old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
tcp ip rozhovor otázky a odpovědi pdf
„Pravdou je, že jsem chtěl odstranit celý systém“
Starý rozhovor s legendou Nintenda Shigeru Miyamotem, který pokrývá Okarína času Navi situace, mimo pár dalších věcí, právě vyskočila díky novému překladu.
Rozsáhlý rozhovor, uskutečněný v roce 1999 jako součást japonského strategického průvodce ( a přeloženo shmuplatacemi ), je spíše poučný a představuje upřímného Miyamota v polovině své kariéry, krátce po vydání Legenda o Zeldě: Okarína času . Pro připomenutí, Miyamoto byl producentem projektu s kombinovaným režisérským týmem pěti lidí, z nichž jeden byl Eiji Aonuma. Ačkoli dosáhl legendárního stavu téměř ihned po spuštění, existují určité přetrvávající problémy, které s ním lidé mají: jak v té době (kterou si živě pamatuji, byl jsem tam, Gandalfe!), tak kdykoli je znovu vydána .
Rozhovor do toho vnáší trochu světla a hlavním vrcholem je Okarína času Navi bere: a Miyamoto měl pár žhavých v roce 1999! Vychází z brány a říká, že si myslím, že způsob, jakým dáváme rady, je stále trochu nepřátelský, když se ho zeptali, jak Okarína času zpracovává hádanky, nakonec se propracuje k Navi, přičemž si všimne, že je největší slabinou Okarína času . To také není jen chybný komentář.
Miyamoto se ponoří do toho, proč si myslí své, a mluví o povaze výukových systémů ve hrách jako celku a vysvětluje, že je neuvěřitelně obtížné navrhnout systém, který by poskytoval správné rady, a že k tomu, abyste to udělali správně, musíte v podstatě vyvinout dvě hry. Dále objasňuje své myšlenky: Pokud čtete Naviin text, říká stále stejné věci. Vím, že to zní špatně, ale záměrně jsme ji nechali na nějaké hloupé úrovni. Myslím, že kdybychom se pokusili udělat Naviiny rady sofistikovanější, ta hloupost by ve skutečnosti vynikla ještě víc. Pravdou je, že jsem chtěl odstranit celý systém, ale to by bylo pro hráče ještě nepřátelštější. Navi si můžete myslet, že je tu pro hráče, kteří na měsíc přestanou hrát, kteří si pak hru znovu vyberou a chtějí si zapamatovat, co měli dělat. Je to drzá výmluva, já vím. (Smích).
Nakonec připouští, že neexistuje žádný dokonalý systém a že množství rad, které hráči potřebují, se liší od člověka k člověku. A hej, systém Navi nebyl tak špatný, chápu, o co šli; ale Majorova maska dělal to lépe, takže se tam jasně něco naučili. Celý rozhovor stojí za přečtení, protože takové drobnosti se vyvíjejí celé tři roky Okarína času a že i když byl Miyamoto producentem, většinou jen sledoval práci všech a byl velmi uvolněný (což vysvětluje, proč tak vehementně nezasahoval do Naviina designu).
To znamená, jaká je dohoda s Fi v původním vydání Nebeský meč ?! Mluvte o tom, že říkáte stále stejné věci.