chainmail bikinis lets not repair her armor
Propagováno z našich komunitních blogů!
jak otevřít soubor bin ve Windows 7
( O nechvalně známých 'řetízkových bikinách' lze říci hodně. Neposkytuje žádnou skutečnou ochranu, je to pouze pro sexuální přitažlivost a někdo by opravdu měl opravit její brnění. Jinx 01 se na to dívá trochu jinak: možná je v pořádku hrát jako kočičí oděvy v bikinách. ~ Stín )
je unix a linux stejné
Nedávno jsem začal hrát Final Fantasy XIV . Když jsem si vybral, ve hrách jsem vždy hrál jako ženská postava, takže jsem vytvořil rozkošný lučištník lukostřelců a pojmenoval jsem ji Alisia; po Alisii Dragoon. Všiml jsem si, že editor postav neumožňuje velké proporce poprsí (přiznání: maximalizoval jsem to), což je vlastně trochu neobvyklé. Tento druh z nějakého důvodu na mě udělal dojem (protože je to „progresivní“?) A všechno bylo skvělé. Alespoň až jsem byl pár hodin a Alisia našla její příští upgrade zbroje: kovové bikiny na obrázku výše.
Přesto jsem tam seděl, roztrhaný mezi tím, co jsem věděl, že bych se měl „cítit“ - nějakým pobouřením nebo odporem nad tímto brněním - a jak jsem se k tomu opravdu cítil, což bylo, že to bylo v pořádku.
Zpočátku byl tento nový vzhled trochu otřesný. Alisiovy brnění „upgrade“ bylo dvoudílné? Určitě to vyvolalo vědomí, že oprava jejího brnění a podobné projekty vytvořené v mnoha z nás - že ženy ve hrách mají tendenci nepraktické brnění navržené tak, aby předvádělo svá těla, spíše než je chránilo. Že jsou underdressed a overexualized. Typickým předpokladem je, že je to špatná věc, protože podporuje objektivizaci a provádí se pouze pro titraci mužů. Znám tento argument a na intelektuální úrovni jsem tam obvykle byl. Mám tituly v angličtině a antropologii, jsem liberál, Vím, jak to funguje a kde bych na tom měl stát.
kde je klíč zabezpečení sítě na mém routeru
Ale i přes to všechno mi zbroj vůbec nevadilo. Cítil jsem se trochu provinile. Byl jsem špatný člověk, když jsem nezvažoval, kdyby moje postava měla skromný oblek? Stala se Alisia sama o sobě nějakým strašlivým urážkou feminismu? Byla jako postava hrozná osoba, která se odvážila oblékat se tímto způsobem?
Tak proč mě neobtěžuje skromné brnění ženských postav ve hrách? A je to špatná věc, že tomu tak není? Trvalo to sebereflexi, ale našel jsem několik důvodů, proč jsem s tím obecně v pořádku.
- Na levé straně je obálka Boris Vallejo Zlatá sekera II o Sega Genesis.
Nejprve jsem vyrostl v 80. letech. Conan, Red Sonya a postavy ve stylu filmu, umění a her Borise Valleja nenosily příliš mnoho brnění. Oslavovali svá těla a ukazovali je jako projev síly a sebevědomí. Není to „realistické“, ale ve fantazijním prostředí není nic jiného. Ve hře jako Dungeons & Dragons brnění se obvykle stává dražším a ozdobeným, jak se zvyšuje jeho obranná síla - za předpokladu, že kouzla jsou to, co poskytuje dodatečnou ochranu ve vybavení na vysoké úrovni. Vzhled brnění se tak stává estetickou volbou postavy, hráče a vývojáře hry.
Za druhé, padám do tábora, který se cítí zobrazovat své tělo může být formou posílení. Když jsem byl mladší, většinu času jsem měl na sobě těsné černé oblečení - štíhlé, téměř ženské tělo je pro goth kluky považováno za přitažlivé a potěšilo mě, že jsem ho měl. Ve skutečnosti gothická kultura obecně slaví sexualitu. Když je takový displej aktivní volba osoby , není to objektivizace - je to sebevyjádření, dokonce posílení postavení. Ano, někteří lidé, kteří si je prohlíží, tak mohou učinit objektivním, negativním způsobem. Ale proč byste upřednostňovali jejich pohled na názor toho, kdo se vyjadřuje?
Rád bych si myslel, že se hrami, stejně jako ve skutečném životě, můžeme začít pohybovat za klišé tropem, že skromný oděv nebo sexuální výraz automaticky znamená „objektivizaci“ a je negativní. Přicházíme akceptovat, že lidé ve skutečném životě mohou najít zmocnění, jak se jim líbí, oblékáním, jak se jim líbí, a myslím si, že taková agentura by měla být také dána hráčům a jejich postavám. Nechte je oblékat, jak chtějí. Není to nikdo jiný než jejich vlastní.
Sex (uality) je osobní
- Svatý řádek 3 má rozsáhlé možnosti vytváření postav a přizpůsobení.
To vše vede k větší otázce: pokud jde o to, jak se oblékám a navrhuji svou postavu, proč bych měl cítit potřebu vysvětlit vůbec sebe? Nakonec, pokud jsou videohry fantazie, pak jako fetiše a jiné osobní chutě, zdá se mi, že jsou nejlepší nechat bez soudení. Pokud rád hraji hru jako skromně oblečená kočka, jejíž podnikání je jiné než moje? Ať už jsou moje důvody čistě sexuální nebo složitější (nápověda: je to # 2), nezasloužím si být posuzován podle mého vkusu. Ani vývojáři, kteří mi poskytli výběr vhodný pro tyto chutě.
Argumenty o skromném zbroji ao objektivizaci a „nadměrné kvalifikaci“ mají sklon vytvářet obrovské předpoklady o lidech, kteří tyto hry vyrábějí a konzumují, ao jejich motivaci k oblibě skromného brnění a „sexuálních“ postav obecně. Tyto argumenty obvykle předpokládají, že postavy jsou vytvářeny (misogynními) heterosexuálními muži pro konzumaci (misogynními) heterosexuálními muži. Přesto, i když skromné brnění existuje pouze pro hraní na mužských fantaziích… co je na tom tak špatného? Lidé nehrají hry, aby viděli didaktický model toho, jak by měl být svět ve skutečném životě. Důvody, proč hrají a užívají si hry, a různé aspekty, jsou jejich vlastní.
- The Shantae hry jsou sexy zábavným a hravým způsobem. Zbožňuji je zbožňuji.
Pojďme vzít mě jako příklad. Proč v tom hraju kočičku Final Fantasy XIV ? Je to… komplexní. Alisia mi připomíná přítele, který zemřel, o kterém ráda přemýšlím jako o tom, že tam venku má nová dobrodružství. Je to také nějaká dcera. Nakonec vyjadřuje „ženskou“ stránku mé osobnosti, kterou jsem v naší společnosti nucen potlačovat. Sexuální přitažlivost k ní ve skutečnosti nic z toho neovlivňuje.
Část ženského, genderového výrazu je pro mě obzvláště důležitá. Jsem 'femmy' chlap, ale nemohu to opravdu vyjádřit, že v reálném životě v šatech nebo držení těla bez obtěžování a předpokladů o mé sexuální orientaci. Ale ve videohrách mohu vyjádřit tuto stránku sebe sama bez úsudku tím, že budu hrát „sexualizovanou“ ženskou postavu. Když je Alisia oblečená v neprůhledné zbroji, není to sexuální předmět, který si přeji. Spíše, je ztělesněním mého vlastního, osobního sexuálního projevu a zmocnění .
Ne úplně „mužský pohled“, který jste očekávali, že?
Vedení konstruktivních kritérií
Nechápejte mě špatně, myslím, že kritický pohled na hraní z jakéhokoli teoretického hlediska je v pořádku. Ve skutečnosti si myslím, že to může být skvělý způsob, jak stimulovat sebereflexi a debatu. Ale tato intelektuální analýza by neměla být použita jako zbraň k morálním útokům na lidi nebo hry. Ve světě, který se stává pozitivnějším v tom, že umožňuje lidem vyjádřit svou sexualitu, jak se rozhodnou, je stále obtížnější ospravedlnit úsudek o tom, jak se postavy oblékají - nebo představují nebo jednají -. Pokud ustoupíte a poskytnete agentuře ženské postavy samy, pak je podle mého názoru, jak se oblékají, antitetický vůči feministickému ideálu. Hráči ani vývojáři by neměli čelit úsudku za zvolené způsoby vyjádření.
O tom to je, že? Výraz. Jak lidé najdou výraz a zmocnění svým vlastním způsobem. Každý den budu mít svobodu projevu nad represivním soudem.
Takže pokud mě omluvíte; Musím jít být kočičkou.