit Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen nezaslouží si jen tak bít. Navzdory mým výčitkám je to upřímně dokonale kompetentní hra. Grafika je zcela na místě pro vydání NES z roku 1991 a design úrovní je dostatečně rozmanitý, takže je jasné, že se vývojový tým s tímto vydáním pokusil. Grafika je barevná a detailní, což je obrovský odklon od dřívějších her. Vyznačuje se také některými obtížnými technickými triky, jako je čtyřsměrné směrové rolování v některých fázích.
Jedna příjemná funkce je, že můžete hrát buď za Ninja Jajamaru-Kun nebo Sakura-Hime. Není mezi nimi rozdíl kromě vzhledu, ale hratelné ženské protagonistky byly v té době extrémně vzácné. Můžete ji také vybrat, aniž by byla pouze výměnou palet přiřazenou k ovladači hráče 2.
jak otevřít datový soubor na macu
Může to být náročné, ale jen zřídka frustrující, pokud nezohledníte skutečnost, že máte omezené možnosti, než budete muset začít znovu. Kdybych si tuto hru půjčoval jako dítě, pravděpodobně bych se do ní zamiloval. Jasná grafika a nenáročná hratelnost mi jen připomínají licencované scrollery jako Kocour Felix .
Princezna ve vesmíru
To, že je design neškodný, však neznamená, že neexistují problémy. Systém napájení je obzvláště nedbalý. Většina z nich se skládá ze zbraní nebo předmětů, které poskytují další pravomoci, ale všechny jsou extrémně omezené. Nejen to, ale jsou umístěny kolem všech chtě nechtě. Při jedné takové příležitosti jsem našel Gamapakkun v krabici s předměty, jen abych zjistil, že nemohu pokračovat přes malou část, ve které jsem byl a obsahoval přesně jednoho nepřítele. Nebylo to náhodné, pokaždé, když jsem úroveň přehrál, byl v té krabici, i když to nebylo kontextově vhodné.
Málokdy jsem našel položku při příležitosti, kdy jsem to považoval za potřebné. Tedy kromě brnění, které poskytuje vašemu hrdinovi se skleněnými kostmi bod zdraví navíc. Jetpacky vás však málokdy přenesou přes překážky dostatečně daleko a zbraně jsou prostě natolik neúčinné, že jsou k ničemu. Předělat systém power-up na něco, co hře více vyhovuje, mi nepřipadá jako velký kus práce. Možná něco ve smyslu čeho Kocour Felix šel do toho.
Existují také dopisy, které sbíráte, ale nemohl jsem přijít na to, co dělají. Písmena jsou A, S a J. Někde jsem četl, že ovlivňují způsob útoku bosse úrovně, ale bylo mi to vlastně jedno. Dali mi schopnost hláskovat ASS na obrazovce. V tu chvíli můžete vyhodit jakékoli praktické využití z okna, protože já budu vždy preferovat ASS.
Pak je tu hudba, která je ve své nejlepší podobě ucházející a v nejhorším je matoucí. Nikdy to nebylo tak otravné jako, řekněme, Koneko Monogatari , ale některé skladby sotva znějí jako hudba. Možná se technicky kvalifikují jako hudba, ale nejsou konstruovány tak, aby zněly příjemně nebo nezapomenutelně.
Jezte svou zeleninu
Design úrovní je docela divný. Není to zrovna ambiciózní, ale můžete říct, že se někdo při každém otočení obrazovky vyzval, aby představil něco nového. Nicméně, bez ohledu na to, co se na mě vrhlo, mi to přišlo nevýrazné jako steak z polystyrenu. Jak jsem řekl, kdybych to hrál jako dítě v roce 1991, mohlo to zanechat dojem. Nicméně, jako unavený a věčně unavený dospělý, který viděl svůj podíl na hop-and-bopu, jsem ani nemohl zůstat dostatečně pozorný, abych prošel posledních pár úrovní.
To je docela smutné, protože mám již existující slabé místo pro hry v seriálu. Vždy jsem zjistil, že i když byly nechtěně žvanivé, byly dostatečně okouzlující, aby byly nezapomenutelné. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen je opak toho: kompetentnější, ale zcela zapomenutelný.
jak implementovat hashovací tabulku v Javě
Téměř jsme dostali lokalizované vydání v Severní Americe. Stejně jako ostatní lokalizované hry v sérii ( Mise Maru na Game Boy byl a Jajamaru-Kun hra), měla být přejmenována na něco nesouvisejícího. Jaleco se chystal zavolat tohle zmáčknutý, a silně se to přiklonilo k zeleninovým hříčkám. Před spuštěním však byla zakonzervována. Bylo to pravděpodobně proto, že trh s hrami NES po roce 1991 rychle klesal. Dokonce i hry se značkovou silou, jako byly Kachní pohádky 2, byly vydány pouze s omezenou zásobou. Bylo by to riskantní snažení.
Prototyp však unikl na internet, pokud si chcete zahrát anglickou verzi Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . Verze Famicomu není přesně zašifrována japonským textem. Možná vám ujdou některé jemnější detaily, ale pro anglické monolingvisty je to zcela hratelné. Jen vám ujdou všechny hříčky s jídlem.
Podívejte se na předchozí Famicom Fridays přímo zde.