poznamky k oprave posledni epochy 1 0
Pár pěkně statných patchů
Po několika letech vývoje, Poslední Epocha je připraven ke spuštění do verze 1.0 21. února. I když ARPG v průběhu let neustále přijímalo nový obsah, tato oprava je ve srovnání s tím masivní. Aktualizace 1.0 přidává dvě nová mistrovství: Falconer a Warlock a také představení Item Factions. Mezi další nové funkce patří Resonance, Cycles, Full Offline Mode, hrstka vizuálních vylepšení a masivní systematické změny na konci hry, arény, kampaně a dungeonů. Zde jsou některé z nejdůležitějších Poslední Epocha 1.0 Patch Notes s úplným seznamem k dispozici zde .
Doporučená videaPoslední Epocha 1.0 Poznámky k aktualizaci zvýraznění
Úplné poznámky k patchi pro Poslední Epocha 1.0 jsou naprosto masivní. Můžeš zobrazit je celé zde . Zde jsou však některé z větších částí opravy:
- NOVÁ MISTROVSTVÍ
- Falconer (Rogue Mastery)
- Warlock (Acolyte Mastery)
- FAKCE POLOŽKY – Připojte se buď k The Merchant's Guild nebo Circle of Fortune a získejte smysluplné a přínosné možnosti, jak posílit svou kořist v Eterře.
- Circle of Fortune – Uděluje vám zvýšení pro předměty, které najdete prostřednictvím Proroctví, a pasivní bonusy. Pasivní bonusy zlepšují vzácnost kořisti, kterou najdete, a množství a kvalitu kořisti.
- Merchant’s Guild – Dává vám možnost obchodovat s předměty s ostatními hráči prostřednictvím bazaru a přímo z hráče na hráče. Bazaar je nové město, kde můžete zvýšit svou hodnost s cechem, získat reputaci a odemknout silnější předměty prostřednictvím obchodu.
- CYKLY – Cykly jsou Poslední Epocha verze Seasons, která se spustí s každou větší aktualizací hry. Jakmile cyklus skončí, umístění ve výsledkové tabulce jsou uzamčena a uložena, takže není možné odeslat nová umístění pro daný cyklus. Všechny postavy a předměty se přenesou do Legacy, kde jsou postavy a předměty starší než 1.0. Starší postavy nemohou zasílat nová umístění do žebříčků ani obchodovat nebo se bavit s postavami cyklu.
- PLNÝ REŽIM OFFLINE – Přidána možnost spuštění Poslední Epocha v plně offline režimu.
- Rozdíly ve funkcích v režimu Full Offline:
- Tlačítka Hlášení chyby a Lístek podpory jsou odstraněna
- Propojování položek chatu je zakázáno, ačkoli okno chatu lze stále zobrazit
- Rozbalovací nabídka Výběr regionu se zobrazuje jako nedostupná
- Karta online postavy je skrytá
- Po výběru Přehrát offline se nelze vrátit na stránku přistávací zóny
- Ke změně mezi režimy Full Offline a Online je vyžadován úplný restart aplikace
- Rozdíly ve funkcích v režimu Full Offline:
- VIZUÁLNÍ UPGRADY
- Systém variant scény –
- Systém variant scén je dalším hlavním systémem, který zavádíme pro verzi 1.0. Je to v podstatě sada nástrojů a shaderů, které nám umožňují zlepšit vizuální kvalitu našich scén a přidat do hry více rozmanitosti. Umožňuje nám vytvářet dramaticky odlišně vypadající scény pomocí šablon variant scén.
- Se změnami shaderů nyní můžeme změnit vegetaci, vlhkost našich povrchů a přidat do scény louže pomocí funkcí shaderu. Jinými slovy, nyní můžeme mít bohatěji vypadající scény a zároveň zlepšit výkon v tomto procesu.
- Tento systém nám umožňuje vnést do hry mnohem více rozmanitosti. Například monolitní scéna může vypadat velmi odlišně pokaždé, když do ní vstoupíte.
- Přidán nový systém, který mění prostředí a vzhled Monolith zón.
- Systém osvětlení
- Přepracované stíny v mnoha scénách pro zvýšení jejich dopadu a hloubky
- Světlo bude hráče sledovat, jak bude postupovat scénou, a dodá stínům směrovost a dynamický dojem
- Tento systém má fixní náklady na výkon, což znamená, že se nebude škálovat s dalšími nepřáteli nebo objekty na obrazovce
- Tyto stíny můžete upravit pomocí nastavení kvality stínů
- Velmi nízká kvalita stínu tento systém zcela deaktivuje
- Vylepšené osvětlení a postprocessing ve hře, takže scény budou vypadat méně vybledle, budou mít vyšší kontrast a celkově dramatičtější.
- Zvýšená kvalita nastavení objemu a nastavení High a Ultra by měla mít zvýšené rozlišení pro objemová světla
- Nová technologie Ambient Occlusion, která bude mít celkově propracovanější a lepší vzhled při vyšších nastaveních
- 2.5D kinematografie
- Do hry bylo přidáno nové filmové intro, které hráče zavede do Božské éry v kapitole 1. Nahrazuje stará intro specifická pro třídu.
- V kapitolách kampaně bylo přidáno 8 dalších filmů
- Systém variant scény –
- KONCOVÁ BALANCE
- Více podrobností najdete v sekcích pro každý koncový herní systém, ale chtěli jsme vám poskytnout rychlý přehled našich změn
- Udělali jsme, že síla nepřátel pocházela méně z modifikátorů koncových her a více z vlastní síly nepřátel na vysoké úrovni a základního efektu korupce, především proto, abychom dosáhli předvídatelnějšího zážitku v Monolithu s vysokou korupcí. Konkrétní hodnoty korupce by měly mít pocit, že něco znamenají, pokud jde o obtížnost, místo toho, aby se obtížnost tak divoce měnila podle vašich aktuálních modů.
- Abychom toho dosáhli, nepřátelé byli globálně vylepšováni na vysokých úrovních, škálování korupce bylo zvýšeno, monolitní mody mají kratší trvání a již se neškálují s korupcí a mody dungeonů a arén na vysoké úrovni byly sníženy na sílu.
- Celkově jsme zvýšili zdraví a poškození nepřátel globálně nad úroveň 60, přibližně o 5 % na úrovni 80 a přibližně o 25 % na úrovni 100.