overwatchs devious little hamster hammond is now playable
Awww
Blizzardův křeček v mechu Overwatch hero Wrecking Ball se připojil k živé hře.
Tento nový hrdina mobilní tanky se může pohybovat, hromádit se, snášet doly a používat drapákové drápy k houpání se vysoko, řekněme, soustředit se na pitomého vdovce. Na to se moc těším.
Jako hráč Zenyatty jsem cítil fyzickou bolest, když jsem sledoval, jak se můj kluk v tomto videu rozbije.
Připomínka: Overwatch pořádá volný víkend začínající ve čtvrtek 26. července. Pokud vám to chybělo, je zde velká galerie aktuálních vzhledů vrakového míčku. Všechno mám připraveno 1 000 kreditů.
Poznámky k opravám
Podívejte se na svět, Wrecking Ball je tady!
Náš nejmenší hrdina se stal jedním z největších úspěchů našeho týmu. Když jsme poprvé představili Wrecking Ball do týmu, udělali jsme křečkovi hrdinu Overwatch lineup představuje vzrušující výzvu.
Průzkum je klíčem k animaci, a tak jsme pro křečka zkusili mnoho různých iterací osobnosti. Zprvu jsme ho učinili maniakálním, ale cítil se příliš zlý, takže jsme se místo toho pokusili zdůraznit rozdíl mezi Hammondem, který byl roztomilý, mazlivý, uličnický - a Wrecking Ball, mech-mocný, impozantní, chladný a neosobní. Náš eureka moment přibíjel jeho „uvolněnou“ emoci; Mám pocit, že dokonale zachycuje Hammondovu povahu a osobnost. Vyzařuje sebevědomí s tím, jak posouvá svoji váhu v sedadle, aby se cítil pohodlně, potom hodí sýrový obláček do vzduchu a chytí ho do úst. Když jsme to viděli, věděli jsme, že máme něco zvláštního.
Wrecking Ball je jedním z našich dosud nejsilnějších hrdinů tanku a má jedinečnou mechaniku, kterou jsem v jiných hrách neviděl. Bylo to tak vzrušující vidět, jak moc ho lidé milovali, když jsme ho konečně oznámili. Nezapomeňte se vrátit do zápasu jako Wrecking Ball a když jste u toho, podívejte se, jak pomocí svého trackballu pilotuje mech!
-Ryan Denniston, hlavní animátor
PATCH HIGHLIGHTS
New Hero: Wrecking Ball (Tank):
Wrecking Ball má drsné schopnosti a železo-oděné mech z něj činí impozantní hrdinu tanku, schopného bowlingu přes přední linii opozice a způsobující chaos v zadní linii. Jeho primární zbraň, Čtyři děla , jsou dvě sady dvojčat kulometů, které střílejí nepřátele chycené v jejich nitkovém kříži. Žádný tým není příliš na to, aby Wrecking Ball zasáhl proti němu Adaptivní štít , což generuje větší zdraví na základě počtu nepřátel v okolí. Díky tomuto štítu je neuvěřitelně obtížné zabít, když buldozuje do roztřepení a jakmile začne mít nedostatek zdraví, poskytuje mu také vytrvalost. Válec Schopnost Wrecking Ball vytáhnout robotické končetiny mechu a přeměnit je na míč se zvýšenou rychlostí pohybu. Když používá Wrecking Ball, nemůže překážet žádná překážka Drapák , schopnost krátkého dosahu, která uchopí životní prostředí a nechá ho houpat se přes mezery v terénu nebo kolem rohů, aby rozbila nepřátele. Grappling Claw také umožňuje Wrecking Ball dosáhnout nejvyšší rychlosti a narazit do nepřátel, působit destruktivní poškození a srazit je zpět. Zatímco ve vzduchu, mech je Piledriver schopnost způsobí, že Wrecking Ball spadne ze vzduchu a srazí své nepřátele z jejich nohou.
Když je Wrecking Ball nejsilnější, může použít Minové pole které hodí doly na zem, které způsobí značné množství škody nepřátelům, natolik nešťastné, že je spustí.
Chcete-li se dozvědět více o Wrecking Ball, klikněte zde.
Stejně jako u všech nových hrdinů mějte na paměti, že vydání Wrecking Ball v soutěžní hře bude zpožděno o dva týdny.
OBECNÁ AKTUALIZACE
Generále
- Na stránku Sombra's Hero Information přidala poznámku o své schopnosti odstranit svého vlastního translokátora
- Odstraněna statistika zničených generátorů štítů z kariérních profilů hráčů
Hledáte skupinu
- Přidáno tlačítko, které vám umožní frontu do vybraného herního režimu, jakmile se skupina naplní
- Přidáno tlačítko pro přepnutí skupin v prohlížeči LFG, když má skupina prázdné sloty rolí
AKTUALIZACE HERO
Komentáře vývojářů: Cílem těchto změn je mírně snížit dopad škodového spadu na zbraně středního dosahu. Při posuzování mechaniky srážky napříč palubou měly zbraně určené primárně pro boj na krátkou vzdálenost příliš velký prospěch ze snížení jejich omezení srážky. Rovněž jsme normalizovali několik odlehlých hodnot v tom, že Mei měl projektil s dlouhým doletem na cestování s aplikovaným falloffem a Widowmakerův automatický oheň neměl žádný.Generále
- Několik hrdinů obdrželo zásadní změny v jejich poškození.
- Bašta
- Konfigurace: Sentry and Configuration: Recon - Minimální poškození při maximálním rozsahu se zvýšilo z 30% na 50%.
- McCree
- Peacekeeper - minimální poškození při maximálním rozsahu se zvýšilo z 30% na 50%
- Mei
- Endothermic Blaster - Odstranil veškeré škody z jejího sekundárního střelu
- Voják: 76
- Heavy Pulse Rifle - minimální poškození při maximálním rozsahu se zvýšilo z 30% na 50%
- Vdovec
- Widow's Kiss - Nyní má na svůj automatický primární požár padající poškození (50% při maximálním dosahu)
Hanzo
Komentáře vývojářů: Hanzoova nová souprava se ukázala být příliš mocná, zejména jeho nová schopnost Storm Arrows. Snižujeme frekvenci, kterou může mít tato schopnost, aby bylo rozumnější hrát si.
Storm Arrows
- Trvání se zkrátilo ze 6 na 5 sekund
- Cooldown se zvýšil z 8 na 10 sekund
Stín
Komentáře vývojářů: Tyto změny umožňují Sombře snadněji hrát jako infiltrátor a zvědat její tým, a také dát jí čas na výběr a na výběr, kdy se odhalí, aby přepadla své nepřátele.
Stealth
software pro umělou inteligenci zdarma pro PC
- Nyní trvá donekonečna
- Již nemohou napadat cíle, zatímco jsou neviditelné
- Poloměr detekce nepřátel se zvýšil z 2 metrů na 4 metry
- Buff rychlost pohybu klesl z + 70% na + 50%
Translocator
- Nyní trvá donekonečna
- Lze nyní zničit (má 5 zdraví)
- Poloměr se snížil
AKTUALIZACE MAPY
Generále
Komentáře vývojářů: V předchozí opravě jsme přidali systém pro úpravu respawnové rychlosti obránců v situacích, kdy mají útočníci dlouhodobou výhodu v boji o konečné cíle. Právě děláme tento systém trochu agresivnějším, abychom dále zkrátili délku dlouhých, natažených soubojů, ke kterým může dojít, když se obránce potěší tak blízko akce.
Útočné mapy
Komentáře vývojářů: Snížili jsme celkový herní čas pro mapy Assault v režimech Quickplay a Arcade. Hráči nyní mají čtyři minuty na to, aby zaznamenali každý bod namísto současných pěti minut na bod. V některých hrách by byl bod A zachycen poměrně rychle, což by vedlo k zdlouhavé bitvě o bod B. Bod B je obvykle obrannější než bod A a v některých hrách mohli obránci držet po celou dobu zbývajícího času, může být 8 a více minut. Cítili jsme, že v těchto případech byl celkový čas jednoduše příliš dlouhý pro oba týmy, s útočníky neschopnými ujmout se bodu a obránci se museli držet. Zkrácení času je nyní v souladu s konkurenčními časy, které poskytují dostatek času pro útočníky i obránce, ale doufejme, že odstraní příležitostnou hru, ve které se cítíte, jako byste hráli proti časovači, a nikoli proti jinému týmu.
- Když jsou konečné cíle na nekontrolních mapách zpochybňovány po delší dobu a útočníci mají výhodu v číslech, respawn čas pro obránce se nyní zvyšuje ještě rychleji
- Objektivní čas snížený z 5 minut na 4 minuty na kontrolní bod v režimech Quick Play a Arcade
Dnešní aktualizace má také řadu oprav chyb, které najdete zde.