problemy se serverem call of duty na jeden den prerusily dohazovani zalozene na dovednostech a hracum se to libilo
Dohazování založené na dovednostech kleslo a zábava fanouškovské základny stoupla.
nejlepší program pro monitorování teploty CPU

Dohazování založené na dovednostech je v současné době aktuálním tématem konverzace Volání povinnosti komunitu na chvíli.
Doporučená videaZe zřejmých důvodů je to nutnost, která brání méně kvalifikovaným hráčům v tom, aby skončili nebo prostě měli hrozný zážitek. To však také umožňuje hraní jakéhokoli stylu Volání povinnosti , jiné než „zpocené“, pro zkušenější hráče přímo nemožné. Herní servery měly nedávno na jeden den nějaké vážné problémy a část těchto problémů přestala správně fungovat kvalifikovaným matchmakingem (SBMM).
Když byly servery mimo provoz, došlo k výpadku kvalifikovaného dohazování
23. února se do svého účtu přihlásily miliony hráčů Moderní válka 3 účtů a našel několik překvapení. Jejich hráčská úroveň byla resetována na 1 , režim Zombies nefungoval a načítání bylo deaktivováno. Byl to nepořádek, který se zdánlivě stal přes noc. Naštěstí vývojáři celý den neúnavně pracovali na tom, aby vše bylo zase v pořádku. Součástí procesu zakázání hodnoceného přehrávání , protože postup v žebříčku také nefungoval.
Jedním z důsledků problémů se serverem, které získaly pozitivní zpětnou vazbu na sociálních médiích, však byl přechod do režimu offline kvalifikovaného dohazování. Mnoho populárních streamerů a dalších hráčů se obrátilo na Twitter, aby vyjádřili svou radost z nedostatku SBMM. Zdálo se, že hráči na vysoké úrovni se mohou dostat do lobby s nezkušenými Volání povinnosti hráči, kteří nevěděli, co dělají. Klipy jako je tento vzlétl a ukázal, jak snadné bylo pro streamera hrát si s jiným hráčem Warzone .
Ale proč by všichni milují nedostatek SBMM ? Je to systém, který umožňuje hráčům hrát proti soupeřům s podobnou úrovní dovedností. Myslíte si, že by to bylo výhodné pro všechny, že?
Unranked Call of Duty je lepší bez kvalifikovaného matchmakingu

Argument proti odstranění SBMM je obvykle ten, že streameři a další zkušení hráči chtějí prostě dominovat. I když to hraje roli, jedná se o velmi nízké procento hráčské základny. Nadprůměrný příležitostný hráč trpí, je vržen do lobby proti nejlepším z nejlepších, i když pravděpodobně nejsou.
Být lepší než opravdu špatní hráči vás staví do stejné skupiny jako lidé, kteří se touto hrou živí. Není dostatek streamerů s poměrem zabití/úmrtí 4,0+, aby zaplnili lobby pokaždé, když hledají, takže místo toho hrají nadprůměrné hráče s 0,9+ K/D, kteří nemají šanci.
jak přehrávat mkv soubor
Dodatečně, Volání povinnosti hry jsou mnohem jiné než průměrná online střílečka. Zatímco hry jako Counter-Strike 2 , Oceňování nebo Rainbow Six Siege byly stavěny pro soutěž, Volání povinnosti nebyl. Jedním z důvodů, proč velká většina hráčů bude hrát nové položky franšízy, je zábava, kterou si můžete užít při používání méně než ideálních zbraní nebo plnění výzev .
Díky kvalifikovanému matchmakingu nemůže nadprůměrný hráč jít do zápasu, aby dokončil výzvy s konkrétní zbraní, aby dokončil týdenní výzvu. Nemohou dokončit náročné úkoly potřebné k tomu, aby dostali všechny kamufláže na své pistole, odpalovací zařízení nebo jakoukoli jinou než meta zbraň.
top 10 špionážních aplikací pro Android
Jako někdo, kdo od té doby hrál každou hru Volání povinnosti 2, Často jsem vražen do lobby vysoce kvalifikovaných hráčů. V těchto scénářích mám dvě možnosti:
- Používejte ‚meta‘ zbraně a snažte se ze všech sil vyhrát a získat co nejvíce zabití.
- Pokuste se splnit výzvy nebo se bavte s brokovnicemi a raketomety a zemřete 75krát.
Jinými slovy, Volání povinnosti , hra, kde můžete skákat, klouzat, potápět se a 360° za rohy a zabíjet pro zábavu, ztrácí svůj lesk. Jediným důvodem, proč hrát hru v lobby SBMM na vysoké úrovni, je hrát soutěžně. I když soutěžení může být zábava, Volání povinnosti , ve svém jádru je příležitostná střílečka z pohledu první osoby. Někdy vše, co chci, je použít RPG a vrhací nože, ale díky kvalifikovanému dohazování online hraji proti Atlantě FaZe každý zápas.
Proč mít hodnocený režim, když SBMM existuje v jiných režimech?
Naštěstí nejnovější Volání povinnosti hry mají všechny přidané hodnocené režimy. To je vítaná změna, protože hráči, kteří chtějí hrát soutěžně, tak mohou učinit a mají za to co ukázat. Problém je s ostatními nezařazenými herními režimy. Vzhledem k tomu, že SBMM je stále aktivní v každém herním režimu, hrajete v podstatě neustále hodnoceni. Postavili byste se proti stejným hráčům, kteří mají stejnou úroveň dovedností jako vy v hodnocení nebo bez hodnocení. Pouze v unranked nedostanete nic poté, co budete bojovat o život a zpotíte se v křesle.
Odstranění SBMM neznamená, že v každém zápase půjdete proti hráčům mnohem horším než vy. To znamená, že hledání lobby by mělo upřednostňovat spojení jako první, a to především. Vhoďte nás všechny s nízkým pingem, bez ohledu na úroveň dovedností. V některých zápasech jistě budete dominovat a budete se cítit skvěle. Ostatní, budete to vy, kdo bude ovládán. To vše je součástí zážitku. Ale alespoň pokud dostanu pár zápasů proti nezkušeným hráčům, konečně budu moci odemknout Interstellar camo.
Ačkoli to bylo jen na jeden den, mnoho členů Volání povinnosti komunita si to bude pamatovat jako den zábavy, jako za starých časů.