the story second sight
Druhý pohled je hra připomínaná spíše kvůli špatnému načasování, než za to, co udělala jako kus interaktivní zábavy. Než společnost Free Radical tuto hru vydala, byla naše příležitost hrát si s psychickými schopnostmi ve videohrách zvláště omezená.
Ani skutečný psychik nemohl předvídat, že po letech s touto otevřenou mezerou na trhu Druhý pohled bude muset soutěžit s jinou hrou, která nabízí stejný trik - Midway Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
Jak se to stane, žádná hra nebyla obrovským úspěchem, ale je to Druhý pohled to může vyžadovat de facto vítězství a získat laskavost jako kultovní klasika navzdory svému méně velkolepému komerčnímu úspěchu. To je také z dobrého důvodu, protože to byla opravdu skvělá hra.
Ten, který si zaslouží vyprávět svůj příběh.
Vykoupení
Free Radical je nejčastěji spojován s Timesplitters série, ale nechaly věci jít jinak, Druhý pohled Možná to byla prvotřídní nabídka studia. Původně se tomu říkalo Vykoupení , a byl nastaven jako vůbec první hra Free Radical.
„Původně měla hra pracovní název Vykoupení a byl původně zamýšlen jako první hra vyvinutá společností Free Radical Design “, vzpomíná Karl Hilton, nyní generální ředitel Crytek UK. „Od samého začátku byl klíčový předpoklad toho, jak vaše akce ve hře mění průběh příběhu a jak by selhání mělo za následek cyklické opakování příběhu, který pro hráče šel špatně. Poslali jsme ji několika vydavatelům, kteří byli všichni nadšeni.
„Když se spuštění PS2 mírně posunulo zpět, uvědomili jsme si, že existuje příležitost získat méně narativně složitou hru pro více hráčů včas, aby bylo možné zahájit spuštění, a tak v tu chvíli Vykoupení byl pozastaven, když jsme vyvinuli první TimeSplitters hra. Je zajímavé, že si nevzpomínám, že jsme někdy měli příliš mnoho v dokumentaci k hře, když jsme ji poprvé vydali vydavatelům. Měli jsme podnikatelský plán, ale naše plánování her bylo stále v počátcích. “
Timesplitters byl propuštěn v roce 2000, kde získal pozitivní recenze a nastartoval sérii, kterou hráči stále milují. Jedinečný umělecký směr byl velkou součástí toho, co Timesplitters tak nezapomenutelný, styl, který pokračoval dál Vykoupení , na které se nezapomnělo navzdory úspěchu Free Radical s multiplayerovou střílečkou.
Druhé myšlenky
Druhý pohled byl oficiálně oznámen 24. února 2004, ale vyvíjel se mnohem déle. Ve skutečnosti jsme o názvu slyšeli mnohem dříve, kdyby první potenciální vydavatel hry nedostal studené nohy.
'Původní vydavatel bohužel změnil názor na to docela daleko v rozvoji, a tak na chvíli to bylo bez vydavatele,' říká Karl. 'To znamenalo, že jsme nezačali propagovat hru, jakmile jsme chtěli.' Codemasters, se kterými jsme to nakonec podepsali, byli nadšeni z toho a dali nám tolik publicity, kolik jsme mohli společně vytvořit ve velmi krátké době (zejména pro E3 toho roku). Rozhodně to nebyla ideální situace “.
jak provést útok ddos
Samotná hra bohužel prošla těžkým vývojem. Tým byl docela zběhlý u střelců z první osoby, ale pokusil se utéct, než mohl jít s psychickou hrou třetí osoby Druhý pohled .
'Částečně proto, že to byla naše první hra třetí osoby, Druhý pohled měl docela zdlouhavý a někdy obtížný vývojový proces. V počátečních fázích jsme byli trochu příliš ambiciózní a museli jsme snížit velikost některých úrovní, které jsme stavěli. Bylo však velmi osvěžující pracovat s grafikou ve třetí osobě a všichni jsme byli nadšeni originalitou příběhu, který jsme vyprávěli, a jak jsme to vyprávěli. Také jsme byli velmi přesvědčeni o celkové kvalitě hry “.
Přes příchod pozdě na párty, Druhý pohled určitě dostal slušné pokrytí. Osobně si vzpomínám, když jsem viděl několik dobrých časopiseckých příběhů o titulu, a tak jsem se na titul docela nadšil. Vypadalo to nádherně na svou dobu a hratelnost byla neuvěřitelně slibná, nemluvě o jedinečné.
Alespoň to byl jedinečný, dokud si lidé nevšimli jiného titulu se stejným předpokladem - Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
Situace, kterou nemohli předvídat psychičtí
„Byli jsme určitě trochu překvapeni, když jsme o tom poprvé slyšeli, ale musíte vždy umožnit konkurentům, kteří přijdou do vašeho„ tržního prostoru “, ať už úmyslně nebo náhodně,“ vyjadřuje Hilton. 'Nenechali jsme to.' Psi-Ops vliv Druhý pohled jakkoli jsme si byli jisti, že to, co děláme, bylo dostatečně odlišné, navzdory některým podobnostem na vyšší úrovni “.
Způsobem, který možná odráží tuto generaci NEJLEPŠÍ vs. Prototyp 'konflikty, tiskové výstupy i hráči nemohli pomoci porovnat a porovnat dvě vizuálně odlišné, ale děsivě podobné hry. Samozřejmě došlo k několika pozoruhodným rozdílům. Druhý pohled byla více atmosférická hra se zaměřením na vyprávění a velkou závislost na utajení a taktice. Psi-Ops vzal mentálně poháněné hry více orientovaným na akce, s realističtějšími vizuálními prvky a poměrně přímým dějem.
Na rozdílech nezáleží na trhu, který má dvě hry, které se točí kolem psychických schopností, kde dříve žádné nebyly. V té době jste nemohli vynést jednu hru bez toho, aby se druhá zmínila, a byl tu určitý případ hráčů, kteří se rozhodli mezi nimi vybrat.
Při pohledu zpět si Karl Hilton nemyslí, že dokáže ani hádat, zda konflikt pomohl či neublížil Druhý pohled v žádném případě, ale že alespoň boj mezi dvěma hrami vyvolal nějakou diskusi a udržel hru v centru pozornosti.
„Nelze říci, zda to ovlivnilo prodej, nebo ne. V jednom smyslu bylo dobré mít zvláštní pokrytí, které tyto dvě hry „soupeřily“ spolu.
Dalo by se téměř říci, že ani jedna hra nakonec nakonec „nevyhrála“. Oba tituly se nepodařilo stát se úspěšným příběhem blockbusteru a ani jeden nedostal pokračování. Pro Druhý pohled „Hilton věří, že hra prostě neměla dost času na to, aby upoutala pozornost, která nové duševní vlastnictví potřebuje. Codemasters hru podporovali co nejlépe, ale zpožděné oznámení a neschopnost vygenerovat dostatek humbuků včas vedlo k méně než slavnému spuštění.
„Jako vývojář vždy automaticky chcete více marketingu, protože je vždy pozitivní a měl by vaší hře pomoci prodat více. Domnívám se však, že nedostatek řádné fáze budování, kdy jsme neměli vydavatele, nás v dlouhodobém horizontu více poškozuje. Nová IP potřebuje vybudovat očekávání a humbuk v herní komunitě a Druhý pohled nedostal tu šanci. Pokud jde o tiskové recenze, rozhodně nedostal ohromně pozitivní odpověď, na kterou vždy doufáte. Většina recenzentů to „líbilo“ a získala kombinaci rozumných skóre pro příběh, grafiku, zvuk atd., Ale nic výjimečného “.
Myšlenka Druhý pohled těší se „rozumná“ jízda rozšířená také na prodej, přičemž Karl uvedl, že jsou „dobře, ale ne skvěle“. Všichni říkají, že hra po spuštění spustila jen plachý milionový prodej.
Žádný druhý výlet
java zkopíruje 2d pole do jiného pole
Bohužel se zdá, že se nikdy neuvidíme Druhý pohled znovu. Crytek UK je držitelem veškerých práv ke hře a mohl by teoreticky provést pokračování, pokud by se rozhodl, ale nevidí žádnou potřebu znovu navrátit IP.
'Celkově to nevytvořilo dostatečný zájem, abychom cítili, že by stálo za to udělat pokračování', říká Hilton. 'Měli jsme připravené nějaké nápady, ale rozhodli jsme se, že jako nová série nemá žádnou dynamiku.' Codemasters dal Druhý pohled dobrou podporu a dokonce jsme vydali PC verzi (která nebyla součástí původního plánu vydání). Nakonec se zdá, že historie byla ke hře mnohem laskavější, než bychom si mysleli po jejím prvním vydání.
' Druhý pohled se občas objevuje v diskusích v herní komunitě o dobrém vyprávění ve hrách a hrách, které byly „spícími“ zásahy (i když jste nikdy nemohli popsat konečnou prodejní hodnotu jako hit).
Celkově lze říci, že Crytek UK je potěšen, že hru vytvořil, ale i nadále je radost nechat minulost minulostí. Měl praskot biče, nedosáhl úplně požadovaných výsledků a odložil ho do postele. Jako někdo, kdo miloval Druhý pohled „Mám pocit, že je škoda, že hra neměla šanci rozšířit svůj příběh a dále vyrůstat v něco zvláštního, ale jsem rád, že jsem si ji musel zahrát a že o této hře mohu ještě mluvit dodnes.
Poté, co jsem pro sebe získal alespoň kultovní odkaz, troufám si říci, že několik otevřených paží přivítá další Druhý pohled hra. Při dostatečném marketingu by to mohlo mít úžasný úspěch, protože jsme neměli jinou hru, která by se jí úplně líbila. řekl bych BioShock je nejblíže jsme přišli, ale stále to není úplně hra.
V každém případě ať je známo, že stále existuje Druhý pohled fanoušci, kteří by rádi milovali jinou hru, pokud by se Crytek UK kdy rozhodl ji stáhnout z trezoru.