quake champions aint your granddads quake
Ber to, jak chceš
Jsem velkým fanouškem střelců ze staré školy. V mládí jsem jim nařezal zuby a pořád jsem vykopal, jak byly tyto starší hry extrémně rychlé a založené na dovednostech. Mohu se vrátit ke klasikům jako Neskutečný turnaj a Aréna Quake III bez odpalování oka. Design obou těchto her je v mém mozku prakticky zakořeněný; Nemyslím si, že bych mohl zapomenout na jejich mapy bez ohledu na to, jak daleko jsem se od nich dostal.
Takže s velkým očekáváním jsem byl v extázi vyzkoušet Quake Champions v PAX dnes ráno. id Software odvedl vynikající práci při restartování počítače Osud v loňském roce, takže studio jasně ještě vědělo, jak vyrobit přesvědčivou střelce. Bohužel, zatímco Quake Champions je rozhodně kompetentní, opravdu se necítí jako hry mého mládí.
Jako legrační stranou (to nemá nic společného s výkonem hry ani s mými zkušenostmi), PC předaná Bethesdě ukázce Quake Champions měli problémy. Když jsem dorazil ke stánku, promluvil jsem s Mattem Frarym, pomocným ředitelem PR pro Bethesdu; oba jsme měli několik volitelných slov pro Windows 10.
Ať už kdokoli daroval tyto počítače, nepředpokládal, že by je před show aktualizoval, takže automatický aktualizační systém společnosti Microsoft způsoboval Bethesdě mnoho problémů. Museli se zastavit při spuštění hry v pátek ráno, protože každý počítač se rozhodl procházet aktualizacemi. Yeesh. Také poslední počítač v řadě, který jsem seděl, měl také černou obrazovku, ale myslím, že je lepší než modrá.
Matt mi dal rychlý přehled o tom, co mají titulní postavy „šampióna“ pro různé schopnosti. Pokud jste se toho obávali Quake Champions se ukázalo jako Overwatch , nemusíte se bát. Jistě, existují specifické schopnosti pro každou postavu, ale ve skutečnosti nehrají role jako léčitel nebo tank. Každý si může přiblížit arény a ovládat každou zbraň se stejným množstvím dovedností.
Šel jsem s Rangerem, klasickou postavou z originálu Zemětřesení , a jeho schopnost byla teleportační koule, která ho mohla zdrhnout přes arénu. Dalo by se s ním telefragovat (což jsem udělal jen jednou) a také by to způsobilo určité omezené škody způsobené při průchodu hráči. Některé z dalších schopností různých postav byly lehké regenerační zdraví, mimořádné poškození, stopa kyseliny, která poškozuje kontakt, a defenzivní buffy.
Máte nabídku vykládky podobnou tomu, jak Osud 2016 udělal multiplayer, ale nevyberete zbraně. Všechno tady (z toho, co jsem mohl říct) bylo kosmetické. Ranger měl různé konfigurace brnění, ale nemohl jsem je ve skutečnosti změnit. Věřím, že na své zbraně můžete dát i skiny, ale to je zbytečné.
V demonstraci bylo několik map, ale já jsem hlasoval pro The Proving Grounds. Pamatuji si, že je mapa mapy z Quake III , ale nevěřím, že to bylo úplně stejné. Vím, že mapa, kterou jsem hrál, byla základem střídání serverů (zřetelně si pamatuji, jak jsem přeskakoval ty sloupy a zasáhl skokovou podložku obrovským výtahem jako šachta), ale mohl jsem přísahat, že měl jiné jméno.
Kromě toho se jednalo o standardní jízdné na deathmatch. Nemohl jsem si zvyknout na směšně nízkou citlivost myši (byla nastavena na 0,4 a připadalo mi to jako tahat cihlu), ale dělal jsem si docela dobře, že jsem se nedotkl Zemětřesení během pár let. Dokonce se mi podařilo zabít rukavice, což mělo za následek vždy klasickou linii „HUMILIACE“.
Jak jsem řekl, na těchto zvláštních silách pro každého šampiona opravdu záleží v hustých věcech. Jeden robotický robot měl masivní štít, ale netrval dlouho a snadno se mu čelilo díky mé schopnosti teleportu. Co nebylo tak skvělé, bylo masivně snížené množství stříkajícího poškození raketometem.
Ve skutečnosti mě design zbraně opravdu trápil. Z běžného pohledu Quake Champions estetický design vypadá Osud . Určitě existuje spousta jasných barev, ale ty zbraně jsou tak futuristické a detailní, že vypadají rušivě. Jsou také šíleně malí ve vašem zorném poli, což si z klasiky nepamatuji Zemětřesení .
kruhový propojený seznam v C ++
Nikdy jsem nebyl dobrý s pingingem lidí s výbuchy raket, takže jsem zvykl přísahat poškozením stříkáním, aby mi pomohl ven. Myslím, že se mi nikdy nepodařilo způsobit žádné škody raketometem. Většinou jsem se zasekl s jedním z různých kulometů, což je zvláštní Quake III měla pouze jednu verzi. Blesková zbraň byla dostatečně účinná, ale postrádá zvukovou zpětnou vazbu, na kterou zvykla, a vypadá trochu opovržlivě.
Také jsem cítil, že obecná rychlost hry byla pomalejší než dříve, ale Matt mě ujistil, že to bylo kvůli Rangerovi. Statistiky zřejmě trochu záleží, ale nemůžu si pomoct, ale cítím, že to byla spíše volba designu, abych získal širší přitažlivost. Quake III bylo ohromující, jak rychle to bylo blesk, oddělující se od zbytku smečky. Quake Champions cítí se jako stárnoucí sportovec, který se vrací ke své poslední hře.
Bylo to podobné problému, jaký jsem měl Právníci (hra vyvinutá Cliffy B také zde na PAX); nejedná se o repliky střelců z 90. let minulého století, jaké si myslí jejich vývojáři. Právníci může s tím uniknout, protože jeho název není spojen s klasickou značkou, ale nevím, s čím id Software Software myslí Quake Champions .
Nejlepší věc, kterou mohu říci, je, že to není Overwatch rádoby. Aspoň id ne honí po nejnovější populární střelec. Ale zatímco hra je kompetentní jako střelec, necítí se zvlášť pozoruhodná. To je pláč.
I když vím, že to může být dlouhý výstřel (s tím, že hra nemá podporu modů), opravdu doufám, že Bethesda a id umožní fanouškům vyladit někdy milující peklo z Quake Champions v závěrečném vydání. Možná jen ukazuji svůj věk, ale tohle není Zemětřesení Vyrostl jsem s.