review darksiders
Začalo to jako neznámá hra od neotestovaného studia, ale jak jsme se přibližovali blíž a blíže Darksiders 'datum vydání, lidé začali všímat. Neuvěřitelný umělecký design, příslib „M-hodnocené“ Zelda „a významný špatný faktor, který vstoupil do válečných bot sám pomalu, ale jistě upoutal pozornost, a nyní je možné říci, že Darksiders se stal titulem nejvyšší úrovně.
Jako debutová hra začínajícího studia Vigil je v sázce hodně a musí se udělat známka, takže je zajímavé si všimnout, kolik Darksiders loupežníci z jiných her. Nejen půjčování, ale přímo krade. Určitě existuje Zelda a více než trochu ďábel může plakat , Perský princ , a Onimusha nastartovat. Existuje dokonce obrovská dávka Portál tam.
Darksiders je hanebný ve své loupeži, ale na tom nezáleží. Nezáleží na tom, protože, originální nebo ne, Darksiders je stále jednou z nejúžasnějších akčních adventur této generace. Čtěte dále a zjistěte, proč inovace nejsou všechno, a proč trochu nestoudnost může jít dlouhou cestu.
Otázky a odpovědi na rozhovor s analytikem qa
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Vigil Games
Vydavatel: THQ
Vydáno: 5. ledna 2010
MSRP: 59,99 $
Pojďme si jednu věc zcela jasně. Darksiders je ne M-hodnocené Legenda Zeldy . Může si těžce půjčit od kultovního názvu Nintendo, a to až tak daleko, že sevře mapy, předměty, jako je bumerang a hookshot, sekce pro koně, a dokonce i slavný zdravotní systém „srdce“, ale pokud půjdete do Darksiders hledá brutálnější Zelda zkušenosti, budete zklamáni.
Neexistuje žádný nadsvět. Nejsou žádná města plná NPC, která vás okouzlí svým hloupým dialogem. Není mnoho náhradních úkolů a volitelných misí. V podstatě, Darksiders bere mnoho nástrojů Zelda , ale žádný z jeho nenapodobitelného charakteru. Naštěstí to však bylo nahrazeno pevným a neuvěřitelně zmocňujícím bojovým systémem, fantastickými vizuálními prvky, které vás udeří do tváře, a některými z největších, nejhorších šéfa bitvy, které se ve hře dosud vyskytly.
Hráči přebírají roli války, jednoho ze čtyř jezdců Apokalypsy. Vypráví se, že nebe a peklo souhlasili, že nebudou vést válku, dokud nebude třetí království, lidstvo, dostatečně silné, aby se postavilo proti ostatním dvěma mocnostem. Nicméně kvůli administrativní chybě a více než malé zradě byl spuštěn Armageddon a válka dokázala získat vinu za zabití lidské rasy. Nyní musí vyčistit své jméno před Charred Council a najít toho, kdo je zodpovědný za nastartování apokalypsy, připoutaný k zavrčenému duchu, který sleduje jeho každý pohyb a drží své síly.
Darksiders nedovolí, aby se šílenství jeho příběhu dostalo do cesty epicitě, a zatímco příběh je celkem hloupý, je nesen se sebevědomím a nadšením a zajišťuje, aby zůstal zajímavý po celou dobu. Pomáhá to úžasné obsazení postav, jako je zlověstný démon Samael, synonymický obchodník Vulgrim a válečný neschopný spojenec Strážce, odborně vyjádřený Markem Hamillem. Válka sama o sobě postrádá mnoho osobnosti, ale ve skutečnosti je pomáhá jeho charakter. Je to stoické, doutnající, bez humorné stvoření, které zní, jako by neustále potlačoval svůj vztek (nebo potřebu jít na záchod). Je to skoro to, co byste očekávali od války.
Darksiders je klasická akční adventura skrz a skrz. Těžký, masitý boj smíchaný s průzkumem a hádankami založenými na vězení je vše v nabídce a všechny jsou neustále příjemné. Darksiders západky do stejné návykové hry získávání síly, jakou jsou například tituly Metroid a později Castlevania hry zvládly - myšlenka na získání nové schopnosti, a pak se vrátit do starších oblastí vstoupit na místa dříve nedosažitelná. Je to prostě skvělá zábava Konečně měřítko, které neproniknutelné propasti s úplně novým nástrojem, a Vigil do této zábavy skvěle pronikl. Jediným bolestným bodem je, že tam není dost průzkum, protože někdy se použití nových nástrojů cítí spíše omezené.
Přizpůsobení postav a prvky RPG mají zadní sedadlo, ale jsou přítomny. Válka vydělává duše od nepřátel a rozbitých předmětů, které může s Vulgrimem obchodovat za další zbraně, nové útoky a všechny předměty. Výbava může být připojena ke výzbroji, která uděluje další atributy, jako je poškození elementů ohně nebo zvýšená energie z hozených předmětů. Válka může také objevit truhly ukryté po celém světě, čímž se zvýší jeho celkové zdraví nebo „Wrath“ metr.
Hra je rozdělena rovnoměrně mezi environmentální hádanky a boj. Hádanky jsou téměř vždy velmi jednoduché a ti, kteří hledají mozkovou výzvu, budou zklamáni. Alespoň do černého trůnu, což je do značné míry Darksiders ' „Chrám vody“ - povinný dungeon, který je zbytečně komplikovaný a, abych byl upřímný, ne tak zábavná, že to trpí. Přesto různé dovednosti, které Válka získává - od házeného podobného Abyssal Chainu po Voidwalker inspirovaný portálovými zbraněmi - Vigil využívá docela dobře různými zajímavými a chytrými způsoby.
Boj je mnohem příjemnější vyhlídka. Začíná to jen o něco více než knoflík, ale jednoduchá komba a válečná schopnost přepínat mezi mečem a jeho sub-zbraněmi za letu brzy vytvoří systém, který může být tak mělký nebo hluboký, jak se vám líbí. Existuje potenciál k tomu, abyste nepřátele přetáhli k vám pomocí Abyssal Chain, nařezali je mečem a poté je rozřezali kosou, pokud chcete hrát. Pokud dáváte přednost boji z dálky s Mercy pistolí nebo s auty s autem u svých nepřátel, můžete to udělat také. Alternativně, pokud jste připraveni na nějaké jednoduché hack-n'-lomítko, pak jen rozbijte tlačítko útoku, dokud nebude vše mrtvé.
Válka má také přístup k různým Wrathovým schopnostem. Toto jsou speciální pohyby zakoupené od Vulgrimu, které vyžadují použití žlutých duší. K mocnostem patří Blade Geyser, který vyvolává kruh mečů ze země, aby zaútočil na celé skupiny, nebo Stoneskin, který zvyšuje válečnou obranu a statistiky útoků. Existuje také forma chaosu, která je poháněna úspěšnými útoky a přeměňuje válku v obrovského roztaveného démona ničení. Jak lze očekávat.
Bojový systém se cítí těžký, což se hodí k tomu, aby se válečné obrovské a řezivo stavělo dokonale. To nemá být hezké; mělo to být viscerální a brutální a velmi, velmi svalnaté. Funguje to ve Vigilinu laskavost a hráči by neměli mít žádné problémy s pocitem, jako by se ztělesnila válka, když se zmocní. Komba nejsou nikdy komplikovaná, zaměřují se více na načasování než cokoli jiného, udržují věci přístupné, ale nikdy příliš snadné. Pokud Vigil dělá jednu věc, která vynikne sama o sobě, je to velmi solidní swashbuckling.
Je však třeba vyřešit několik problémů, z nichž nejnaléhavější je převaha nepřátel s odblokovatelnými útoky, které odmítají telegrafovat. Schopnost války blokovat a čelit nepřátelským útokům je kvůli množství nepřátelských útoků, které nelze blokovat, téměř zcela zbytečná. Válka má také pomalý pohyb na krátké vzdálenosti, kterým se vyhýbá útokům, ale zřídka ho někdy dostane dost daleko od zamýšleného úderu, i když ano „Válka se pomalu zotavuje a vrací se do boje včas, aby zahájila útok, alespoň dokud neodemknete určité pohyby. Obecně to může být nepříjemné, ale pro několik šéfů to může být skutečná bolest. Nakonec se hráči naučí nehledat telegraf, ale místo toho se spoléhají na svůj instinkt na nepřátele druhého hádání. Ne vždy to také funguje.
Rovněž je třeba říci, že množství trosek ve hře je obtížné. Válka může chytit nepřátele za dokončovací pohyby a různé environmentální zbraně se stejným tlačítkem. To nevyhnutelně vede k tomu, že válka zvedne židli nebo auto místo toho, aby dokončila nepřítele a nechala ho náchylné k některým útokům zdarma. O něco méně nepořádek v některých z vnitřních prostor hry by byly vítány.
Ten malý problém stranou, boj je velmi, velmi zábavný. Zvláštní poznámky jsou bossové bitvy, které se málokdy cítí konvenční a téměř vždy poskytují napínavé, vrcholné finále pro každý dungeon. Ať už používáte portály ke skoku na záda obřího démona nebo na koni na zádech svého koně, zatímco střílíte pronásledujícího obřího červa v ústech, hra je plná nezapomenutelných bojů.
jak otevřete soubor eps
Darksiders také vypadá zatraceně dobře. Zatímco grafika nebude nic podobného ohrožovat Uncharted 2 , umělecký styl je naprosto nádherný a stojí sám jako jedna věc Darksiders může skutečně tvrdit, že je jeho vlastní. Odvážné návrhy Joe Madureiry skutečně vynikají. Všechno, ať už jsou to andělé ovládající děla nebo rohy, otravní démoni, vypadají neuvěřitelně chladně a nápadně. Také mám rád, jak byl vytvořen post-apokalyptický svět. Darksiders „Prostředí vypadají jako typické fantasy prostředí, ale příležitostná zničená dálnice a roztříštěná budova vám připomínají, že se jednalo o Zemi zasaženou lidstvem. Je to škoda, že hra trpí množstvím chyb, které se mezi nimi trhají a které hrozí, že se jim podaří tento pěkně vyhlížející titul odebrat.
Herní průmysl je jedinečný v tom, že velkoobchodní kopírování jiných výtvorů nezáleží, dokud vývojář používá to, co ukradl, a Vigil používá své zadržené herní mechaniky jako opravdoví mistři. To neublíží Darksiders rozhodl se prošlapat dobře opotřebované stezky, protože běhá tak sebevědomě a tak okouzlující, že zábava je zaručena, ať už si všimnete podobností s jinými hrami nebo ne. Tento zážitek není dokonalý, s některými špatně doporučenými hádankami k posledním kapitolám, neefektivním blokovým systémem a občasným třpytením, ale nic vůbec bere zábavu a akce nabité zážitky Darksiders .
Darksiders je jednou z nejlepších akčních adventur současné generace. Všechno v tom, co jste hráli dříve, ale nikdy nebyla taková kolekce herní mechaniky spojena tak dobře, nemluvě o tom, že je součástí koherentního herního světa. Všechno, co je uvnitř Darksiders cítí se, že tam patří, a dává to smysl. Fanoušci akčních her vděčíme za to, že si prohlédnou tento nezapomenutelný, láskyplně vytvořený a jednoduše zábavný titul. Vigil se chystá dosáhnout skvělých věcí, má-li se tento debut stát jeho standardem.
Skóre: 9,0 - Superb (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)