review deathsmiles
Familiar - A já nemyslím jen démony
Pouhá fráze „Jeskynní střílečka“ vyvolává tolik vzpomínek z téměř každé definující doby mého života. Od prvního okamžiku, kdy jsem hrál Podívej , abych poslouchal dobrodružství gangu v shmupech na vlastním vlastním Destructoid RetroforceGO!, je to jeden žánr, který vezmu s sebou do hrobu.
Nyní, Cave se vrací do popředí s foray of Steam vydání, které začalo s fantastickým Mushihimesama koncem minulého roku. Jeho další nabídka, Deathsmiles , byl vždy jedním z mých nejoblíbenějších projektů, ale v dnešní době je stále ještě ulice před většinou konkurence.
základní otázky týkající se rozhovorů s html a css
Deathsmiles (Arcade, PC (recenzováno), iOS, Xbox 360)
Vývojář: Cave
Vydavatel: Degica (PC)
MSRP: 19,99 $
Vydáno: 19. října 2007 (Arcade), 7. července 2011 (iOS), 10. března 2016 (PC)
Deathsmiles , který poprvé debutoval v roce 2007, nezestárl stejně jako jiné jeskynní hry, alespoň vizuálně. Nikdy jsem opravdu nevykopal gotický styl, posetý tlumeným a podivným příběhem, v němž mladé dívky vyhodily všechny démony. Některé z nepřátelských modelů vypadají velmi zastaralé, zejména ve srovnání s některými z nádherných ručně kreslených prací z dřívější historie společnosti. Ale stejně jako většina střelců, funguje jako doručovací systém pro honosné (někdy pekelné) kulky a gigantické šéfa.
Mechanicky je vše stále zdravé. Ačkoli nejsem tak velký na horizontálních střelcích, jako já s těmi vertikální odrůdy, Deathsmiles to určitě činí důvod pro první. Trvalé přepínání směrů je spěch a umožňuje některé chladné nepřátelské formace spojené se zajímavými návrhy úrovní, které pomáhají rozbít monotonii. Hitbox vaší postavy je viditelný a snadno se s ním zachází, což umožňuje dostatek prostoru, který se vyhýbá - což se hodí, když je celá obrazovka protkána kulkami.
Miluji skutečnost, že každá postava má odlišný herní styl a jsou spojeny stejně příjemným známým (démonem), který je doprovází v bitvě. Je ještě šílenější, pokud máte přítele, který se do akce zapojil pomocí funkce koop opuštění typu drop-in, drop-out. Pokročilá mechanika není tak hluboká, protože existuje základní systém skóre, vaše standardní bomba a omezený časový super stav. Z velké části se budete uhýbat, zatímco držíte stisknuté tlačítko palby.
Pokud jde o uvolnění počítače, jedná se o práci s pěkným portem. Nejedná se o úplné přepracování od základů pro PC, protože to bylo zdánlivě přeneseno přímo z verze Xbox 360. I když spustíte hru bez připojeného řadiče 360 nebo Xbox One, všechna menu obstarávají tlačítka A, B, X, Y. Je to ... divné, přinejmenším. Několikrát jsem nevěděl, jak začít hru (nápověda: je to klávesa „1“). Přestože je klávesa enter technicky tlačítko „start“, nestačí to k tomu, abyste se dostali přes každé menu.
Funguje to však. Kromě několika havárií, ke kterým došlo po změně některých možností, hra běžela bez problémů. Používání klávesnice je ve skutečnosti v pořádku (zde je rozložení) i se dvěma hráči v mixu a můžete přepínat mezi japonským a anglickým zvukem. Jakékoli vylepšení jsou však oblouky, protože neexistují skutečné zvonky a píšťalky a jediným nastavením rozlišení je volba mezi 16: 9 nebo 4: 3. V horní části kampaně je také velmi málo režimů navíc - existuje gametyp a trénink na skóre a to je vše, co napsala.
Deathsmiles na PC je lichý port klasického střelce, a přestože to nemusí odpovídat některým z jeho jeskyní chovaných zvířat, stále stojí za to hrát, pokud jste je ještě nezažili.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
jak mohu otevřít soubor jar