final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Dnes jsem odvážil všechna čtyři současná patra
Dnes se označuje propuštění Alexandrovy nájezdy Final Fantasy XIV: Heavensward , krásný den pro hardcore hráče. Všichni jsme neúnavně pracovali na našich setech a zajišťovali, že se dostaneme k úctyhodné úrovni položek 170 nebo vyšší, a čekali jsme s dechovým dechem, až nájezd poklesne.
Teď, když je to konečně tady, jsem docela spokojený s tím, co jsme dostali a jak se Square Enix rozhodl přistoupit. Také jsem skóroval helmu a zároveň vyčistil všechna čtyři současná patra, což je hezké!
Od chvíle, kdy jsme naposledy opustili Binding Coil of Bahamut in, propadli endgame zdánlivě několika změnám Realm Reborn . Pro začátečníky můžete pomocí vyhledávače služeb vstoupit do Alexandra okamžitě po dokončení zhruba 10minutového úkolu naladění - jediná věc, kterou potřebujete, je úroveň 170 položek nebo vyšší a hlavní příběh je dokončen. Square Enix poznamenal, že chtěli, aby byl základní nálet přístupnější (s přísnější výzvou přicházející později pro statické skupiny), a myslím si, že s tímto cílem uspěli.
Doposud jsou ve všech čtyřech křídlech (další budou přidána později, jako je Coil) a první tři lze snadno doplnit vyzvedávací skupinou, pokud jsou všichni na nohou. První boj zahrnuje dva mechy, které je třeba držet odděleně od dvou tanků, druhá bitva je podobná Turn 4 4 první Coil (spousta sčítání, ale s zábavným mech-suit twist pro jeden DPS), třetí rysy opravdu chladný element, který mění vodu a čtvrtý je proti obří struktuře, která se téměř cítí jako konfrontace se samotným Alexandrem. Líbí se mi všechny jejich vlastním způsobem, i když čtvrtý je snadno srovnatelný s bojem EX a dá skupinám sběru více problémů.
S Lootem se zachází také jinak, protože každý bojový token „žetony“, který můžete použít k získání zařízení úrovně 190 v Idyllshiru. Příslušenství potřebuje pouze jeden žeton, ale kusy zbroje na levé straně budou potřebovat alespoň dva, ne-li čtyři. Od dnešního dne jsem vyhrál dva žetony za žeton hlavy a udělal mi kus pokrývky hlavy - mám dvě další „uzamčení“, které musím dokončit po zbytek týdne. V tuto chvíli už nemůžu vydělávat další výstroj v Alexandru. Tento týden teoreticky můžete získat tři kusy, s jedním doplňkovým tokenem, jedním pasovým tokenem a dvěma ručními tokeny (některé tokeny sdílejí kořenové tabulky a tělo i nohy po čtyřech).
Není to dokonalé řešení, ale já opravdu dávám přednost tomu starému systému. Dříve jsem se starým nájezdem na Coil mávl starou statickou elektřinou a zjistili jsme, že často dostáváme zdvojnásobení nepotřebného vybavení, což vedlo k tomu, že některé z naší skupiny nezískaly žádné kousky a nezůstaly pozadu štěstím. To je typické pro rutinu MMO pro koncovou hru, ale v posledních letech mnoho vývojářů implementovalo tokeny pro boj s tímto problémem - je příjemné vidět, jak ji přijal Square Enix, právě včas, aby nový systém Master Loot usnadnil život vedení nájezdů.
nejlepší webhostingové služby v Indii
Skutečný design samotných sklepení je brilantní, plný páry vycházející z trubek, kovových skluzavek a tun osobnosti. Je to pěkný odklon od nadužívaného Alleganova tématu Coila a celkově se mi to trochu líbí. Moc se mi líbí také soundtrack, protože mě to natolik načerpá, abych se mohl účastnit nových setkání.
Jsem spokojený Nebeské Alexanderův raidový debut a Savage režim se chystají dorazit za dva týdny od dnešního dne, což přinese výše zmíněné tvrdší boje, více podobné tomu, co by očekávala typická statická skupina.