review resistance burning skies
otázky a odpovědi na pohovor s podporou pro počítače
Společnost Sony se již dlouhou dobu snaží přenést zážitek z konzoly do kapesních zařízení a PlayStation Vita představuje dosud nejúspěšnější pokus vyzbrojený tak, jak je to s působivými vizuálními schopnostmi a množstvím možností ovládání. Je ironií, že rané hry Vita ignorováno síla Vita v tomto ohledu, namísto toho se zaměřuje na technologická dema pro dotykové ovládání v odvětví, kde bylo dotykové ovládání velmi prokázáno k smrti.
Odpor: Hořící nebe byl potenciálním klenotem v koruně, nicméně online střelec z první osoby, který dokáže online ukázat světu, jak blízko může hráč při hraní svých oblíbených titulů na cestách. Jako první přenosný dvojitý stick FPS na světě Hořící nebe měl jedinečnou příležitost stanovit měřítko pro ruční hry.
Místo toho se rozhodl, že bude dosud nejhorší Vita hrou.
Odpor: Hořící nebe (PlayStation Vita)
Vývojář: Nihilistic Software
Vydavatel : Sony Computer Entertainment
Vydáno: 29. května 2012
MSRP: 39,99 $
V roce 1951, Hořící nebe nás vezme k počáteční invazi Chimery do Severní Ameriky, protože se hasič Tom Riley ocitá v předvoji zkroucené mutantní hrozby. Ozbrojený robustní sekerou a jakýmikoli střelnými zbraněmi, které najde, se Rileyho jediná starost setkává s manželkou a dítětem, které zmizelo během raných civilních evakuací.
Špatný příběh hry, rozptýlený tak, jak je to s nepokojnými pokusy o emocionální hloubku, svědčí o tom, co Hořící nebe je - o něco více než špatný odraz původní konzole trilogie, levné kopie, která, pokud by nebyla oficiálně licencována společností Sony, by mohla být zaměněna za nezákonné, plagiátorské, knock-off. Jak Riley bojuje přes pět krátkých úrovní, hráči najdou o něco více než nudné, pomalé přestřelky proti malým sbírkám nepřátel prostřednictvím řady zbytečných chodeb, využívajíc nevýrazný krycí systém, který opozice většinou ignoruje.
Většina bojů není úplně hrozné, je to jen průměrné a předvídatelné. Každá bitva se cítí pomalá a omezená, protože malé množství Chimery se pravidelně pravidelně střílí a umírá s malým fanfárem. Díky nedostatku akcí na obrazovce se věci cítí nevýrazně a neinspirativně, daleko od atmosférických a chaotických bojů, které vidíme ve velmi příjemném Odpor 3 . Hodně z Hořící nebe „Kampaň jednoduše prochází pohyby a neposkytuje absolutně nic, co jsme v žánru neviděli, a nepřidává žádné vzrušení a vzrušení, na které jsme zvyklí v mnoha moderních titulech. V mnoha ohledech to vypadá jako docela starý střelec z minulých generací, ale ne jeden z trvalých klasiků.
Dotykové ovladače byly vynuceny všude, kde to bylo možné, ale na rozdíl od nich Jednotka 13 chytré používání obrazovek, Hořící nebe nebere v úvahu pohodlí hráče. Otevření dveří vyžaduje dotyk malé ikony ve středu obrazovky, zatímco alternativní režimy střelby pro každou zbraň vyžadují nepřátele, které musí být jednotlivě vyhozeny nebo těla těla musí být zasunuta, dokonce uprostřed boje, který by vyžadoval, aby byly ruce skutečné kontroly. Být schopen dotýkat se ikon granátů a melee na boku obrazovky je chytrý tah, protože tato virtuální tlačítka jsou vhodně umístěna a otevírají kontrolní systém, ale všechno ostatní je cítit vynalézané a zahrnuto na úkor použitelnosti.
Věci se ke konci zhoršují, kde začíná vypadat, že vývojáři prostě přestali pečovat. Závěrečné sekce jsou rádi, že stále házejí hráče do velkých místností bez krytu a vytvářejí větší množství Chimery v poněkud trapném pokusu vyvolat pocit výzvy. Poslední úroveň zejména rozkročila hranici mezi podrážděnou a únavnou, která vyvrcholila v jednom z nejnepatrnějších a zbytečných setkání šéfa, kterého jsem byl svědkem už nějakou dobu. Herní design není tak základní a nenáročný než Hořící nebe.
Neuspokojivou kampaní by mohlo být odpuštěno, kdyby byl multiplayer dobrý, ale znovu to vypadá jako mrtvý stín bratří konzoly. Základy jsou na místě - tři herní módy (deathmatch, team deathmatch a infekce), s až třemi přizpůsobitelnými načteními a povinným systémem zkušeností - ale základy jsou tam, kde hra začíná a končí. Jakmile se dostanete do zápasu, jste nuceni bojovat ve stísněných, vizuálně nestimulačních, špatně navržených mapách, kde nebyla věnována žádná pozornost nastavení citlivých bodů tření nebo poskytnutí něčeho jiného než řady místností, v nichž mohou znudení lidé střílet na každý jiný.
On-line zkušenost je mizerná, s framerátem, který způsobuje, že se vše cítí jako ve zpomaleném filmu, a výsledkové tabulky nefungují správně (v jednom zápase nepřátelský tým stále ukazoval nulové body, i když ve skutečnosti vyhrával). Jednou jsem umřel třikrát v řadě a zhroutil se na zem, jakmile jsem se vynořil, se stejným hráčem, který mě ukázal, že mě zabil, a nic nenasvědčuje o tom, jak. Jindy byli hráči na místě zamrznutí a už se vyskytly problémy s tím, jak se lidé z relace dostali.
Pokud jde o prezentaci, v kampani i multiplayeri, Odpor: Hořící nebe cítí se nedokončený. Vážně nedokončený. Nevěřte screenshotům připojeným k této recenzi - jedná se o škaredý hry a nevypadá nikde blízko tak dobře, jako několik spouštěcích titulů Vita (tato hra blokuje software Vita pro snímání obrazovky). Textury a funkce prostředí na NPC jsou nevýrazné, ploché a postrádající barvu. Zdá se, že jediné úsilí bylo vloženo do kulometů, které vypadají relativně pěkně, a tady a tam je příjemné osvětlení, ale Chimerovi chybí tolik detailů a lidské tváře jsou strašidelně bez textury, takže vypadají gumově a neskutečně. Ve srovnání s hrou jako Uncharted: Golden Abyss , zde nalezená grafika je zoufalá a trapná.
Ještě horší jsou ty okamžiky, kdy je to jen tak zřejmé že prvek zůstal bezostyšně neúplný. Od ústí NPC nepřecházejících do prostředí, kde se po okrajích a rozích objevují odporné artefakty, Hořící nebe které obvykle vidíte pouze vynechané z nejasných rozpočtových her. Můžete sprintu, ale po chvíli se Riley zastaví ve svých stopách. Nebude se vracet k chůzi, nezpomalí, než bude potřebovat dech, doslova jen zastaví mrtvé v jeho stopách a budete muset sundat prst z hůlky, abyste ho mohli znovu pohnout, protože absolutně nic nebylo přidáno k zobrazení ztráty vytrvalosti.
V multiplayeri neexistuje animace ani zvukový efekt pro zabití na blízko. Pokud vás zabije útok na blízko, náhle zemřete v tichu a ve skutečnosti mi trvalo několik smrtí, než jsem vypracovala proč Neustále jsem padal bez důvodu. Když nepřátelé umřou, jejich zmrzlé mrtvoly se pomalu klouže po podlaze, než náhle a ostře zmizí. Cutscenes hrají na začátku každé úrovně a nelze je přeskočit, i když v polovině hry měníte jeviště nebo načítáte z kontrolního bodu a jsou zhuštění. Stručně řečeno, celá věc se cítí jako nějaký druh pre-alfa buildu omylem vydaného jako skutečná hra.
Odpor: Hořící nebe může doufat, že jeho nedostatky jsou přehlíženy kvůli novosti bytí Vita je první FPS, ale i když nic v systému k přímému srovnání s, jakýkoli hlupák mohl vidět, jak úbohý tato hra je. To nejlepší, co lze říci, je to, že samotná střelba je docela kompetentní. Funguje to. Funguje však v pěší a nevýznamné malé hře, která se zdá, jako by byla zoufale spěchána, aby splnila termín.
Pokud stejně jako já čekáte, jak se na Vita cítí střelec z první osoby, pak mohu říci, že tato hra dokazuje potenciál žánru. Pokud však chcete, aby byl váš první Vita FPS skutečně dobrý , pak počkejte na něco jiného, protože Odpor: Hořící nebe není zdaleka přijatelný. Je vizuálně kruté, interaktivně falešné a neúplné do té míry, že plná maloobchodní cena je urážkou. Je to lákavé koupit to jen proto, abych měl něco nového v systému, ale dobré věci přicházejí k těm, kteří čekají, a je těžké si to představit cokoliv není dobrý ve srovnání s tímto nepořádkem.