oblibene hry sorrel kerr jung pro rok 2022
Zajímavý rok
Připadá mi to jako hloupost říct „2022 byl zajímavý rok pro videohry“, protože každý rok je zajímavým rokem pro videohry… ale dobře, rok 2022 byl zajímavý rok pro videohry! Byl to první rok, kdy jsem měl opravdu pocit, že vidím v kalendáři vydání produkční neúspěchy roku 2020, ale byl to také rok pro projekty, které vypadaly, že nikdy nedorazí. Kdo by to byl tušil Trpasličí pevnost dosáhne 1,0 a Live A Live dostane svou oficiální anglickou lokalizaci ve stejném roce?
Tento seznam jsem nemusel příliš zkracovat – i když letos bylo hodně menších her, opravdu se mi líbily jen některé. Osobně tomu dávám přednost před rokem s masivní vlnou prostě-okay her vytlačujících ty, které mě skutečně zajímají. Rok 2022 nezaznamenal tolik vydání od masivních vývojářů, což znamenalo kratší středněrozpočtové tituly a nezávislé hry měly šanci opravdu vyniknout a já jsem měl možnost jich hrát mnohem víc. Bylo tam spousta plev, ale také jsem viděl nějakou pšenici, kterou jsem jinak možná minul. Možná jsem ani nehrál některé hry na tomto seznamu v rušnějším roce. Takže díky, 2022.
Se vším, co bylo řečeno, bych rád shrnul ty vynikající hry, které mi daly ten hřejivý a neotřelý pocit ze hry roku.
Přeživší upíři
Přeživší upíři se objevil v pravý čas pro mě. Na začátku roku jsem se nakazil COVID-19 poté, co jsem viděl nejnovější Výkřik film v kinech (nemoc byla skoro tak hrozná jako film). požehnaně, Přeživší upíři vstoupil do předběžného přístupu jen před několika týdny, a jako štěstí jsem měl tři dolary, které mi vypálily díru do kapsy. A to je příběh o tom, jak Přeživší upíři moje karanténa byla snesitelná.
Toto není v žádném případě obtížná hra, ale je to mikrokosmos toho, co na RPG miluji. Sledovat, jak se moje postava během třiceti minut mění z malého slabého propadáka s jednou zbraní na boha, který čistí obrazovku, je ten druh dopaminového hitu, který prostě občas potřebuji. To není vtip – právě jsem otevřel Přeživší upíři získat rychlý snímek obrazovky pro tento záznam a omylem jsem přehrál celý běh.
Ghostwire: Tokio
Opravdu nechápu, proč hraje tak málo lidí Ghostwire: Tokio . Chápu, že to nikdy nebude Bůh války – velký trhák, ale toto je třetí titul od studia se slušnou reputací a hřiště je skvělé – prozkoumejte strašidelné ulice Tokia a přitom se vezměte Doktore Strange -ish magie na různé duchy a duchy. A co víc, provedení všech těch nápadů je docela skvělé.
Prázdné město v srdci Ghostwire: Tokio je nádherně strašidelný a okamžitý FPS souboj je skvělý. Žertování mezi hlavním hrdinou Akitem a jeho přítelem duchem KK zabraňuje tomu, aby prostřední příběh stáhl zážitek dolů, a posbírat něco, co vypadá jako jeden bilion různých předmětů roztroušených po prostředí, je nálož. Neobjevuje znovu kolo, ale kutálí se v pohodě.
Neonově bílá
Nikdo mě nemusí slyšet mluvit Neonově bílá . Dotkl jsem se toho krčit se a hrdě psát v minulosti a každý, kdo s ním strávil více než pár hodin, ví, jak rychle návyková je jeho parkourová smyčka pro speedrunning. Neonově bílá je velmi dobrá, a pokud jste ji ještě nehráli, měli byste.
Vzpomínám na něco takového Modrá obloha , hra, díky které jsem miloval přesné plošinovky tam, kde to jiné přesné plošinovky nedokázaly. Nestojím o rychlostní hry tohoto druhu, a přesto nemohu přestat bojovat o ty lesklé modré medaile Neonově bílá . Je to prostě skvělé.
signalizoval
Musím se přiznat: i když miluji téměř všechny Resident Evil hra vydaná po roce 2005, tak trochu nemůžu vystát klasické survival horory. Miluji děsivou atmosféru a pečlivě vytvořená prostředí a pokaždé, když začnu Tichý kopec , nakrátko se přesvědčím, že se stane celou mou osobností. Ale nikdy jsem neskončil Tichý kopec .
Skončil jsem signalizoval , lo-fi sci-fi sendup k survival hororovým příběhům z éry PSX, a mně to přišlo skvělé. Spousta věcí, se kterými se v těch raných survival hororových hrách potýkám (esoterické hádanky, špatný smysl pro směr, neohrabaná přestřelka, neustálé řízení inventáře), je zde přítomno, ale přinutil jsem se je probrat a zjistil jsem, že je mám opravdu rád. . Taky mě to hodně chytlo signalizoval prostředí a jeho krásný umělecký styl . Asi bych měl jít dokončit Tichý kopec Nyní.
Ohnivý prsten
Básník Robert Graves jednou řekl: 'Na Shakespearovi je pozoruhodné, že je opravdu velmi dobrý, navzdory všem lidem, kteří o něm říkají, že je velmi dobrý.' Tak nějak to cítím Ohnivý prsten . Často, když se hra spojí s naprosto všemi ostatními, nemohu si pomoci a hledám její nedostatky. Vždy nakonec hledám ve švech, kompromisech, které musely být učiněny, aby oslovily tak široké publikum.
Přesně to jsem udělal s Ohnivý prsten . Miloval jsem tu věc při vydání a nalil jsem do ní desítky hodin, ale jakmile jsem přestal hrát, začal jsem sestavovat svůj malý seznam protichůdných chvatů. Je to opakující se, vyprávění je esoterické, aby zamaskovalo fakt, že je to trochu nudné, existuje příliš mnoho zatracených systémů na to, aby „ovládání systému“ bylo uspokojivé a tak dále. A pak jsem se vrátil k Ohnivý prsten a všechny ty stížnosti se rozplynuly. Protože Ohnivý prsten je velmi dobrý, navzdory všem lidem, kteří říkají, že je velmi dobrý.
Metal: Hellsinger
Metal: Hellsinger je rytmická hra s návrhy, které napodobují rok 2016 OSUD a souboj s bossem nastavený na sólo Serje Tankiana. To je skvělé.
jak nainstalovat zatmění pro c ++
Stanley Parable: Ultra Deluxe
Stanleyho podobenství opravdu nepotřeboval remaster a Stanley Parable: Ultra Deluxe ví to. Je těžké vysvětlit, co přesně, Stanley Parable: Ultra Deluxe je, aniž by zcela zkazil některá ze svých nejúžasnějších překvapení. Nemyslím si, že je spoiler to říct Ultra Deluxe má však překvapení, protože je Stanley Podobenství , a to je co Stanleyho podobenství je.
Stanleyho podobenství je druh hry, kterou byste měli hrát, pokud se zajímáte o videohry jako prostředek k vyprávění příběhů, a to platí zejména nyní, když Ultra Deluxe balíček představující přiměřeně zásadní znovuobjevení původního konceptu.
Nesmrtelnost
Miluji Sama Barlowa Její příběh , nelineární mysteriózní hra FMV, ve které jsou nové scény objeveny hledáním konkrétních klíčových slov. Nesmrtelnost , Barlowova nejnovější hra, je ještě lepší. Vyznačuje se podobným systémem, ve kterém se nové scény odemykají hledáním konkrétních položek nalezených ve videoklipech.
Nesmrtelnost je příběh filmové hvězdy, jejíž tři filmy nebyly nikdy zveřejněny. Hráč se ujímá role archiváře, který současně shromažďuje nevydané filmy z obnovených záběrů a pokouší se odhalit tajemství toho, co se stalo v zákulisí. Je to příběh o kině a herní systém pro porovnávání obrazu se k tomuto příběhu dokonale hodí. Její příběh je příběh o jazyce, slovech, která používáme, a důvodech, proč je používáme. V porovnání, Nesmrtelnost je příběhem o obrázcích, mnohem hutnějším pojetí v mnohem uspokojivějším balení.
Norco
Norco je jedna z těch her, která od první minuty působí výjimečně. Toto bizarní dobrodružství typu point-and-click odehrávající se v blízké budoucí verzi skutečného města Norco v Louisianě je snové, melancholické a prostě úžasné. Je to výrazný antikapitalistický text, ale je to také milostný dopis místu, které milostné dopisy často nedostává.
Zjistil jsem, že přemýšlím o něčem novém Norco skoro každý den, co jsem to hrál. Naprosto odborně mísí svou dystopii blízké budoucnosti se svými současnými problémy. Toto je druh hry, kde umírající matka dělá koncertní práci, aby nashromáždila kryptoměnu, aby zaplatila za svého vlastního digitálního ducha. Je plná takových tragických sci-fi hlavolamů a já na to nemůžu přestat myslet.
Karta Shark
O předrevoluční Francii toho tolik nevím. O hazardu vím ještě méně a o podvádění u karetních stolů téměř nic. A přesto při hraní Karta Shark Cítil jsem, že jsem se stal expertem na podvádění v karetních hrách v předrevoluční Francii. Nerialovo dobové dílo, které se zaměřuje na žáka hraběte de Saint Germain (největšího lháře historie), je nádhera.
Karta Shark vypadá úžasně a jeho příběh je okouzlujícím a dojemným svědectvím o pověstném malém chlapíkovi, ale kde zpívá, je jeho hratelnost. Karetní triky ve hře jsou založeny na velmi skutečných cheatech a Nerial vytvořil něco jako interaktivní příručku pro podvody. Každý trik je hráč pečlivě vyučován a jeho provádění mu připadá jako hrát velmi malířsky WarioWare mikrohra. Část mého já si přeje, aby to bylo trochu delší, ale vyprávění samotné má velmi dobré tempo. Chci jen hrát víc věcí, což je velmi dobrý problém. Je to neuvěřitelně specifická hra, ale letos se mi líbila nejvíc.