packed up nowhere go
Pátrání po cestě
Kdysi dávno, když často opožděná N64 stále předpila, připravovala jsem se, že jsem se potácela a rozpačitě se bavila na konzolové párty, moje mladší fangirl já slintala nad snímky obrazovky v mých časopisech Nintendo Power. Přesto to nebyly hry jako Výbuchový sbor , Super Mario 64 , nebo Hvězdné války: Stíny říše které vytlačovaly mé slinné žlázy; to bylo Pilotní křídla 64 . Na povrchu je to jen letitý simulátor letu, ale podle mého názoru je to neodolatelný portál svobody.
Vidíte, dokonce i ve dnech, kdy 3D nebylo úplně 3D, jsem snil o velkých, nekonečných světech. Chtěl jsem jít za neviditelné zdi dovnitř Duke Nukem 3D . v Stunt Race FX „Chtěl bych simulovat cestování na příští akci, obíhat kolem cvičné dráhy. Svět videoher prošel dlouhou cestu od hardwarových omezení včerejška, od závratně gargantuana, přesto monotónního světa Elder Scrolls II: Daggerfall do omezeného panoramatu města Grand Theft Auto III před přijetím na dnešní formální karantény značky Ubisoft. Přesto pro mě to nebyla jen svoboda větších a větších karantén, o které se mi zdálo, že to je vlastně omezení.
Můj zájem o Pilotní křídla šlo dál než proletět prsteny a vypalovat nešťastné odvážnosti naše děla do národních památek. Místo toho jsem byl pohlcen přistáním svého gyroskopu na zemi a cestováním po silnicích a dálnicích své miniaturizované mapy Spojených států z úrovně země. Ještě předtím jsem snil o perfektní hře na výletech.
Během mého života se to nikdy opravdu nezměnilo a ve hrách jako Just Cause 2 „Pečlivě řídím rychlostní limit a cestuji po jeho obrovských otevřených světech. Odvolání se po chvíli opotřebuje, ale pokaždé, když mi svět představí dlouhé úseky asfaltu, je téměř jisté, že na něj položím čtyři kola a předstírám, že jsem na dovolené.
jak stáhnout celý seznam skladeb z youtube bez softwaru
Trochu jsem věděl, že v N64 dnech, byl bych uvízl předstírat, že k tomuto dni.
Některé hry jistě vyžadují méně představivosti než jiné, ale výroba výletů vyžaduje více než auto a velký otevřený svět. Vyžaduje to příjemnou záři vzdálené čerpací stanice, pohodlí za známým volantem při cestování po neznámých silnicích a příslib vřelosti na konci dne. Celé prožitek představuje povzbuzující riziko, vzrušující nejistota, která se vklouzne do vašeho střeva a posouvá vás vpřed.
To je něco, co nemusíte nutně získat od her, jako je Truck Simulator série, která vám překročila celé kontinenty a doručila váš náklad. Jistě, je tu spousta otevřené silnice, ale nemusíte se zastavovat u 7-11 pro nějaké zasloužené občerstvení. Existuje překážka mezi vámi a světem, díky které je hra meditativní, ale také jako práce.
Některé nedávné hry se snažily přímo zachytit pocit konkrétní plavby, včetně titulu s velkým rozpočtem Final Fantasy XV . Vyrazíte na cestu do své jachtařské pozemní jachty, FFXV nahrazuje tradiční RPG nadsvětí kilometry otevřené silnice. Zatímco bojování s dinosaury na okraji dálnice není zrovna tradiční činností na výletě, je doplněno o úryvky relaxačních okamžiků s přáteli. Zůstat v hotelech, jíst u večeře, prohlížet si bohatě poskytované jídlo porno; existuje spousta způsobů, jak protáhnout nohy, než se vrátíte na silnici, a to vše vytváří teplo, které oživuje cestu.
Bohužel asi v polovině hry je celý otevřený svět v zásadě upuštěn do popelnice. Nemůžete dokončit svůj výlet, protože jste doslova železniční do finále hry. Závěr hry mě nechal osobně zaútočit, jako by to říkalo: „Pouze poražení si užívají digitální silniční výlety, tady je několik věcí, které byste místo toho mohli bojovat.“
Upřímně řečeno, ve skutečnosti bylo neobvyklé vidět, že hra s velkým rozpočtem vyzvedne takový neprokázaný koncept a učiní z něj jádro produktu. Obvykle všechny experimenty probíhají v nezávislé sféře, a proto se mi zdá divné, že první hry, které jsem si všiml, skutečně přijaly výlet, se objevily ve stejném roce jako FFXV .
Greg Pryjmachuk, bývalý Codemasters dev se obrátil na indie, byl první, kdo četl z mého soukromého deníku. Vytvořil Kraksna , hra o cestování s vaším strýcem po východní Evropě zpoza volantu vaší hrozné, dvoudobé hromady kovu. Může to znít jako nejpřímější projev mých přání a na jeho uznání, že hra s výletem se zdá být jeho ústředním záměrem. Přestože cestujete po několika zemích v hodnotě dálnic a zájezdů, svět se cítí trochu prázdný.
Váš vůz Laika je plně vybaven a má v sobě spoustu interaktivity, přímo k opotřebení určitých dílů, které vyžadují vylepšení a výměnu, pokud někdy doufáte, že dosáhnete konce své cesty. Mimo svůj automobil však s úředníky motelů a obchodů opravdu komunikujete. Ulice jsou opuštěné a kromě shromažďování krabic na straně silnice neexistují žádné skutečné vedlejší činnosti. Není toho moc, co by vás opravdu vtáhlo a cítilo se vítáno.
Moje letní auto jde úplně jiným směrem. Jdeme na sever Kraksna národní prostředí, Moje letní auto vás zavede do venkovského Finska a žádá pouze, abyste přežili život v jeho bizarním zobrazení krajiny. Nejedná se o skutečnou hru na výletech, protože nikdy neopustíte třináct kilometrů čtverečních venkovského terénu, ale její zaměření na jízdu a velké vzdálenosti, které musíte cestovat, jej budou cítit.
Nejen to, ale také vás přitahuje do světa prostřednictvím světských úkolů. Musíte jíst, spát, pít, piss a zvládat svůj stres. Způsoby, jak toho dosáhnout, jsou obrovské, a často se ocitnete močení v autoservisu a pití velkého množství chlastu, abyste se pokusili udržet si fungování. Hra je stále ve službě Early Access on Steam, takže její hlavní cíl je stále ve vzduchu, pokud bude nakonec nějaký. Jste v podstatě ponecháni pečlivě spojit starou hromadu kupé a jinak ponechat na svých vlastních zařízeních.
Vyzvednutí opilých přátel brzy ráno, hazard s kopytníkem, nebo prostě sedět v baru, protože jste přišli do města příliš pozdě na nákup plynu; je to monumentálně nepřátelská hra, která se zaměřuje na všední život, ale způsob, jakým vás vtáhne do svého bizarního zobrazení Finska, není nic dokonalého. Kdyby jen ty cesty někam šly.
Pokud vás zajímá, proč nejenom skočím do auta a cestuji, dokud mi nedojdou peníze z plynu, pravda je, že nejedu. Jednou jsem se o to pokusil, ale někde v mé mysli je nevysvětlitelný strach z cestování po silnici. Dokonce být cestujícím může být pro mě stresující zážitek.
Upřímně nedokážu vysvětlit svou fascinaci činností, protože to předchází jakékoli zkušenosti, kterou jsem s ní měl. Mohlo by to být kvůli izolaci, kterou jsem cítil, že jsem vyrůstal ve venkovském Ontariu a jen zřídka cestoval jakoukoli vzdálenost do centra města. Deprivace může vést k romantizaci, pokud vidíte, co tím myslím. Nakonec bych zažil život na silnici, protože moje rodina občas provede tradiční kanadskou migraci na Floridu. Vzrušení z probuzení na novém místě a vykročit do rána, aby se znovu připojili k ostatním motoristům, je pocit, který stále nosím s sebou.
To je ten pocit, který chci, abych se mohl vrátit v digitálním formátu, a to jsem hledal roky. Nestačí mít velké otevřené prostředí, kam byste se mohli projet, jako to, co byste našli Posádka nebo Forza Horizon . Hledám riziko, odměnu, povzbuzující zmatek cesty neznámým územím. Chci tlak na jízdu v provozu a pohodlí dosažení bezpečnosti. Bylo by hezké, kdybych měl možnost si odpočinout, když je jízda únavná, nebo prostě vzít na památky.
Existují hry, které se blíží, ale je to, jako kdyby vás někdo poškrábal na zádech. Snažíte se je vést k tomuto svědivému místu, ale nikdy je nedokážou najít. Mohou zasáhnout její okraje, ale z nějakého důvodu nikdy nenajdou sladké místo. Takže dokud někdo konečně nezačne svědit, nechávám se předstírat, že existuje důvod pro celý můj počet najetých kilometrů. Možná jednoho dne mi konečně někdo dá cíl.