peripherally speaking
b-strom vs b + strom
V průběhu let se prestižní řadiče „arkádové hůlky“ rozšířily do něčeho epického. V dobách NES Advantage byly řadiče hokejek navrženy tak, aby pomohly usnadnit fanouškům her ve staré škole, kteří nebyli tak pohodlné s „joypad“ NES, nový svět her. Stejně jako klasický ovladač Wii byly tyto tyče relativně levné a snadno přijatelné a byly vyrobeny speciálně pro lidi, kteří se příliš nestarali o nejnovější inovaci Nintendo v ovládání her.
Bylo to teprve poté Street Fighter II změnil žánr bojové hry na obchod s miliony dolarů, který vznikl „bojovými tyčemi“. Na rozdíl od výhody NES a jejích bratří jsou „tyčinky“ extrémně drahé, vysoce kontrolované, často upravené doma a zvrchovaně si je ctí ti, kdo si cení své síly. Fightsticks a kultovní oddanost, které sbírají, jsou důkazem odhodlání fanoušků bojových her k jejich zvolenému sportu.
Nejnovější hůl na trh je od Mad Catz a byla vyrobena speciálně pro exkluzivní Wii Tatusnoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , ačkoli to funguje s mnoha dalšími maloobchodními hrami bez kontroly pohybu a také s mnoha tituly Virtual Console.
Vyskočte a řeknu vám, jakou zábavu jsem s touto věcí měl.
Tatsunoko vs. Capcom FightStick
Společnost: Mad Catz
MSRP: 79,99 $
Už jste hráli Tatsunoko vs. Capcom dosud? Pokud ano, budete to vědět na rozdíl od pouliční rváč série, opravdu potřebujete pouze čtyři tlačítka (lehká, střední, těžká a asistující), abyste mohli hrát hru na expertní úrovni. Classic Controller je skoro vše, co k tomu potřebujete. Díky útokům namapovaným na ramenní knoflíky je možné stahovat hlavní komba Street Fighter IV se standardními ovladači PS3 / 360 se pro mnohé cítí nepříjemně. To není problém Tatsunoko vs. Capcom . Rovněž zpochybňuje potřebu hůlky, která poskytuje stejný přístup ke všem tlačítkům. S FightStickem jsem nenašel většinu kombinací pouze s knoflíky, které by se daly snadněji vytáhnout.
To nás přivádí k „přilepené“ části Tatsunoko vs. Capcom FightStick . Je to opravdu hezké, mnohem jednodušší ovládání než podložky na klasickém ovladači nebo ovladači GameCube. 'Shoryuken' pohyby jsou zvláště pravděpodobné, vyjde. Hrál jsem pouliční rváč hry téměř 20 let a stále mám problémy s tahem „Z-motion“ tahu každou chvíli. Ne s FightStick. Vyhodil jsem zombie do nákupních vozíků s největší lehkostí, něco, co je nezbytné pro každého, kdo chce hrát konkurenčně s Frankem Westem.
Vyzkoušel jsem hůl s několika dalšími hrami, včetně Super Smash Bros. (originál), Super Smash Bros. Brawl , Sbírka Samurai Shodown , a Guilty Gear XX Accent Core. Nebylo mě překvapeno, o kolik jednodušší Samurai Shodown a Guilty Gear měli hrát, ale nečekal jsem Smash Bros. být mnohem snazší. Vyřazením analogového ovládání z rovnice bylo dvojité poklepání mnohem snazší. Také jsem měl snadnější házení a blokování, s těmi knoflíky, které mají nyní stejný přístup.
Hůl je také překvapivě účinná při usnadňování hraní nebojových her. Wii-only pokračování k NiGHTS bylo zábavné, ale trochu dráždivé hrát s analogovými tyčemi notch-y na klasickém ovladači a nunchucku. Hra je s FightStick mnohem plynulejší, i když ztratíte schopnost provádět jemnější pohyby. Je to spíš jako arkádová hra, která pro lidi narozené po roce 1990 nemusí znamenat mnoho, ale určitě to funguje pro mě.
Z estetického hlediska samotná hůl vypadá pěkně, ne-li příliš zarostlá. Tato věc je obrovská, mnohem větší než většina starých školních tyčinek, které mám v držení. Umění na tváři hůlky je ostré a nevypadá to, že by při nadměrném používání nebo poškození potu vybledlo nebo rozmazalo. Zbytek hůlky zůstane věrný Wii 'modré a bílé' barevné téma. Všechno je zde modré nebo bílé. Hůl má dokonce zářící modrá světla, která označují, která tlačítka jsou aktivována „Turbo“. Je to čistě věc, která vypadá pouze, ale stále je v pohodě.
Když už mluvíme o „Turbo“, to je hlavní věc této hůlky, která mi dává výraznou vibraci NES Advantage. Kromě toho, že můžete kdykoli přepnout funkčnost hůlky na levou analogovou páčku, pravou analogovou páku nebo ovládací panel, můžete kdykoli zapnout kterékoli tlačítko hry do „režimu turbo“. Funguje to skvěle pro hry jako Super Punch-Out !! , kde vysokorychlostní rozdrtení tlačítek může být rozdílem mezi úspěchem a selháním.
Virtuální konzole Wii je rozhodně tam, kde budu používat Tatsunoko vs. Capcom FightStick nejvíce, jak pro tlačítka turbo, tak i pro samotnou tyč. Final Fight 3 , nejhlubší (a nejvíce podceňovaná) hra v řadě, obě tyto hry dobře využívá pouliční rváč -style pohyby ovladače a útoky rychlé palby. Měl jsem sakra čas vytáhnout Guyho super (což vyžaduje zpětný hadoukenův pohyb po uchopení) s Classic Controllerem, ale můžu ho vyhodit bez problémů s Fightstickem.
Důkazem toho, že tato hůlka je skutečná dohoda, je cesta dělá Bojová ulice (TurboGrafx-CD port originálu pouliční rváč ) skutečně hratelné . Ze všech pouliční rváč hry, Bojová ulice je nepopiratelně nejvíce neodpouštějící, pokud jde o speciální pohybové vstupy. Pokud neprovádíte pohyb hadouken nebo shoryuken přesně tou správnou rychlostí a zároveň stisknete tlačítko ve správný čas, jste zašroubovaní. Je téměř nemožné to vytáhnout pomocí ovládacího podložky, ale s hůlkou se to může stát s dostatečnou praxí. Neexistuje způsob, jak se dostat k Sagat bez hadouken, a neexistuje způsob, jak dostat hadouken ven bez hůlky.
Ještě jsem se nezkoušel modifikovat hůl, ale otevřel jsem ji, abych se podíval. Je to určitě těžší přístup k tlačítkům zevnitř, než je tomu u Horiho Wii kompatibilní bojové hůlky. Doufejme, že nebudu muset v žádném případě vyměnit žádné z tlačítek. Rozhodně se cítí lépe než knoflíky na hůlce Hori, i když jsou trochu hlučné. Pokud hrajete bojovníky ve společné oblasti vašeho domova, můžete obdržet nějaké stížnosti od těch, se kterými sdílíte prostor. Stiskněte tato tlačítka tvrdě a budete dostávat docela hlasité kliknutí.
Jako fanoušek starších her a bojových her, Tatsunoko vs. Capcom FightStick se perfektně hodí. Jak jsem řekl, budu jej využívat ve hrách Virtual Console více než u bojovníků, ale to je jen tehdy, pokud výběr bojových her 2D od Wii zůstává stejně omezený, jako je nyní. Za 80 dolarů byste si měli být jisti, že z toho budete mít hodně využití. Zjevně by to nestálo za peníze pro někoho, kdo nehraje hry přátelské k holí déle než několik hodin týdně. Přesto stojí za zmínku, že tato hůl není jen pro fanoušky bojových her. Kdokoli s oceněním tohoto starého arkádového pocitu, něčeho, co je v moderních hrách úplně mrtvé, bude mít z tohoto ovladače nějakou zábavu.