review prototype
Radical Entertainment's Prototyp už přichází dlouho. Slib porážky na změnu tvaru v otevřeném světě byl splněn se stejnou kombinací vzrušení a strachu ze strany hráčů, ale hra je konečně mimo a úsudek lze odevzdat. Hra s antihrdinou, jako je Alex Mercer, by mohla jít obousměrně - mohla to být nádherně násilná rána plná neustálé zábavy, nebo to může být frustrující, nepolevovaná nepořádek zbytečného potenciálu.
Samozřejmě je to obojí. Čtěte dále v recenzích Jim Sterling, Conrad Zimmerman a Brad Nicholson Prototyp . Celý kredit za naši recenzi videa patří výhradně Rey.
Prototyp: (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3, PC)
Vývojář: Radical Entertainment
Vydavatel: Activision
Vydáno: 9. června 2009
MSRP: 59,99 $
Jim Sterling:
Alex Mercer se probudí v márnici, aby zjistil, že něco není v pořádku. Město New York bylo nakaženo virem, který mění jeho obyvatele na příšery, a Mercer se zdá být ve středu všeho, čímž se stává nepřítelem armády a tajemné organizace známé jako Blackwatch. Také se ocitá v držení nadlidských schopností, mezi nimiž je především moc absorbovat živou hmotu a podle toho měnit svůj tvar.
Příběh je velmi typickým „stinným spiknutím k vytvoření biologické zbraně, která se pokazila“, ale dodává se stylově a obsahuje několik překvapivých malých zvratů sem a tam. Hlavní kampaň vám poskytne většinu příběhu, ale je to jen díky vyplnění 'Web of Intrigue', že Alex spojí celou skládačku. Mercer nejen spotřebovává lidská těla, ale bere také jejich mysl, což mu umožňuje naučit se nové dovednosti a informace. V celém městě jsou lidé se znalostí spiknutí a pokud je Alex pohltí, ví, co ví.
Web of Intrigue je chytrý a jedinečný malý systém, který sice není revoluční formou expozice, ale udržuje hru poněkud zajímavou. Objevování, lov a přijímání cílů zůstává v průběhu hry zábavné a některé opravdu skvělé scény mohou být odemčeny. Je jen škoda, že postavy nejsou příliš přesvědčivé. Miloval bych, aby byl Mercer více sardonický, zvláště když občas ukazuje záblesky osobnosti, se zlým úšklebkem nebo chvějící se chválou. Bohužel tráví tolik hry sténáním a doutnáním, že je obtížné najít ho sympatického k tomu, jak musí být amorální hrdina.
Nikdo se samozřejmě nestará také hodně o příběhu, když je třeba zabít, a samotný objem smrti v nabídce je ohromující. Alex je shapeshifter, a to přirozeně znamená, že se promění ve všechny druhy začarovaných a sadistických zbraní. Jakmile Alex získává zkušenosti a dosahuje vylepšení, bude schopen proměnit ruce v drápy, kladiva, biče a čepele. Každá nová bojová síla s sebou přináší vlastní sadu upgradů a speciálních tahů a Prototyp snaží se neustále odměňovat hráče, ukazovat jim takzvané 'Evolution Points' a neustále sloužit novým schopnostem odemknout.
Stejně jako boj, Alex je také docela zručný v zipování jeho cestu kolem města. Přidržení ramenního tlačítka způsobí Alexovi sprintu a automatický skok přes auta, protlačení davů a rozbočení budov. Navzdory jednoduchosti vstupu zůstává nesmírně zábavné, když ho Alex natolik roztrhne po městě. Jakmile hráči získají schopnosti Glide a Air Dash, pohyb se stane interaktivnějším a ještě zábavnějším.
Ironicky, možná nejpříjemnější okamžiky Prototyp se nacházejí během prostojů mezi souboji. Je zaveden základní tajný systém využívající Alexovu schopnost splynout s civilisty a vojáky. Konzumace člena armády umožňuje Alexovi procházet se na vojenské základny a může se ještě hlouběji prohloubit, pokud tajně sleduje a spotřebovává velitele základny. I když ne opravdu tajnost , je neuvěřitelně zábavné putovat mezi vašimi nedbalými, morálními nepřáteli. Když se odemkne schopnost „Patsy“, získá se pravomoc obviňovat ostatní vojáky z toho, že jste vy, a jeho bývalí spojenci budou sestřeleni.
Tolik legrace jako Prototyp je však jeho frustrující chvíle. Mnoho z nich. Některé postranní mise mají značně omezené časové limity, ale kontrolní systém je příliš volný, aby se s nimi dokázal vypořádat. Automatické spouštění budov Alex je skvělé, když nejste ve spěchu, ale je příliš nepraktický, když se potřebujete někam rychle dostat a mapa ve hře vám nepomůže najít polohu ve špetce, zejména proto, že často způsobuje, že se cíle zdají být blíže, než jsou. Řada nepřátel se také rozzuří, s nimiž se dá bojovat, je schopna pokrýt vaše útoky, ale házet vás vlastními silami a rozbít vaše komba, a tu a tam budete jen zaplaveni nepřáteli, kteří se specializují na boj proti všemu, co můžete udělat, což skončí dráždivější než náročné.
Hra občas trpí jednoduše snahou udělat příliš mnoho. Únos vozidla může být obtížný, protože existuje tolik možností, že riskujete Mercerovi, že udělá špatnou věc a nacpá ji. Totéž platí, pokud jde o popadání nepřátel. Někdy jsem zabil klíčový cíl spotřeby, protože Mercer je těžko kontrolovatelný (tehdy to pro mě ostatní nepřátelé nezabili náhodně). Samotný objem schopností je také bolest v zadku, ze které můžete vybírat, s kolečkem, ke kterému máte přístup v bullet-time. Nalezení správné schopnosti v momentě je nepříjemné, a jakmile odemknete sílu Blade, pravděpodobně se budete chtít jen držet a zcela vyloučit ostatní síly. Rezervování tlačítka pro zjednodušený výběr posouvání by bylo příjemnou možností, jak změnit rychlost za chodu trochu jednodušší.
Několik slov by také mělo být vyhrazeno pro hrozný systém cílení hry. Mercer může zamknout nepřátele pouhým klepnutím na spoušť a listovat pravými hůlkami přes cíle. Bohužel, hra rozhoduje o tom, kdo je „nejnebezpečnějším“ nepřítelem, a ten se nejprve zamkne, i když nejnebezpečnějším nepřítelem je neškodná základna vzdálená několik kilometrů daleko a ne vrtulníky, které jsou tři metry daleko a střílejí přímo na vás. Kromě toho si člověk zvykne používat pravou páku jako ovládání kamery, že se stává bolestí v zadku, aby se pamatovalo na to, aby se při zamknutí náhodně nezměnily cíle.
Prototyp má problémy. Spousta problémů. Naštěstí je to také jedna z nejzábavnějších a nejúžasnějších her, která vyšla za chvíli. Její nedostatky brání tomu, aby byla hra považována za vynikající, ale je to takový výbuch a je toho tolik, že si s ní můžeme hrát, že zůstává skvělým titulem. Dokonce i opakující se vedlejší mise se cítí svěží jednoduše proto, že Alex má k dispozici tolik hraček. Pokud jste fanouškem neinhibovaného násilí nebo se jen rádi krčíte s hlavami anonymních vojenských chrochtání, pak to rozhodně stojí za vyzvednutí.
Skóre: 8,0
jak odstranit něco z pole java
Brad Nicholson:
Nechceš si potřást rukou Alexe Mercera. Není to milý chlap. Nemá žádné rysy, které by člověk našel rozkošný nebo obdivuhodný, ani jeho pomsty příběh nevyvolává empatii. Jak jsem hrál Prototyp „Myslel jsem, že jsem přišel na to, kdo je Alex Mercer: maniak, který se snaží zničit sebe a věci, které miloval. Pozdější odhalení bodu neudělal nic, co by mi zbavilo jeho nečistého obrazu z mé mysli.
Mercerovo ignorování morálky bylo pro mě vrcholem. Vyšlo Prototyp hratelné.
Na konci každé mise nebo konfrontace s armádou mě soupis informoval o nákladech na mé činy. Zřídka se to shodovalo - zejména ke konci hry -, že mi nevinně zabil. Ve skutečnosti jsem obvykle zabil více civilistů, než jsem dělal vojenské nebo „nakažené“ stvoření - lomítka. Kdybych byl nucen starat se o každou Toyota, kterou jsem rozdrtil nebo potrestal za každou duši, kterou jsem konzumoval pro zdraví, hra by byla nehratelná. Prototyp je příliš osídlena slabými.
I když to pravděpodobně bylo jednoduché návrhové rozhodnutí, zjistil jsem, že jsem se Mercerovou touhou po zničení - jeho antihrdinovým vrtulníkem. Občas jsem se cítil, jako bych znovu řídil Riddicka, až na to, že Mercer nevyzáří brutální sílu nebo disociaci. Je to Crowova postava, zaměřená na pomstu a lituje, že se mu v minulém životě něco zbavilo. I jeho kadence se mnou mluvila paralelně.
Prototyp dělá skvělou práci, ilustrující Mercerovy podivné schopnosti a schopnost zničit. Inkoustová temnota, která spotřebovává a plazí se jeho tělu, když přivolává své temné síly, je krásný dotek - každý skok mezi budovami, každé rozbité vozidlo nebo budova, která je mnohem emotivně silnější, dělá. Občas zčervenaný horizont, progresivní zhoršování městské infrastruktury a zkroucení lidí, kteří mu pomáhají při jeho hledání, jsou dokonalým rámcem Mercerova násilí a přehlížení.
Přesto, jak brilantní jako prezentace, to nevyrovnává zlomenou mechaniku hry.
Mercer je velmi rychlý chlapík a často jsem se ocitl v rozruchu s kamerou, kdykoli jsem byl nucen provést vzdušné převrácení, rychlé skoky z útoků nebo dokonce zahájit boj dříve, než mi hra věřila, že jsem připraven. V několika slovech jsem zjistil, že fotoaparát je pro Mercera příliš pomalý - problém vzhledem k tempu bitvy ve hře, který mě často nutil bojovat proti nesčetným darebákům najednou s řadou sil, které vyžadují rychlost.
Také jsem bojoval s herním kombo systémem, který je kombinací jednoduchých stisků tlačítek. Kromě krmiva odmítají složité monstra hry umožnit vám vytrhnout více než jednu nebo dvě akce, než se dostanou do smyčky útoků, které mohou Mercera během několika sekund rozdrtit. Takže jste nuceni k rychlým úderům, které nejsou účinné u nejtěžších nepřátel. To by nebyl problém, kdyby mě několik nepřátel - často z velké rozmanitosti - nepřetržitě obklopovalo.
Těžší kombinace útoků jsou navíc často iniciovány stejnými stisky tlačítek, které jsou potřeba k provedení jiných věcí. Tam byl jeden šéf bojovat proti druhé polovině hry, kde jsem shledal tento krátkozraký combo systém obzvláště frustrující: Prototyp Očekával, že za neuvěřitelně krátkou dobu stáhnu zvláštní manévr. I když jsem stiskl dvě tlačítka potřebná k útoku, často jsem se dostal do řady rychlých úderů - špatná akce. V důsledku toho by se mé zdraví během několika sekund výrazně snížilo nebo občas zmasakrovalo.
Šéf bojuje Prototyp jsou neohrabaný a nedovolují vám hrát tak, jak jste hru hráli - zničením a přemožením. Jsou to nudné aféry, zhoršující se tím, že během konfrontace musí neustále procházet hordami krmných monster. Sejmout oko z ceny s nepříjemnými a často smrtícími příšerami není dobrá věc.
Moje bojové frustrace jdou dál: Nikdy se mi nezdá, že se zotavím dost zdraví, abych mohl plnit úkoly stanovené přede mnou - všechny jsou obrovské. Když mě velcí příšery zabijí kvůli velkému poškození, nemám východisko. Když se mnou raketové zábrany téměř skončily, nemám jasnou cestu ven - AI bude tvrdohlavě pronásledovat a vložit poslední kulku do mého šílenství zpět. I když je pro mě neškodný civilista, který mě spotřebovává, druhýkrát ho vyhodí z paží, než ho vložím do břicha a tím do mého zdravotního baru. Je to bummer - mám pocit, že je tu tolik legrace, že bych mohl mít.
Ale měl bych utéct? Často jsem se na to ptal při hraní. Prototyp staví vás a naučí vás ovládat Mercera, jako by to byl bourací míč, schopný zvětrat cokoli. Nedokázal jsem ocenit hybnost způsobenou výše uvedeným.
Mimo bojovou sféru je struktura hry nepříjemná. Stejně jako většina akčních titulů na otevřeném světě se ocitnete na vedlejších misích, abyste získali odměny, nebo v nich Prototyp je případ, získávání zkušeností bodů se dozvědět více tahů. Tyto mise jsou různorodé doby, které mě donutily dělat celou řadu nesmyslných věcí: navigaci na střechách, obranu nebo útočení na budovy, zabíjení a náročné oběti. Ty jsou zpočátku zábavné, ale po třetí době klesají.
Zotavení druhů je tajný systém, který je zábavný, ale vadný. Změna tvarů a převzetí vzhledu strážce je skvělý způsob, jak se vyhnout potížím s kamerou a kombinačním systémem: můžete unést tanky a helikoptéry - dvě věci, které zbavují vaše schopnosti.
Prototyp byla pro mě zvláštní hra. Nikdy jsem neměl problém, kde bych opravdu chtěl hrát hru, ale tolik se mi to nelíbilo. Prototyp má ohromující svět a zajímavé antihero. Miloval jsem Mercerovu bezohlednost a nedostatek trestu za převzetí jeho identity. Ale bylo pro mě těžké žaludek postranních misí, směšné šéfové boje, fotoaparát a bojový systém.
Můj návrh je pronajmout Prototyp a uvidíte, jak se můžete vypořádat.
Skóre: 6,5
Conrad Zimmerman:
Příběh Alexe Mercera o pomstě není nijak zvlášť román nebo zajímavý. Viděli jsme to nespočetkrát ve videohrách a tento příklad není nic zvláštního, pokud jde o děj, stimulaci nebo téma. Prezentace uvedeného příběhu je však vynikající.
Web of Intrigue, řada uzlů zastupujících lidi v New Yorku, kteří by měli nějaké znalosti o tom, co se stalo Alexovi, je skvělý nápad. Konzumace určitých jednotlivců vyplní trochu příběhu skrz cutscene a odemkne další odkazy na webu. Je hodně legrace jíst tyto lidi a vidět, co vědí, a často jsem zjistil, že se vzdávám mise, abych tyto cíle chytil.
Je to jen škoda, že meandrující příběh si nezaslouží tak skvělou implementaci. Při jednom zvratu se postavy, které jsem strávil hodiny investováním do, náhodně vyhodily z příběhu. Nikdy o nich už nikdy nic neslyšíte, přestože jste byli naposledy viděni v tom, co by pravděpodobně bylo kritickým okamžikem. Přestali mít hodnotu pro úzce zaměřený příběh, a proto byli odepsáni. Jakmile jsem na to přišel, byl jsem tvrdě tlačen, abych se staral o kohokoli jiného v příběhu, aby neutrpěl stejný osud.
Úplně první okamžiky Prototyp jsou naprosto vzrušující. Obrovské příšery, vlny zmutovaných nepřátel a obrovské tanky padly pod mou úžasnou sílu, když jsem procházel výukové části hry, které se blížily ke konci příběhu. Moje okamžitá reakce byla strachem. Byl jsem osud na hodinu za hodinu hraní jen proto, abych se snažil dosáhnout bodu, kdy se cítím znovu?
Odpověď je důrazná „ne“.
Prvním důvodem je způsob, jakým Prototyp hromadí nové síly a zkušenosti body na hráče. Po dokončení první mise se hra odemkne v okolí dvaceti schopností, které si můžete koupit. A zážitek lze získat mnoha způsoby velmi snadno, takže není těžké zachytit většinu sil brzy poté, co se odemknou. Tok se příliš nezpomaluje, schopnosti se otevírají zpočátku jako záplavová brána a ve skutečnosti se až do poslední třetiny hry nevrhávají.
zdarma blokování automaticky otevíraných oken pro chrom
Některé schopnosti vám nejsou jednoduše poskytnuty utrácením potřebného množství zkušeností. Tyto dovednosti musí být získány konzumací lidí, kteří je již mají. Aptitude se střelnými zbraněmi, dělostřelectvem a helikoptérami se získává infiltrací vojenských základen a obědem od konkrétních lidí. Zatímco tajný systém ve hře může být trochu příliš zjednodušený, stále je neuvěřitelně uspokojivé procházet se kolem základny a čekat, až bude váš cíl nezpozorován, a pak vstoupit na mastné místo, kde bylo jeho tělo, než jste ho snědli, vypadali jen jako on.
Křivka obtížnosti ve hře je taková, že se budete cítit silně od začátku do konce, dokud zůstanete všestranní. Každá situace má řešení, které vám dá pocit, že jste naprosto ovládli své soupeře. Procházka přímo do nepřátel a trhání končetin z končetin představuje dobrý kus scénářů, ale mnozí těží z použití tajné nebo partyzánské taktiky. Rozmanitost a svoboda vymýšlet nové přístupy k misím je velmi vítána.
Je to tato křivka obtížnosti, která pomáhá udržet to, co by se stalo mizivými vedlejšími misemi, svěží a zajímavé. Nikdo nebude mít skvělý čas na infiltrování své desáté základny, jak je uvedeno v počátečních misích hry. Přidejte další zařízení, která dokážou Alexa odhalit v jeho skryté podobě, a supersoldiery z pozdějších her, kteří skrz něj mohou vidět, a vyhodit z vás kecy a máte náročnou, odlišnou zkušenost, než jste měli dříve.
Spousta těchto misí má časové limity, ale obvykle jsou docela rozumné. Narazil jsem na jednu misi, ve které jsem měl zabít co nejvíce nepřátel pomocí Alexovy schopnosti houpat mohutnou úponku, kde časový limit byl opravdu problém (kvůli místům, kde se objevují nepřátelé). Drtivou většinu odklonů lze dosáhnout poměrně snadno, pokud jste ochotni investovat čas, abyste je trochu procvičili.
Hlavní příběhové mise se rychle staly chaotickými záležitostmi s Alexem uvíznutým uprostřed rychle se rozvíjející války mezi infikovaným a armádou. Je trochu snadné ztratit hlavu (obrazně i doslova) uprostřed všeho, co se děje, a kamerový systém a systémy cílení dělají málo, aby se hráč na začátku cítil pohodlněji. S časem a praxí se můžete naučit manipulovat s oběma těmito prvky takovým způsobem, že je bojový pocit tekutý a přirozený, ale od hráčů by se pravděpodobně nemělo očekávat, že se budou cvičit v používání mechanika, který by měl fungovat v samovysvětlujícím způsobem v roce 2009.
Jak Brad zmínil výše, setkání šéfů jsou problém. Strašlivě rozbijí hybnou sílu hry tím, že vás nutí, aby jste se slogali dlouhou, nataženou bitvou, kde je pingem trochu poškodíte a vyhnete se zásahu co nejvíce. I když se zdá jasné, že záměrem bylo, aby šéfa byla epická a trochu děsivá, skončí docela nudná. Jsou to války o opotřebení ve hře, kde jste postaveni na blitzkrieg.
A zatímco jsem fena, moc se o grafický design moc nestarám. Jistě, Alexi vzhled skvělý . Pozornost k detailu však začíná a končí s ním. Je to už dávno, co jsem navštívil New York, ale nepamatuji si, že je tak čistý a bez charakteru, ve kterém žije město Alex Mercer. Rovněž modely postav téměř pro všechny nepřátele a civilisty jsou nevýrazné a špatně animované.
Nezáleží na tom, protože se vám ve hře povede, abyste se cítili úžasně. Je plný okamžiků, kdy něco provádíte poprvé, a je to tak brutální, že se trochu rozkoší. Nemusí být nezastavitelný, ale Alex Mercer je více než schopný. Je to výbuch hrát a měl jsem skvělý čas od začátku do konce. Rozhodně stojí za to hrát.
Skóre: 8,0
Celkové skóre: 7.5 -- Dobrý (7s jsou solidní hry, které určitě mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)