nintendo says it s still doubling down mobile spread ip awareness 118737

Mobilní strategie Nintenda měla zatím... smíšené přijetí
Pokud bych měl popsat dosavadní mobilní strategii Nintenda, opravdu bych to nedokázal shrnout do jedné fráze. Je to komplikované? Sakra, dokázal jsem to!
Celkově vzato je to opravdu zvláštní historie, která sahá až do roku 2016. Bylo Miitomo , hra, o které my ani Nintendo nikdy nemluvíme a předstíráme, že neexistuje (po dvou letech se vypnula). Pak jsme dostali Super Mario Run , docela slušná malá skutečná prémiová hra, kde jste si ji koupili a vlastnili přímo bez prvků gacha. Tento přístup samozřejmě investorům nevydělal dostatek peněz.
sloučit třídit rekurzivní c ++
Poté jsme se přesunuli do éry gacha a mikrotransakcí/měsíčního předplatného. Fire Emblem Heroes odstartoval věci hazardními prvky, ale mimo to byla slušná malá ruční taktická hra. Animal Crossing: Pocket Camp poté se nesmírně tvrdě pustil do zneužívání své uživatelské základny a Dragalia se ztratila , jakož i Dr. Mario World , pokračoval v trendu gacha. Bez okolků se ten druhý právě vypnul pouhé dva roky poté, co přišel. Nyní jsme v éře Prohlídka Mario Kart (která má také možnost špinavého předplatného) a Pikmin Bloom (provozuje Niantic). Kdo ví, co se stane?!
V každém případě má Nintendo stále zájem zůstat v mobilní, pohybliví podnikání. Nedávno jsme hovořili s investory , prezident Nintenda Shuntaro Furukawa vysvětlil, že stále chtějí šířit svou IP široko daleko více než jen svým podnikáním v oblasti konzolí:
Abychom nepoškodili představu spotřebitelů o postavách Nintenda a jejich náklonnosti, dbáme na to, abychom respektovali vlastnosti každé IP adresy. Provádíme důkladnou kontrolu kvality a vyhýbáme se nadměrné expozici a expanzi. Naším základním přesvědčením je také to, že výkon Nintendo IP na našich specializovaných videoherních systémech by měl být naší nejvyšší prioritou. S ohledem na toto vše je naším konečným cílem strategie rozšiřování IP vybudovat zájem o hry, které obsahují naše IP, nebo jinými slovy přispět k naší specializované činnosti v oblasti videoherních platforem.
implementace algoritmu nejkratší cesty dijkstra v Javě
Shigeru Miyamoto se připojí, konkrétně vysvětluje, že mobilní strategie Nintenda tu zůstane:
Naše současné mobilní podnikání je založeno na způsobech, jak mezi těmito lidmi vybudovat náklonnost k Nintendo IP, a ze stejné perspektivy hodláme rozvíjet naše podnikání s vizuálním obsahem. Vážíme si toho, jak lidé přišli do kontaktu s našimi postavami a herní hudbou prostřednictvím interaktivního hraní a jak se to předávalo z rodičů na děti po tři generace. Věříme, že stále existují příležitosti k využití IP jako kontaktního bodu k rozšíření počtu lidí, kteří se zajímají o hry Nintendo. Proto se při vývoji mobilního a vizuálního obsahu chceme i nadále silně zaměřovat na kvalitu a kreativitu, spíše než na pouhé vytváření většího množství.
Silný důraz na kvalitu? Můžeme doufat!