preview shepard company visit mars mass effect 3
Chmurná, rudá marťanská krajina se objevuje, když velitel Shepard, Ashley Williams a James Vega sestupují na Rudou planetu. V dálce se rozléhaly mohutné mraky písečné bouře, jejich monolitický povrch byl přerušen pouze periodickými záblesky blesku. Představují však nebezpečnější hrozbu než dosud neznámý důvod ztráty kontaktu s marťanskou základnou, situaci, kterou byla poslána Shepardova posádka, aby prozkoumala?
To je způsob, jak jeden z Mass Effect 3 ' začínají první mise. Minulý týden jsem strávil asi půl hodiny hraním na tiskové akci EA v New Yorku, poté, co jsem viděl ukázky dvou Hromadný efekt mobilní zážitky. I když jsem to nedokončil, zasedání mi nechalo spoustu diskutovat.
Měl bych poznamenat, že se mezi mým kooperačním náhledem a nyní, co se týče mé obeznámenosti s EU, nic nezměnilo Hromadný efekt franšíza: Ještě jsem nehrál ani jednu z prvních dvou her. Ale BioWare trvá na tom celou dobu ME3 bude samozřejmě poskytovat závěr trilogie, kterou si mnozí fanoušci přejí, je to také životaschopný vstupní bod pro nováčky.
( Poznámka editora: Tento náhled jsem udržoval co nejblíže spoiler, ale pokud jste se mu vyhnuli ME3 příběhy, abyste mohli slepě jít, možná budete chtít tento článek přeskočit. Sakra, proč jsi to četl tak daleko? - Sako )
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (náhled), PC)
Vývojář: BioWare Edmonton (pro jednoho hráče) / BioWare Montreal (multiplayer)
Vydavatel: Electronic Arts
Vydání: 6. března 2012 (NA) / 8. března 2012 (AUS) / 9. března 2012 (EU) / 15. března 2012 (JP)
Každá demonstrační stanice měla čerstvý výchozí muž Shepard odrůdy vojáka ME3 hra bez importovaných dat. Jakmile jsme přistáli na Marsu, hra mi představila obrazovku upgradu, ve které jsem mohl každému členovi mé party přidělovat dovednostní body. EA PR zástupce vysvětlil, že RPG prvky série, které BioWare zefektivnil Mass Effect 2 , vrátili se v plné síle pro ME3 . To platí také pro upgrady zbraní: najdete příslušenství, které můžete na vaše zbraně naroubovat na pracovní stůl. A pro rychlé rozkazy v bitvě můžete přiřadit jednu sílu od každého člena strany doprava / doleva na D-pad.
Po přizpůsobení mých postav jsem zamířil směrem k zařízení, impozantní bílé kovové struktuře, která stála v ostrém kontrastu s rezavým marťanským povrchem. Brzy se odehrála cutscéna, která ukazovala agenty Cerberus vykonávající zaměstnance základny. Okamžitě jsem vystřelil na vojáky a zapálil přestřelku mezi kameny, bednami a vozidly rozházenými po mýtině. Shepardův pohybující se dodge se hodil a moje pistole vypustila náboje tak rychle, jak jsem dokázal zatloukat na pravou spoušť. Mnoho akčních RPG trpí upřednostňováním příběhu před hratelností; Slyšel jsem ten boj v prvních dvou Hromadný efekt hry lze obsluhovat přinejlepším. Zdá se, že tomu tak není v tomto případě: i když nemám smysl pro srovnání, mohu říci, že jsem neměl problémy s reakcí kulometu ME3 .
Brzy poté, co jsem se probojoval dovnitř, moje trio narazilo do místnosti plné dunění výstřelů a kovových úderů. Zvuky vyzařovaly z větracích otvorů a Shepardova posádka se kryla, dokud ze starého otvoru nevyskočila stará přítelkyně Liara T'Soni a nedokončila Cerberusovy dělníky, kteří ji pronásledovali. Zde Shepard nařídil Vegovi, aby se vrátila ven a zajistila strategii odchodu, a Liara ho nahradila ve skupině.
Jakmile dorazila, práce vedoucího spisovatele Mac Waltera a posádky se začaly opravdu projevovat. Předtím jsem žádnou z těchto postav ani jejich příběhů neznal, ale ME3 spisovatelé odvedli vynikající práci při zavádění výkladového dialogu v cutscenes, aniž by se cítili nuceni. I v mém krátkém sezení cutscenes elegantně zprostředkovával historii mezi postavami - ať už pomocí Ashleyho výslechu, kde Shepardovy věrnosti leží (kvůli jeho minulé práci pro Cerberuse), nebo s přetrvávajícím pohledem z Liary ve směru Sheparda.
Dobrý doktor vysvětlil, že archivy zařízení obsahovaly protheanský artefakt, a poté, co jsme byli stymiděni zamčenými dveřmi, na nás svítilo, že mise sestoupila na závod o technologii mezi námi a Cerberusem, kteří rychle uzavírali základnu . Odtamtud se potyčky začaly více zahřívat, protože mě širší paleta nepřátel tlačila ke strategickému využití svých spoluhráčů. Liařina biotika se ukázala jako účinná u stíněných nepřátel: Nařídil jsem jí, aby je zvedla do vzduchu, paže pomalu se valily, aby mi mohla dát volný výstřel.
jaký je nejlepší převodník youtube na mp3
Tramvajová dráha v dálce nás zavedla do archivů, ale museli jsme vystoupit ven, abychom se k ní dostali. Bohužel rychle přicházející prachová bouře právě dorazila a způsobila zmatek Vegaova rádiového signálu. My tři jsme se rychle vrátili dovnitř a vydali se na tramvaj a skočili do vrzající lanovky. Krátce poté, co se to začalo pohybovat, zastavilo se trhnutím a Cerberusovy síly na nás začaly brát potshots z přistávací plošiny.
Bohužel můj čas se hrou skončil. Dokonce i poprvé Hromadný efekt hráče, cítil jsem se přitahován k misi a ponořen do herního sci-fi vesmíru, stejně očarovaný příběhem, bojem a RPG prvky. Nemohl jsem pochopit význam většiny termínů, o kterých se Shepard, Liara a Ashley bandovali, ale chtěl jsem si dál hrát a učit se více. Osobně bych se ani nedotýkal doteku ME3 aniž bych alespoň hrál svého předchůdce, ale moje sezení vštípilo víru, že pokud chcete skočit přímo do této hry, budete se pravděpodobně moci bavit, aniž byste se cítili úplně ztraceni.
Snaž se ME3 pro sebe, když se zítra spustí demo s obsahem pro jednoho hráče a co-op.