pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
Jako příklad jsou uvedeny pihy Oshawotta
funkční testování a nefunkční testování
Ken Sugimori je v tomto bodě legendární. Na sérii Pokémonů pracuje jako umělecký režisér od první generace a ví něco o tom, co dělá některé z jejich návrhů kapesních monster nadčasovými. Jeho výherní vzorec podle rozhovoru v Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Setting Information book? „Odnést příliš chladné vzory“.
otázky ohledně testování softwaru pro zkušené
Na požádání, aby si vysvětlil, Sugimori objasňuje, že „technikou, kterou často používám při dokončování návrhů pro Pokémona, je„ udržovat rovnováhu “. Mohl bych zkusit přidat něco nezchlazeného do Pokémona, který je příliš cool, nebo bych mohl přidat něco veselého do Pokémona, který je příliš vážný. Mluvil jsem o vytváření přátelských návrhů, ale to, co ve skutečnosti dělám, je vzít si něco v pohodě a udělat ho méně v pohodě. “
Ještě podrobnější zmiňuje, že ačkoli Luxray je příkladem „chladného Pokémona“, zdržel se ostření očí a zmenšování hlavy, což mu dodalo nezapomenutelný design. Dále vysvětluje, že Oshawott by bez jeho podpisu pravděpodobně byl chladnější tři pihy pod každou jeho tváří, ale protože si lidé pamatují, zůstali.
Vím přesně, co tím míní a hodně z toho má co do činění s udržením široké veřejnosti Pokémon . Pokud by bylo všechno příliš chladné a nervózní, mnoho malých dětí by se z toho vypnulo (někteří dospělí), takže je třeba provést nějaké změny. Overwatch je také dokonalým příkladem hry, která vyrovnává ying a yang estetiky: má zlé ztělesnění boje smrti spolu s křupavým křečkem, který pilotuje bourací kouli.
Mihori (Twitter přes Siliconera)
jak vytvořit testovací plán