review assassins creed ii
Assassin's Creed je obecně považován za solidní, pokud poněkud chybný videoher. Navzdory vyznamenání za vizuální, koncepční a jedinečný příběh byl titul z roku 2007 kritizován za opakování a tendenci hráčům porazit po významném čase. Naštěstí pro Ubisoft, Assassin's Creed se stal nečekaně velkým úspěchem a řada má nyní šanci vyřešit své problémy.
Assassin's Creed II rozhodně se chystá řešit problémy, které se objevily v první hře, a kdysi se opakující hra je nyní rozlehlé, téměř otevřené dobrodružství plné rozmanitosti. Když se však budou řešit staré problémy, vynoří se nové místo nich.
Ano Assassin's Creed II řeší staré problémy a úspěšně udržuje kontrolu nad novými, nebo se snaží udělat příliš mnoho najednou a selže ve všech ohledech? Čtěte dále, jak dáváme této hře úplnou recenzi.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Ubisoft Montreal
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 17. listopadu 2009
MSRP: 59,99 $
Assassin's Creed 2 spiknutí je stejně vymyšlené jako poslední. V případě, že si nejste vědomi, hrajete jako Desmond Miles, muž, jehož rodový původ je protkán notoricky známými atentáty. Když je připoután k magickému křeslu známému jako Animus, může Desmond znovu přehrát vzpomínky svých předků z úžasně spletitých důvodů. Poté, co unikl zajetí Abstergo Industries, se Desmond setká s některými moderními vrahy, kteří ho vložili do nového Animusu, aby mohl znovu prožít život Ezio Auditore da Firenze a trénovat, aby se během několika dní stal vrahem.
Jako obvykle se zdá, že poněkud trapné věci Animusu jsou zbytečné a zcela zbytečné. Většina hry se odehrává v Eziovi v období 15. století v Itálii a hráči budou ovládat Ezia, když se snaží zmařit spiknutí, které se zdá být vytrhnuto hned z Da Vinciho kód . Zatímco příběh je většinou zapomenutelný, hrozí, že pár postav bude sympatický a humor skriptů občas zasáhne značku. Prostě by to bylo mnohem lepší bez těch náročných sci-fi věcí. Není to opravdu tak chytré, jak si myslí.
To nelze popřít Assassin's Creed 2 je mnohem větší hra než její předchůdce. Ubisoft se však rozhodně v tomto ohledu podváděl a využíval některé z nejlevnějších metod plýtvání časem v knize, aby přetáhl hru na únavné délky. Tolik nových misí je čistých výplní, přičemž řada z nich se doslova skládala z procházky městem s ničím jiným. Jednoduše sledujete postavu kolem části města a to je vše, mise skončila. Některé mise spočívají v tom, že vyšplháme nahoru na budovu a znovu stoupáme dolů, to vše za účelem nalezení něčeho, co by bylo možné vysvětlit půlminutovým dialogem.
Jistě, existuje více odrůd než poslední hra, ale stále se opakuje jako peklo a cítí se neuvěřitelně nudně. Hra se snaží být velká automobilová krádež , nabízející různé druhy volitelných misí, ale tyto mise jsou převzaty ze zásoby tří nebo čtyř variant a mají podobu neuvěřitelně nepředstavitelných úkolů, jako je „závodit s tímto chlapcem“ nebo „několikrát zasáhnout tohoto chlapa“.
K jeho úvěru Assassin's Creed 2 má nějaký opravdu dobré chvíle. Hra je pronásledování misí, kde musíte sledovat prchající cíl a nakonec ho projít, cítit se neuvěřitelně filmově a byli skriptováni pozoruhodně dobře. Pořadí, ve kterém Ezio jezdí na létajícím stroji Leonarda da Vinci, je úžasnou změnou tempa a každou chvíli atentátní mise povede k velmi uspokojivému závěru. Tyto skvělé momenty jsou však příliš rozložené po dlouhé době hry, málo a daleko mezi prací a misemi, které absolutně nemají smysl.
Tolik hry je utraceno běh z jednoho místa na druhé, prováděním neuvěřitelně nudných misí, které mají tendenci zahrnovat trochu víc než lezení a skákání kolem, účastní se nesnesitelně nudných ekologických úrovní „puzzle“ a zabíjení se zbytečnými zatěžovacími obrazovkami a zbytečné cutscenes, které ukazují úrovně vykreslené Animusem bez dobrého důvodu. Pokud víte, že jste nacpali načasovanou misi, existuje ne možnost jednoduše restartovat misi. Musíte nechat časovač vyběhnout nebo ho zrušit a znovu se posadit skrz nekódovatelnou cutscénu před misí. Takové malé věci se používají k sestavení herních hodin a nikomu nepřispívají.
A co je ještě horší, hra zbytečně nutí hráče, aby v určitých bodech mapu prudce bloudil. Hráči nemohou jednoduše cestovat rychle z jednoho města do druhého, místo toho musí nejprve najít stanici rychlého cestování. To je neuvěřitelně nepříjemné kvůli skutečnosti, že v základně činnosti Ezia je truhla s pokladem, která se pravidelně plní zlatem, a jediný způsob, jak se k ní dostat, je přelézat celou cestu zpět do města a sbírat ji. O této hře se potkává jen málo času plýtvajících cílů. Pohodlí je promyšlené Assassin's Creed 2 a každý malý úkol se cítí jako obrovský podnik.
To nepomůže, že hra je minimap je hrozné, a Ezio je tak pomalý a přemýšlivý, pokud jde o lezení budov, že to prostě není legrace se dostat z A do B. Nemá pocit, že stojí za úsilí průzkumu vidět všechno které hra nabízí. Ubisoft možná změnil hratelnost, ale všechny varianty jsou stejně nudné jako cokoli v prequel, až do bodu, kdy by jednoduchá opakování první hry byla vhodnější než všechny výplně a chmýří, které zapadá AC2 Zkušenosti.
Implementace hash funkce c ++
Ezio ovládá velmi podobně jako Altair v první hře, v souladu s přístupem společnosti Ubisoft k „vývoji jednoho tlačítka dělá deset tisíc věcí“. Přidržením spouště a A se Ezio uvolní kolem mnoha měst hry, poskakuje od pólů, leze po budovách a skáče ze střechy na střechu. Když parkour funguje, vypadá to skvěle, ale naneštěstí se často stává, že Ezio skočí na smrt, náhodně se drží na věcech, které nechcete, aby se držel, a obecně se choval jako hyperaktivní opice, která byla vstříknuta cukrem.
Hlavním problémem je pokus společnosti Ubisoft, aby jednotlivá tlačítka prováděla příliš mnoho akcí. Teoreticky bylo schéma řízení zjednodušeno, aby poskytovalo přístupnější hru. V praxi je to však jako hra DS, která používá stylus pro všechno. Hra je zmatená jedním tlačítkem provádějícím tolik akcí a někdy musí jednoduše odhadnout, co jste chtěli dělat, pomocí kontextu, který má k dispozici. Spojte to s Eziovou láskou trvat déle, než by měl vylézt na věci, a máte velmi dráždivý zážitek, který se necítí tak plynulý a působivý, jak by měl.
Míchání je přinejmenším zábavným a úspěšným doplňkem hry. Kromě skrývání se v davech, sedění na lavičkách a skrývání v kupce sena, jako je jeho předchůdce Altair, může Ezio najmout kurtizány, zloději nebo najaté nože, aby odvrátili pozornost od stráží a umožnili mu proklouznout bez povšimnutí a také hodit peníze na zem, aby vytvořili šikovné rušení. Když se stane notoricky známým a dozorci ho snadněji uvidí, Ezio bude muset odstranit „hledané“ plakáty, podplatit ohlašovače nebo zabít úředníky, aby si vyčistili jeho jméno. Nicméně, zatímco Assassin's Creed 2 vám dává více na hraní, pokud jde o míchání s davem, je to stále poměrně omezené. Jakmile jste najali a použili jedno rozptýlení, najali jste je a všechny jste použili, a putování kolem hledání ohlasů nebo plakátů je docela únavné. Sledování kurtizánů láká některé nadržené stráže od místa, které málokdy zestárne.
Jedním z hlavních úkolů je renovace základního města Ezio, vily Monteriggioni. Ezio může investovat své peníze do obnovy města a vylepšit některé budovy, aby zvýšila hodnotu Monteriggioni. Když hodnota stoupne, Ezio získá větší zpětný zisk ze zisků města. Může také renovovat obchody, aby získal slevu na vybavení, nové oblečení nebo léčivé předměty. Celá myšlenka na zlepšení města a získání trvalého příjmu je skvělá, ale jako obvykle je snížena zbytečnou přemýšlivostí. Abyste mohli dostávat své výdělky, musíte cestovat až do samotného Monteriggioni, najít rychlou cestovní stanici, sedět přes nakládací obrazovku a poté se procházet z jednoho konce vily na druhý a najít tu truhlu s pokladem, kterou jsem zmínil dříve . Aby to bylo ještě více nepříjemné, existuje limit toho, co může truhla s pokladem držet. Účinně nutí hráče, aby upustili od toho, co dělají, a pochodovali zpět do vily, pokud chtějí stále vydělávat. Neexistuje absolutně žádný důvod pro toto rozhodnutí, kromě falešně prodloužit dobu běhu hry.
Boj je přinejmenším slušný. Systém protiútoků pracuje strašně, s Ezio schopným stáhnout správné pěkné dokončovací pohyby, když je útok správně načasován. Může se také vyhýbat, posměšovat, chytit nepřátele, aby je házel nebo rozřezával jejich hrdla, a odzbrojit nepřátele, aby proti nim použili své vlastní zbraně. Ezio může odhodit prach ze země do soupeřovy tváře, nebo se může dostat za obsazeného nepřítele a dokončit ho brutálním útokem zpět. V boji je spousta rozmanitosti a poměrně málo různých nepřátel, kteří vyžadují, aby jejich vlastní taktika porazila.
Je jen škoda, že nepřátelská umělá inteligence je absolutní blbost. Nepřátelé se shromáždí kolem vás a nedělají nic na velmi dlouhou dobu, prostě se spokojí a dívají se na Ezioovy směšné šaty. Je také obtížné ve hře utajovat a využívat různé zabíjení Ezio, a to díky nepředvídatelným protivníkům, kteří budou někdy na vaše pohyby nevšímaví, a někdy mají vnímání telepatické sovy.
Když už mluvíme o absolutní svinstvo, nevím, co Ubisoft udělal s motorem hry, bu t Ježíš Kristus je to špatné. Tato hra má jedny z nejvíce záhadně špatných grafik, jaké jsem letos viděl na konzole. Obzvláště animace obličeje je hrozně noční můra, postavy vypadají jako cirkusové šílenci a pohybují se, jako by to byly bizarní loutky v gumovém těle. Jedna konkrétní ženská postava vypadala neuvěřitelně příšerně a staře, a předpokládal jsem, že to byl záměr designérů. Představte si mé překvapení, když jedna z postav - zcela upřímně - ji popisuje jako „mladou a krásnou“. Ani jedna postava nevypadá „krásně“ v celé hře. Všechny ženy vypadají jako David Bowie poté, co vzal pánev na obličej.
Animace je také docela chudá. Jedna cutscéna zahrnovala postavu, kterou kopal jiný v a údajně brutální móda, ale více se podobala dvěma velmi špatným hercům ve špatně představeném boji. Detekce zásahů je zcela mimo značku, Eziov pěst je obvykle nohou ve hře od něčí tváře, zatímco se navíjejí z předpokládaného úderu. Profesionální zápasové zápasy mají realističtější boj.
Existuje také spousta vyskakovacích oken a textur, které vypadají z ničeho. Zatímco tahová vzdálenost je vynikající na dlouhé vzdálenosti, je to hrozné pro krátké, a pokud jde o mě, schopnost vidět vše, co je blízko postavě hráče, je o něco důležitější než vidět věci vzdálené deset mil. Hra jednoduše vypadá na stejné úrovni a neleštěná v tolika oblastech, které zcela ruší jinak jasnou scenérii a působivé vizuální efekty.
nejlepší hudba mp3 ke stažení pro Android
Ach, a pokaždé, když Ezio provede důležitý atentát, kamera se přiblíží blízko, aby ukázala, že mu ruka zcela sklouzla hlavou oběti. Tolik na dopad.
Assassin's Creed 2 se pokusil všechny druhy taktiky zlepšit původní, ale žádný z těchto pokusů nefungoval. Rozmanitost a délka hry se setkávají jako nic víc než kouř a zrcadla. Nekonečná, drsná práce, která nepřispívá k celkovému hraní hry, je neomluvitelně hojná a necitlivě opakující se, a to vše navíc, hra nemůže konkurovat ve vizuálním oddělení a vypadá nějak hůř než originál.
Opravdu neexistuje žádná omluva pro to, aby standardy byly tak nízké. Assassin's Creed 2 je údajně trojitá hra. Měl to fungovat jako jeden.
Skóre: 4,5 - podprůměrné (4s mají některé vysoké body, ale brzy ustoupí do očí bijících chyb. Nejhorší hry, ale je těžké je doporučit.)