probiha recenze lzi p
Jak dlouhý má nos?
aplikace pro špionáž na telefonu Android
pamatuji si Když Duše démonů byla vydána v roce 2009, bylo mnoho lidí, kteří ji nazvali tržně nepřátelskou hrou. Existovaly snahy přimět lidi, aby si to koupili, jen aby zažili toto údajně brutální a neotřelé akční RPG. Přesuňte se o 14 let vpřed a je to jeden z největších podžánrů v oboru.
Na jednu stranu miluji Duše démonů a většina her, se kterými na to FromSoftware navázal. Na druhou stranu, moje oblíbené hry jsou ty, které jsem ještě nehrál, a spousta Soulslikes, které následovaly, se v mém případě drží příliš blízko vzorce. Je to něco, co mě štve. Napodobování je nejupřímnější forma lichotky, ale v jakém okamžiku přechází v plagiátorství?
Lži P je jednou z nejjemnějších Soulslike her, které jsem viděl následovat po FromSoftware. Na druhou stranu je to také jeden z nejvíce odvozených a já mám problém sladit tyto dva konkurenční pohledy.
Lži P ( PC , PS4 (Recenzováno), PS5 )
Vývojář: Neowiz
Vydavatel: Neowiz
Vydáno: 18. září 2023
Doporučená cena: 69,99 $
Lži P je založeno na Dobrodružství Pinnochia od Carla Lorenziniho. Není to příběh, který jsem si osvojil, takže se ve mně většina odkazů ztrácí. Chápu základy. Odehrává se v honosném městě Krat, kde se jeho ceněné automaty zbláznily a s pomocí záhadné nemoci zabily většinu obyvatel.
otevírání souborů .jar Windows 10
Hrajete za jednu z Gepettových loutek, která je jedinečná tím, že dokáže porušit pravidla, kterými by se měla řídit většina ostatních loutek. V jedinečném úhlu vyprávění je na porušení těchto pravidel kladen velký důraz. Hra viditelně váhá, když je protagonistovi předložena nevyhnutelná lež nebo konflikt s člověkem. Těmto konceptům je obtížné dát nějaký dopad ve videohrách, takže je to poměrně jedinečný způsob, jak je vrátit zpět a učinit je smysluplnými.
Velká část vyprávění je však neuvěřitelně podobná Duše série a Krvavý zejména. Je těžké nepociťovat deja vu, když mluvíte s člověkem přes osvětlené okno, kterého jste si uvědomili až díky jeho kašlání. Stejně tak absolutně nemohu uvěřit tomu, jak podobně se chovají NPC ve srovnání s těmi ze série Souls. Jejich ústa jsou špatně animovaná Lži P nemění perspektivu, aby je během dialogu přiblížil. Jsou z velké části zamčené na místě. A mluví tímto tichým tónem; věčný vnitřní hlas. Připadá mi to ukradené.
Doslovně
Nejde o estetické volby, které se nikdy neprojeví v jiných hrách, ale Lži P má pocit, že to zvedlo věci velkoobchodně.
Vypovídá to o tom, jak rychle jsem se zabydlel ve hře a spoléhal jsem pouze na svou obeznámenost se vzorcem FromSoftware. Ohně a pochodně jsou nahrazeny „Star Gazery“. Mechanik estusových lahví se prakticky přenáší na velkoobchod. Myslím, že seznam věcí, které Lži P dělá jinak je mnohem kratší než věci, které zkopíroval.
Také mi přijde zajímavé, že s Ohnivý prsten , FromSoftware iteroval svůj světový design do bodu, kdy považuji za nepravděpodobné, že se vrátí ke klasickému Temné duše metoda propojených cest. Lži P nese tedy pochodeň. Existují žebříky, které lze vysunout a dveře odemknout, aby bylo možné snáze obejít riffraf, kterým se již brodili. Prozkoumávání zákoutí a štěrbin světa má za následek další kořist. Nepomáhá, že viktoriánská estetika evokuje Bloodborne's ponurý svět.
Neexistuje však žádný multiplayer, což je podle mě v pořádku. Systém poznámek byl kdysi užitečný, ale pokaždé, když teď vezmu jednu z těch her, mám pocit, že většina poznámek hráče jsou jen únavné vtipy a nesmysly. Je však zvláštní, že stále můžete přivolat duchy, aby vám pomohli během bitev s bossy. Nicméně, toto jsou figuríny AI ovladačů a zjistil jsem, že jsou většinou jen užitečné k rozptýlení šéfů, zatímco jsem jim opakovaně píchal šavli do zadků. Je to zvláštní poloviční opatření.
nejlepší textový editor pro python mac
Poctivě k chybě
Neřekl bych, že mě to nebaví Lži P zatím, ale to, co se snažím překonat, je, že jsem v rozporu. Videoherní průmysl je extrémně náchylný na to, aby upadl do trendů, takže něco, co se řídí existujícím vzorcem, je sotva vzácné. V poslední době jsem probíral přehršel Vyhnáni-inspirováni stavitelé města. Obvykle mě to nerozfázuje.
Obvykle však, když hra následuje po populárním titulu, záměrem je stavět na tomto základu. Developer často přináší do nemovitosti své vlastní točení. Často mají pocit, že v milovaném titulu něco chybí, a snaží se k němu přidat svůj vlastní osobní nádech. To není něco, s čím cítím Lži P . Někdo viděl Krvavý a měl pocit, že trh by mohl využít jiného Krvavý .
Na druhou stranu, Lži P je alespoň dobře provedená a příjemná. Poměrně často zaostává za svým vlivem, ale stále je to samo o sobě příjemné. Pokud jste fanouškem Duše titul a jsou hladoví po dalším kompetentním převzetí vzorce, to odpovídá účtu. Pro mě stále doufám, že tam najdu jiskru novosti. Chci ten okamžik, kdy konečně pochopím, proč bych to měl hrát vedle nebo místo toho Krvavý . Právě teď mám pocit, že by bylo lepší, kdybych si to zopakoval Krvavý . Jakmile dokončím řešení problému s loutkou, dám vám vědět, jestli se to změnilo.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)