promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( Dtoid Community Blogger Aurain diskutuje o tom, jak Sega zachází s Valkyria Chronicles ve světle jejich nedávného zpoždění v západním vydání Platinových her. Vládne anarchie . Chcete vidět, jak se vaše vlastní slova objevují na titulní stránce? Získejte psaní! - Beccy Caine )
Na podzim roku 2008 Sega vydal Valkyria kroniky na PlayStation 3 prakticky nulové fanfary, malou až žádnou reklamu a na vrchol obávané listopadové doby vydání. Valkyria kroniky byl předurčen k průměrnosti, aby byl zastíněn hrami s větším rozpočtem a renomé, ale nezklamal. To uspělo proti všem šancím a od té doby se stalo snad spánkovým hitem generace, dobře milovaný těmi, kdo to hráli, a stálým příslušenstvím na PlayStation 3 musí mít exkluzivní seznamy, vedle oblíbených Uncharted a Démonovy duše .
Valkyria kroniky je taktická RPG a velmi japonská. Existuje několik taktických RPG her, které někdy dosáhly kritického úspěchu na Západě, žánr obvykle pomalejší, hratelnost úmyslná a strategická. Bylo by to na místě v roce 2005 a nekonečně více v roce 2008. Spárujte, že se stereotypním vyobrazením anime dívky zdobící přední obálku a faux druhé světové války v době, kdy trh dlouho dosáhl přílišného nasycení, a Valkyria kroniky byl odsouzen k selhání.
To se podařilo.
Mnozí se domnívají, že sedmá generace herních konzolí stagnuje. Je to generace, kde Volání povinnosti každoročně soutěží s EA Bojiště série pro nadvládu příležitostného hráčského trhu. EA se uvolněním zdvojnásobí na své moderní válečné střílečky z první osoby Medal of Honor: Warfighter , hra vyvinutá na motoru Frostbyte 2 s cílem realistické grafiky vedle sebe Battlefield 3: Premium , hra vyvinutá na motoru Frostbite 2 s cílem realistické grafiky, která konkuruje Activision's Call of Duty: Black Ops II . Možná to můžeme připsat Valkyria kroniky 'úspěch s tím, že to dělalo věci jinak.
Termín 'hnědý a květ' se stal v herní komunitě neslavným jako termín výsměchu pro hry, které se snaží vypadat jako 'další gen', nebo hyperrealistický, umístěním hráče do hnědého prostředí s kvetoucími efekty, aby získal realističtější vzhled do hry, ale často selhávají a vypadají docela neatraktivní. Valkyria kroniky , nicméně, vzal to opačně a kombinoval jak anime art styl se stylem živé vody, vytváří nádherný a majestátní umělecký styl, který obstojí v testu času a také poskytuje fantastické rámovací zařízení pro poněkud standardní, ale okouzlující příběh.
Samotný umělecký styl však nemůže učinit hru příjemnou nebo úspěšnou, a přestože se na ni řídké tiskové pokrytí nezaměřilo, Valkyria kroniky také stál na rozdíl od jeho současníků tím, že byl spíše jedinečný ve své hře kromě svých vizuálů. Pomocí systému nazvaného BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones) se od hráčů očekávalo, že převezmou kontrolu nad svými jednotkami ve třetí osobě, zamíří pomocí úhlu kamery přes rameno a umístí se do výhodných pozic, aby využili potlačení palby. Boj se odehrával v tahových i reálných situacích. Hráči si vyberou jednotku, která bude ovládat příkazový režim, a poté přepnout do reálného času a odtud hrát. Taktická hra je podporována, protože hráči jsou náchylní k zachycení ohně od svého nepřítele během aktivní fáze hry, s časovým zmrazením, které umožní přesné zaměření. Kombinace obtíží a spousta vedlejších úkolů a potyček pro hráče znamenala pro hráče nedostatek hratelnosti.
Kritický příjem pro Valkyria kroniky byl drtivě pozitivní a tržby rostly pomalu, ale důsledně. Velká hra rostla pro hru a objevila se poptávka po DLC, která se nakonec objevila ve formě obtížnějšího režimu pro potyčky a vedlejších příběhů pro kultovně oblíbeného spojence Edyho a antagonistu Selvarie. Netrvalo dlouho a v Japonsku byla uvedena do provozu a uvolněna manga úprava a fanoušci jej přeložili do angličtiny. Po manze následovalo anime, které se rozšířilo v některých částech show (v jiných často šlo o přizpůsobení) a vypadalo to, že hvězda stoupá. Bylo vyhlášeno nevyhnutelné pokračování a náhodné se radovali. Co se tedy pokazilo?
Sega se pokazila. V naprosto zmateném rozhodnutí Valkyria Chronicles II byl oznámen pro přenosný PlayStation. Jediná univerzální chválu Valkyria kroniky Obdrženo bylo pro jeho krásný umělecký styl, a to bylo číslo jedna, které by pokračování PSP bránilo, nemluvě o velikosti potenciální hráčské základny.
V některých ohledech měl přechod z PlayStation 3 na PlayStation Portable smysl. Kapesní počítač je v Japonsku stále šíleně populární a každý týden pravidelně prodává svého nástupce, PlayStation Vita. Z tohoto důvodu by hra měla v Japonsku masivní hráčskou základnu, ale určitě nikdy nepočítali se západním trhem, když se rozhodli vyvinout pokračování pro PSP.
Jeden může být veden k domněnce, že možná nedostatek důvěry ve vlastní franšízu je přiměje omezit jejich rozvoj, ale bez důvěrných znalostí rozhodnutí Sega zvolit PSP jako svou platformu, to lze považovat pouze za špatné rozhodnutí. Valkyria kroniky udělal to, co musel udělat: Vydělal zisk na nákladech na vývoj, dobře přezkoumal, měl silnou fandom a fantastickou pověst. Čistá neschopnost hrát hru kvůli komerčnímu selhání PlayStation Portable mnohé zklamala. Valkyria Chronicles II byl odsouzen k selhání. A selhalo to.
Valkyria Chronicles II byla dobrá hra. Hrálo stejně jako první hra, i když na mnohem menších mapách s jednoduššími rozvrženími, ale vyvinula se na vrcholu toho, včetně více typů tříd pro hráče, z nichž si mohli vybrat a umožnit hlubší hru a strategii. Aby se vešly na médium, byly mise vyrobeny do kratších, kousavých verzí, které vám umožní vyzvednout a hrát. Zahrnuje dokonce i multiplayer, takže si můžete hrát s přáteli na místní úrovni nebo prostřednictvím AdHoc Party. Ale prostředí zklamalo mnoho: vojenská akademie se studenty, kteří byli nemocně nemocní. Zatímco první hra měla kouzlo, které ji zálohovalo, druhá ne. Hra odvedla obdivuhodnou práci při zachování vizuálního stylu svého předchůdce, ale k čemu? Jen málo na západě mělo přístup k přenosnému PlayStation Portable. Kde Valkyria kroniky začaly malé a rostly větší, než ve skutečnosti mělo být, Valkyria Chronicles II začal s velkými očekáváními, aby se rychle zužoval a špatně prodával.
Asi dva měsíce po západním vydání se v japonských herních časopisech začaly objevovat ukázky v nenapodobitelném stylu Valkyria kroniky . První zprávy naznačovaly, že se potenciální pokračování vrátí k nastavení první hry a vypráví nový příběh během faux druhé světové války v Evropě. Naděje se zvedly a fanoušci čekali s nasekaným dechem. Zanedlouho bylo oznámení odhaleno a Valkyria Chronicles III: Uncorded Chronicles bylo oznámeno ... pro PlayStation Portable.
Fanoušci zoufali. Zatímco oni byli spokojeni s hratelností Valkyria Chronicles II , to bylo očividné, že hra byla horší než první hra a rozhodnutí udělat jinou ruční hru na rozdíl od konzolové hry, po které fanoušci touží, bylo tajemné. Těch pár lidí, kteří dokázali hrát Valkyria Chronicles II čekal na potvrzení, že třetí ze série bude lokalizována do angličtiny. Oznámení nikdy nepřijde, s odvoláním na klesající popularitu PSP na západě a špatný prodej druhé hry jako důvody. Nakonec verze Valkyria Chronicles III s bonusovým obsahem bylo vyhlášeno a vydáno v Japonsku, i když to nebylo nikdy lokalizováno.
Je třeba položit otázku, co Sega očekávala. Jak můžete očekávat vysoký počet prodejů za hru, kde jen velmi málo lidí aktivně využívá platformu, na které se vydává? Je to analogické k vydání hry GameCube v roce 2012; PSP nikdy neměl na Západě značnou uživatelskou základnu a rozhodně ne v roce 2010.
jak ručně otestovat webové služby
Rychle vpřed do 19. června 2012. Sega zpozdila platinové hry Vládne anarchie z důvodů, které nejsou známy platinovým hrám. Hra se nyní uvolní v Q1 2013, a ne v červenci, jak se původně předpokládalo. Atsushi Inaba, vývojář pro Platinum Games, uvedl, že verze Vládne anarchie určené pro anglicky mluvící země jsou 100% kompletní ve všech směrech a budou mít paritu obsahu 1: 1 s japonskou verzí, Max Anarchie , jehož uvedení na trh je naplánováno na první červencový týden. Kromě toho společnost Sega oznámila vývoj nového názvu s názvem Valkyria Chronicles Duel , což bude karetní hra založená na prohlížeči a nikoli dlouho očekávané pokračování konzoly.
Nemám ponětí, co Sega dělá, ale rozhodně jejich fanoušky nepotěší.