the top 33 indie games look
Nebo 2017 nebo 2018…
Dobře, naposledy jsem to udělal, většina z těchto her nevyšla příští rok. Podle mě jsou ve skutečnosti některé z „nejlepších indií roku 2013“ ještě pořád nejsou venku. Předpokládám, že to je nezávislý životní styl, uvolnění hry „když je připravena“.
Doufejme, že tentokrát budu mít větší štěstí a tyto hry vyšly letos. Doufejme.
Proč 33? Vlastně je to moje oblíbené číslo! Když jsem byl dítě (a dokonce i teď), Patrick Ewing byl mým sportovcem na vzorových rolích. Jeho číslo na Knicks? 33 samozřejmě! Je to také počet Larryho Birda, skvělého času.
Začněme hrstkou her, které jsem uvedl v roce 2013 a které ještě musí vyjít. Nepočítají se do tohoto seznamu, ale měli byste na ně stále dávat pozor a já doufám, že vyjdou tento rok: Klobouk v čase, vzdálenosti, vetřelec, nová hra +, přerůstání, sova, projekt Zomboid, čtyřúhelník kovboj, rutina, měřítko, ikonoklasty, Kouzelné říše Tír na nÓg: Útěk z Necronu 7 - Pomsta Cuchulainna: Oficiální hra filmu - Kapitola 2 Hoopze Barkleyho SaGa, Měsíčníci, Svědci, Pod oceánem .
Páni, tak to je 15 her, které vzaly alespoň O 2 roky déle, než jsem si myslel. Jejda! Každopádně je tu ještě něco, co mě určitě zklamá, když se objeví v roce 2020.
Bombernauts
Vývojář: Eyebrow Interactive
Následujte to: Steam, Twitter, Facebook
Mohu to hrát hned teď? Ano
Bylo by snadné psát Bombernauts off jako jen některé Bomberman klon, ale udělal byste si obrovskou službu. I když se jedná o velký odklon od poslední hry ve studiu, Uzavření , je tam rodokmen. Bombernauts je online chaos založený na voxelu, který mi připomíná více hry pro více hráčů Super Monkey Ball než tradiční Bomberman . Je to šílené a zany, a je dokonce k dispozici i na Early Access.
Cogmind
Vývojář: Grid Sage Games
Následujte to: Informační bulletin na oficiálních stránkách, Twitter
Mohu to hrát hned teď? Ano
Prosím, nenechte se esteticky odvrátit. Chápu to, ASCII grafika je odbočka. Ale přemýšlejte o kráse Trpasličí pevnost ! Snažím se říci, že hraní je všechno. Cogmind Svět je procedurální a vyzývá hráče, aby strategicky přemýšlel, jak se s ním orientovat. A ve skutečnosti to není čistá ASCII grafika. Jak web uvádí, je to „ASCII se vyvinul“.
jak přehrávat video soubor matroska
Když vidíte v pohybu estetiku, věci to trochu vyjasní a ve skutečnosti je to docela krásné. Je to roguelik s nepřetržitým a tahovým bojem, což je jako vzít dálnici přímo do mého srdce. Všechny malé věci se začnou sčítat Cogmind : destruktivní prostředí, nedostatek broušení XP, utajení jako alternativa k boji a jeho zjevný „živý svět“, který se bude vyvíjet, jakmile hráč v něm bude existovat. To je určitě jeden pozor.
Kurýr krypt
Vývojář: Emberheart Games
Postupujte podle toho: Seznam e-mailů, Steam, Twitter, Facebook
Mohu si ji koupit hned teď? Ano
Kurýr krypt je pro mě jedna z nejzajímavějších her v tomto seznamu. Hráči vedou kurýra skrz krypty (duh) pomocí své šikovné pochodně, řeší hádanky a zabíjejí nepřátele. Ale způsob, jakým je prezentován, způsobuje, že vypadá pomaleji a metodičtěji, než si možná myslíte. Například se zdá, že primárním způsobem, jak zabíjet nepřátele, je vést je do pasti, která je z pohledu toho pravděpodobně navržena tak, aby místo toho zabila hráče.
Má skvělé pixelové umění a skvělý předpoklad a já se velmi zajímám o tyto „magické mechaniky hořáků“, o kterých hra zmiňuje…
CRYPTARK
Vývojář: Alientrap
Následujte to: Steam, Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Ano
Hrál jsem CRYPTARK ve své současné fázi Early Access a je snadné vidět jasnou budoucnost této hry. Vyrobeno ze stejného týmu, který to udělal Apotheon , jeden z mých oblíbených v roce 2015, CRYPTARK přináší hráče do vesmíru, když prohledávají „mimozemské vesmírné jeleny“ s jejich vesmírným mechem.
Je to hodně přizpůsobení, skvělý umělecký styl, a co je nejdůležitější, nádherný dopad za hraní hry. Projít těmito mimozemskými loděmi je výbuch, hlavně díky bojové mechanice při hře.
Cuphead
Vývojář: Studio MDHR
Sleduj to: Blog, Twitter
Mohu to koupit? Ne
Cuphead je celý styl. Pokud vás nezajímá úplná obětavost jeho estetice, nemám vám co říct. Přestože estetika může jít jen tak daleko, myslím, že úroveň lásky nalitá do projektu, jako je tento, vyjadřuje objemy. Můžeme jen doufat, že Studio MDHR vložilo do skutečné hry stejné množství času a odhodlání, jaké mají estetiku.
Nejtmavší Dungeon
Vývojář: Hry Red Hook
Sleduj to: Steam, Twitter
Mohu to koupit? Ano
Tenhle vyjde brzy! 19. ledna, abych byl přesný. Nejtmavší Dungeon byl v ranom přístupu po většinu roku 2015 a určitě měl své vzestupy i pády. Fanoušci byli velmi zklamaní aktualizací, která způsobila hru neuvěřitelně tvrdé, ale hry Red Hook Games odpověděly a poslouchaly jeho komunitu. Dlouhý příběh krátký: neoblíbené prvky byly přeměněny na možnosti, které lze zapnout nebo vypnout v závislosti na preferencích jednotlivců.
Jedná se o brutální rogueliku, která se zaměřuje na to, aby se s hrstkou členů strany vydala do žalářů a udělala vše, co je v jejích silách, aby byla živá a zdravá. Členové strany mohou mít psychické problémy vplížit se a převzít je, což brání jejich schopnostem. Rozhodně to stojí za to pro fanoušky brutálních výzev.
Mrtvá říše
Vývojář: Section Studios
Následujte to: Steam, Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Ano
Díval jsem se na to Mrtvá říše od té doby, co byl přidán do Steamu. S mými přáteli jsme strávili hodně času Zatracený , neohrabaná, přesto zábavná hororová hra pro více hráčů a Mrtvá říše vypadá jako skvělý doplněk k tomuto žánru.
Je to v podstatě hororová verze skrýt se a hledat (venkovní hra, nikoli videohra). Klíčem je zde asymetrická hratelnost a prostředí. Lidé musí uniknout z ducha jakýmkoli možným způsobem, který zahrnuje pohybující se objekty kolem a budování malých pevností. Doufám, že je to trochu úplnější a tekutější než Zatracený je, ale vypadá to, že je to zábava s přáteli bez ohledu na to.
Tulák
Vývojář: Celsius Game Studios
Postupujte podle toho: Steam, Twitter
Mohu to koupit? Ano
V minulosti jsem se o tom hodně zmínil, ale Nezávislý pracovník je jedna z mých oblíbených her všech dob. Tulák vypadá, že zachytí mnoho stejných vibrací s vesmírným obchodováním, průzkumem, lovem odměn, pirátstvím, to vše v procedurálně generované karanténě galaxie. Je v Early Access již nějakou dobu a je aktuálně ve verzi '0.6.3'. Naposledy jsem to zavedl, bylo to opravdu příjemné, ale neuvěřitelně neohrabané. Po vyžehlení těchto útržků by to mohla být moje hra s cílem zabít čas.
Jo, a hudba je od Dannyho B, takže vy vědět to bude skvělé.
Řádný proces
Vývojář: Giant Enemy Crab
Následujte to: Blog, Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Ne, ale existuje registrace alfa
Chci tuto hru ... tak špatnou. Je to multiplayerová střílečka pro první osobu, kde jeden tým musí bránit oblast, zatímco jiný musí proniknout. Jedinečné je, že předem existuje fáze plánování, kdy hráči doslova kreslí na mapě, aby uspořádali svůj plán, a to vše při výběru zbraní a projednání strategie s týmem. To vše vrcholí (doufejme) ve vše, co se provádí, a na to, kdo měl lepší plán.
Je to brilantní a jednoduché do té míry, že JE POTŘEBA BÝT Vpravo. Toto je snadno jedna z mých nejočekávanějších her roku.
Dungeon Souls
Vývojář: Mike Studios
Následujte to: Steam, Tumblr, Twitter
Mohu to koupit? Ano
O čem mě nejvíce baví Dungeon Souls je jeho tempo. Je to rychlejší než mnoho rogueliků, což nutí hráče, aby opravdu mysleli na nohy. Když jsem to naposledy hrál, bylo to trochu snadné, ale hra je stále v Early Access. Je to víc hack-n-slashy, což přispívá k rychlému tempu, ale útoky opravdu cítí, jako by zabraly úder. S různými třídami a úžasným uměleckým stylem Dungeon Souls vyniká neuvěřitelně přesyceným žánrem.
soumrak
Vývojář: Misfits Attic
Následujte to: Steam, Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Ano
soumrak je ... trochu těžko popsat. Hráči na dálku ovládají různé drony uvnitř prázdných kosmických lodí, aby zjistili, co se stalo s loděmi a možná vesmírem. Jedinečné je, že všechny příkazy dronů jsou dány příkazy legit. A nebojte se, hra má funkci automatického dokončování psaní, takže hráči nebudou muset během hry psát stejné věci milionkrát.
Co dělá soumrak stojí za to sledovat jeho atmosféru. Vše je vidět prostřednictvím pohybového senzoru robota a vždy je tam spousta neznámých. Tyto věci jsou strašidelné opravdu rychle. Také to nutí hráče, aby neustále přemýšleli a implementovali nové strategie k řešení překážek, které jim brání, což pomáhá zabránit tomu, aby se věci začaly otáčet.
Devourer může být pomalý, ale je to síla, kterou je třeba počítat s #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
- Dying Ember (@piratevninja), 2. ledna 2016
Umírající Ember
Vývojář: Private Beats Ninja
Následujte to: Twitter, Fóra zdrojů TIGSource
Mohu to koupit? ani náhodou
Umírající Ember je jeho tvůrcem označen jako „2D / 3D izometrická akční RPG inspirovaná Temné duše '.
Na to máte pozornost? Dobře, mělo by!
Teď přiznávám, že tohle by se dalo snadno posunout do data vydání 2017, jak uvádí jeho vývojář, ale je příliš zajímavé na to, abyste si své radary nevložili právě teď. Animace vypadají hladce jako máslo z toho, co bylo ukázáno, ale bohužel je to všechno v malých kouscích. Procházení stránkou Twitter odhaluje spoustu krátkých GIFů, které dokládají můj názor. Dokud se boj cítí tak dobře, jak to vypadá, je to určitě ukrást srdce mnoha.
Nepřítel Starfighter
Vývojář: Marauder Interactive
Postupujte podle toho: Twitter, Newsletter
Mohu to koupit? Ne
Vesmírné hry jsou právě teď horké, o čemž svědčí i to, že se jedná o čtvrtou hru, která se již na tomto seznamu zaměřuje na vesmír. Nepřítel Starfighter je vyvíjen bývalým zaměstnancem Bungie Mikeem Tipulem a více se zaměřuje na bojovou část vesmírného cestování (odtud název). Je skvělé vidět projekt více zaměřený než tradice „dělat všechny vesmírné věci“! hřiště.
Estetika vypadá skvěle a z dosud vyrobených videí bude velká část zábavy pocházet z nekódovaných událostí, které jsou do značné míry moje oblíbené.
Ernest
Vývojáři: Daniel Benmergui, Jeremias Babini a Hernan Rozenwasser
Postupujte podle toho: Twitter, Dev Blog (tumblr), Newsletter
Mohu to koupit? Ne
Poznámka: Výše uvedené video dostává koncepci napříč, ale umění je velmi zastaralý.
Ernest je logická hra s bojem, kořistí a hádankami, oh! Promiň, že to bylo chromé. Bez ohledu na, Ernest vloží do svého mixéru mnoho věcí a výsledek zatím vypadá skvěle. Jedná se o hru, jak se vypořádat s údery a optimalizovat cestu přes nepřátele a truhly, aby bylo dosaženo co nejlepších výsledků. Možná nejlepší zprávou je, že přichází na PC, Mac a tablety , protože tato hra vypadá perfektně pro dotykové rozhraní a může být skvělá i v malých dávkách!
Gang Beasts
Vývojář: Boneloaf
Následujte to: Twitter, Steam
Mohu to koupit? Ano
Ach jo. Kde mám začít Gang Beasts ? Je to hra fyziky praštěných věcí a relativně složitých ovládacích prvků, které jsme s přáteli hráli celé hodiny, dokonce i za hranicí, kdy s námi ještě byla zdravá rozumnost. Myslím, že je to 3D bojová hra? Ale tento druh prodává hru krátkou. Jedná se o fyzickou lokální bojovou hru pro více hráčů, kde hráči mohou jednotlivě kontrolovat zbraně a chytit věci.
Můžete vyzvednout věci, včetně jiných hráčů, vylézt na zdi, skákat jako idiot a dokonce se hodit do mlýnků na maso. Tato hra se připravuje na některé z nejslavnějších nezamýšlených důsledků během těchto bojů a animace se promítají pouze do skutečnosti, že se budete ušklíbnout do ucha, pokud v televizi narazíte na nějaké kamarády, kteří budou bojovat proti sobě.
Hyper Light Drifter
Vývojář: Heart Machine
Následujte to: Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Předobjednávka
Sakra, je tato hra nádherná nebo co? „2D akční RPG“, který vyzařuje osobnost, určitě vytvoří seznam podobný mému. Zdá se, že to jen zjemňuje pocit každý hýbat se. I když jen sledujete přívěs, je toho tolik umph k věcem! Myslím, jen nemůže přestaňte kurzivizovat slova! Dang! Náš minulý náhled měl skvělé věci a chlapče, žárlím, že to hráli jiní lidé, kteří nejsem já!
Také hudba je Disasterpiece, tak kurva jo!
bylina Cape
Vývojář: Mario von Rickenbach, Playables
Postupujte podle toho: Steam, Newsletter, Twitter
Mohu to koupit? Ano
Naprosto miluji Herb Cape. Je to závodní hra, která se ve skutečnosti cítí inovativní a zábavná. Za prvé, vedoucí závodu diktuje, jak je trať nastavena. Trať je postavena jako závodníci na ní a další „blok“ je vytvořen v závislosti na tom, kam vůdce jede, když dorazí na konec aktuální stopy. Pokud jsou až na pravou stranu, bude to těžká pravá zatáčka. Ve středu? Drž to dál! Mírně doleva? Následuje další odbočka vlevo. Získáte nápad.
OH A ROZDĚLILI SE, ŽE MŮŽETE LETÍ? Hráči mohou kdykoli vyklíčit křídla a vzít se na oblohu. To je užitečné zejména pro hráče, kteří zaostávají, a přidává novou vrstvu strategie ke sledování tvorby. Ach, vůdce udělá tvrdou zatáčku dál? Prostě skočím z okraje a letím přímo tam! Hudba a celková estetika jsou uklidňující a krásné a já doufám, že si více lidí užije bylina Cape stejně jako v období předčasného přístupu.
Smrtelné taktiky
Vývojář: SkyBox Labs
Následujte to: Steam, Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Ano
Už jsem o tom psal Smrtelné taktiky dříve, a využiju každou příležitost, abych to udělal znovu! Je to velmi podobné úžasnému Frozen Synapse , ale stačí k rozlišení. Plus, další skvělá věc je stále skvělá věc! V prostředí hraje klíčovou roli Smrtelné taktiky , protože různé předměty mohou být během hry zničeny. Jen doufám, že přidají dostatek obsahu pro jednoho hráče, aby uspokojili velké množství potenciálních zákazníků.
lehátko
Vývojář: Coda Games
Následujte to: Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Předobjednávka
Nakonec jsem to musel vyzkoušet lehátko na PAX East v loňském roce, a teď to snadno vede můj seznam nejvíce očekávaných her. I když se popisuje jako „JRPG“, řekl bych, že je to více v souladu s „SRPG“, protože má taktický přístup k bitevnímu systému. Ve skutečnosti vývojář John Rhee právě vyšel s blogovým příspěvkem o bitevním designu. Přemístil bitvy, aby se tahy hráčů a nepřátel staly současně, ale nedávno se rozhodl vrátit se zpět k designu samostatných tahů.
Když jsem v PAX hrál přes oblast tutorial-ish, nemohl jsem si pomoci, ale zamiloval jsem se do estetiky a přístupnosti hry. Mechaniku jsem rychle pochopil, ale dokázal jsem říct, že se věci do hry dostanou hlouběji. Jako velký fanoušek SRPG se tato hra pro mě cítí stvořená.
Miegakure
Vývojář: Marc ten Bosch
Sledujte to: Newsletter, Twitter, Facebook, feedly
Mohu to koupit? Ne
Nechápu, co se kurva v této hře děje a mám ji rád. (Ve skutečnosti je zde opravdu dobře napsané vysvětlení a měli byste si ho všichni přečíst a být nadšeni Miegakureem)
Obloha žádného člověka
Vývojář: Hello Games
Postupujte podle toho: Newsletter, Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Ne
Vždycky jsem přemýšlel, jestli je těžké jít z tvorby her jako Joe Danger a jeho pokračování k výrobě Obloha žádného člověka . Nejenže je rozsah miliardkrát větší, ale téměř všechno je drasticky odlišné. Pokud ovšem na planetě nejsou skryty motocykly a skoky? Nebo možná můžeme být obří košíčky a závodit s našimi přáteli prostřednictvím smyčkových smyček a ohňových jám! Jo, určitě si myslím, že poslední je pravda.
Pozemní
Vývojář: Finji
Postupujte podle toho: Newsletter, Twitter
Mohu to koupit? Ne
Když tvůrce Canabalt dělá novou hru, víte, že patří do tohoto seznamu. Pozemní je strategická hra o přežití, která má hráče na „výletě po zničeném kontinentu“. Hráči budou hledat zásoby v náhodně generovaných úrovních, aby dokončili svou cestu. Po shlédnutí přehledu hry (vloženého výše) to vypadá, že hráči budou muset učinit spoustu chytrých a náročných rozhodnutí.
Toto je další hra, kde je umění úžasné. Celá věc mi dává trochu Kentucky Route Zero vibrace, což je pravděpodobně jeden z nejlepších komplimentů, které mohu dát!
Paradise nikdy
Vývojář: Kitty Lambda Games
Následujte to: Twitter
Mohu to koupit? Ne
Hraní Paradise nikdy na PAX East a díky rozhovoru s vývojářem Calvinem Frenchem jsem si uvědomil, že tato hra bude velká. Má opakovací cyklus připomínající Majorova maska , s mobilním telefonem, který uchovává data mezi časovými skoky. Soudě podle francouzské práce s Skutečný Texas „Očekávám bláznivé a nezapomenutelné postavy vedle smysluplné mechaniky, s dobrou dávkou praštěného vrženého pro dobrou míru.
Parkitect
Vývojář: Texel Raptor
Následujte to: Twitter, Tumblr
Mohu to koupit? Ano
Parkitect bere něco, co mnozí lidé považují za posvátné, simulátor správy horských dráh, a pokouší se, aby to bylo užitečné v roce 2015. Pokud by to byla nějaká sim-runová hra, neznamenala by to na tomto seznamu. Parkitect Zdá se, že hřebík každý aspekt. Využívá estetiku se světlem a vytváří nádhernou atmosféru, která dokonale zapadá do tématu (heh) hry. Nejsem si jistý, zda věřím některým hlavním hráčům, že znovu zapálí lásku simulátorů tematického parku, ale věřím, že tento nezávislý tým dokáže udělat přesně to pravé!
Navíc má mod podporu! Jen pomyslete na všechny šílené kecy, které může komunita přijít.
jak otevíráte jar soubory
Speedrunners
Vývojář: DoubleDutch Games
Postupujte podle toho: Steam, Twitter
Mohu to koupit? Ano
Podobný Gang Beasts , Speedrunners byl v mé místní hře pro více hráčů pravidelně nějakou dobu střídán. Není nic tak intenzivního jako zápas Speedrunners . Hráči závodí na kolech kolem 2D platformy a mohou běžet, sklouzávat, skákat a co je nejdůležitější, chytat se na první místo. Skákání a přibíjení perfektního hákového háku k překonání překážky je snadno jedním z nejlepších pocitů v konkurenčních hrách.
Myslím, že moje oblíbená věc Speedrunners dělá pomalu přivede okraje obrazovky, aby se zaměřil na zbývající závodníky a eliminoval toho, kdo je příliš daleko za ním. Zbývají vám dva závodníci bez periferního vidění, kde jedna chyba znamená ztrátu. Zatraceně, jaké vzrušení!
Komando
Vývojář: Offworld Industries
Následujte to: Steam, Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Ano
Jsem hlupák pro hry, které mají silný kooperativní zážitek. Komando je vše o kooperaci. Říká se tomu Komando! Čtení zkušeností od těch, kteří ji hráli ve fázi Early Access, je to někde mezi Protiúder a Zbraň co se týče realismu, naklánějící se k Zbraň . Jinými slovy, je to docela realistické, ale nepřístupné. Je to hra, která se spoléhá na solidní komunikaci, takže si připravte sluchátka a připravte se na KOMUNIKACI!
StarCrawlers
Vývojář: Juggernaut Games
Následujte to: Steam, Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Ano
Nehrál jsem StarCrawlers od svých počátků, ale i tehdy jsem věděl, že je to něco zvláštního. Atmosféra je úžasná, bez ohledu na to, zda prozkoumáváte lodě jako Legenda o Grimrocku nebo sedí v centru města a mluví s NPC. Hra se pohybuje tam a zpět mezi roamingovými kosmickými loděmi a tahovým bojem. Toto je hra, do které jsem se krátce prohrál a přinutil jsem se zastavit a čekat, až bude dokončena.
… Je to ještě dokončeno?
Stephen's Sausage Roll
Vývojář: Stephen Lavelle
Následujte to: Twitter
Mohu to koupit? Ne
Je to logická hra. S klobásou. Co ještě potřebujete vědět? Také si prosím udělej laskavost a podívejte se na web.
TREST
Vývojář: Pixel Titans
Následujte to: Tumblr, Twitter
Mohu to koupit? Ne
ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI: TENTO SHIT ZPĚT NA KICKSTARTERU
Osobně jsem nadšený, že více nezávislých vývojářů jde o modely s nízkým polygonem z 90. let. Nechci, aby se to zneužívalo, ale už teď si to užívám. TREST je rychlá střílečka, která se nebere příliš vážně. Je to retro 90. let jako peklo a omlouvá se za to. Je to přístup že jen 90. děti si budou pamatovat lololololol; )
To také má úžasný web, který musíte vyzkoušet ASAP.
Sub Rosa
Vývojář: Cryptic Sea
Postupujte podle toho: Steam, Twitter
Mohu to koupit? Ne
Jednou z mých oblíbených věcí je sledovat, jak lidé hrají Sub Rosa . Nejedná se o konkurenční eSport nebo o něco, co obvykle sleduji, ale události, které se stávají, jsou řízeny výhradně hráči. Je to hra, která dává hráčům svět, cíle a mechaniku a zbytek se stane přirozeně. Hráči pracují pro korporace a musí se dohodnout s ostatními hráči na barevných discích, které poskytují hráčům a korporacím bonusy. Výsledkem jsou napjaté obchody, dvojitý a trojitý přechod a spousta veselí.
Tacoma
Vývojář: Fullbright
Následujte to: Twitter
Mohu to koupit? Ne
Toto je další hra, která si zaslouží pozornost pouze rodokmenem. Fullbright, tým za hra Šel domů , je zpět s více Rapture-esque pocit na to, s výjimkou, že je ve vesmíru a ne pod vodou. Pokud si někdo může vytvořit atmosféru a vlastnit ji, jsou to hry Fullbright. Těším se na to, že se v roce 2016 točí mnoho vesmírných věcí!
Zub a ocas
Vývojář: Pocketwatch Games
Následujte to: Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Ne
Zub a ocas zatím změnil několik jmen. Oznámeno jako Námořnictvo , později to bylo známé jako LEADtoFIRE . Teď to je Zub a ocas , což je ligy před oběma předchozími jmény. Jedná se o strategickou hru v reálném čase od vývojářů Monako: Co je tvoje, je moje . Cílem je vytvořit přístupný RTS to se cítí pohodlně na ovladači . Velmi odvážné cíle, protože žánr RTS je pro mnohé notoricky obtížně prosazitelný.
Pokud to Andy Schatz a společnost dokážou vytáhnout, mohla by to být průlomová hra žánru. Větší dostupnost je skvělá věc, zejména v tak tvrdém žánru.
Dlouhá tma
Vývojář: Hinterland Studio Inc.
Následujte to: Steam, Twitter, Facebook
Mohu to koupit? Ano
koupil jsem Dlouhá tma během posledního výprodeje Steam, a absolutně se zamiloval do mé první zkušenosti s ním. Je to neodpustitelné jako peklo, což je ironické, protože samotný herní svět je studený jako… led? Jedná se o hru na přežití, která hráče ukládá jednoduše přežít při jednání s prvky. Jsem na to hrozný, ale to mi jen stěží brání v tom, abych si užíval svůj čas umírání.
Pravděpodobně nikdy nezapomenu svůj první podnik na poušť. Nechal jsem kabinu za hledáním něčeho, cokoliv , abych pomohl udržet mou budoucnost. No, ukázalo se, že noc nebyla příliš dlouho pryč. Zamířil jsem tedy k rozbité kabině, na kterou jsem narazil, v naději, že má kamna. To se stalo! Hned vedle ní však byla mrtvola. Takže, bez dalších skutečných možností, jsem otevřel roličku, hodil jsem do kamna nějaké dřevo a postroj a celou noc jsem spal vedle cizí mrtvoly. Byl to trochu trýznivý zážitek a nemůžu se dočkat, až bude hra dokončena.
-
Co mi chybělo? Na co jste v roce 2016 čerpali? Jo, a udělal jsem pohodlný Twitter 'seznam' všech her a vývojářů uvedených zde pro případ, že byste to chtěli použít.