rampage through time pro ps1 si mysli ze nemate pratele
To je v pořádku, jsem váš přítel
Mám obrovskou slabost pro Rampage série. Už odmalička mě to fascinovalo. Jedna z prvních věcí, které jsem udělal během studia na vysoké škole, bylo hraní Světové turné s novou známostí. Stala se základní sérií, kterou můžeme s manželem hrát. Je to jednoduché. Zapadnete jako monstrum a bezmyšlenkovitě rozbíjíte věci, dokud hra neskončí. Rampage: Universal Tour dokonce měl náznak strategie při správě vaší zásoby životů.
Rampage Through Time je poslední z her, které jsem ještě nehrál, pokud nepočítáte nějaké přenosné porty. Vyšel pouze na PS1 v roce 2000, nikdy nedostal port ani znovuvydání. Kvůli tomu to pro mě bylo něco záhadného. Něco, na co jsem si dávala pozor, abych mohla hrát se svým manželem další titul, ale ne něco, co bych musela okamžitě shánět. Nakonec mi do knihovny přibyla nedotčená kopie a bylo jen otázkou, kdy si na ni udělám čas.
S účelnou grimasou a příšerným zvukem
Už jsem dal jistoty Rampage hry, ale tady je trochu více, pokud stále nemáte jasno. Hrajete za 20stopé monstrum. Spadnete do města a vaším cílem je srovnat ho se zemí. Chcete-li to provést, šplháte po stranách budov, abyste je kopali a mlátili pěstmi nebo na ně shora dupali. Lidská armáda (a později i mimozemšťané) se vás snaží zastavit, ale můžete si doplnit zdraví tím, že budete jíst lidi nebo obří jídlo, které najdete v oknech. O moc víc toho není. Je to akt vyvážení vašeho zdraví a rozdávání co největšího ničení.
Původní arkádové vydání v roce 1986 bylo záležitostí jedné obrazovky. Byl to slušný quarter-muncher, ale měl asi miliardu (doslova 786) úrovní, které byly zhruba všechny stejné. Díky tomu byly porty domácí konzole docela nesnesitelné, protože jste se nezastavili, když vám došly prostory. Čekalo se, že budeš pokračovat.
V roce 1997 byla série obnovena s Rampage: World Tour . To vzalo hlavní hru zploštění měst a rozšířilo ji za hranice jedné obrazovky. Hra byla stále téměř dusně jednoduchá, ale když jste ji měli hrát s pár přáteli, bylo obecně velmi zábavné vidět, v jakém městě skončíte příště.
jak spustit soubory jar v systému Windows 10
Poté Midway předal vývoj společnosti Avalanche Software, která vytvořila exkluzivní domácí konzoli, Rampage: Universal Tour . Ačkoli název napovídá, že možná trávíte hodně času ve vesmíru, většina hry je ve skutečnosti opět jen cestováním po zeměkouli. Je snadné to odmítnout jako línou fotokopii Světové turné , ale bylo provedeno mnoho malých vylepšení, aby se více hodil pro konzole. Příšer bylo více, postup byl rozebrán tak, že zachování životů bylo o něco důležitější, grafika byla pestřejší, ale do značné míry se hrálo většinou stejně.
Časoprostorová anomolie
opravdu jsem nečekal Rampage Through Time otřást věcmi. Už jen kvůli načasování to vypadá, jako by se ze stejného vzorce snažili vymáčknout ještě jednu hru. Skutečnost, že to byla exkluzivita pro PS1, dokonce naznačuje, že si nemysleli, že by stálo za to portovat na N64.
Velký otřes je v tom, že místo pouhého dupání po zemi potřetí to děláte v různých časových obdobích. Existuje poměrně málo různých nastavení, od starověkého Egypta po budoucnost. Jak to ovlivní hratelnost? Ne moc. Existují někteří nepřátelé, kteří se objevují pouze v určitých časových obdobích, ale budovy byly v průběhu věků vždy rozbity stejně.
V mnoha ohledech mi to připadá jako krok zpět Univerzální prohlídka . Po každých třech úrovních vás nechá hrát minihru a poté vás přesune do jiného náhodného časového období. I když každé z časových období má svou vlastní estetiku, stále existuje spousta kopírování + vkládání a výměny palet. V každém časovém období je spousta jedinečných, ale je těžké ignorovat budovy a lidi, kteří jsou jen přebarvením z jiného časového období. Je tam větší rozmanitost, ale není to tak vizuálně přitažlivé.
Sakra, sakra
V tuto chvíli si možná říkáte proč Rampage Through Time nese značku kusoge. Jistě, má to své nevýhody, ale nic, kvůli čemu by to mělo znít jako trapná hra. Proč byl tedy vybrán?
Sakra, sakra Rampage Through Time. Sakra, sakra.
Z nějakého nepochopitelného důvodu se rozhodli zrušit kooperativní kampaň a nedává to žádný smysl. Pamatujete si, jak jsem řekla, že tyto hry hraji se svým manželem? No, tolik k tomu. Jedinými režimy pro více hráčů jsou turnaje v nastaveném počtu náhodných časových období a možnost hrát odvozené, mizerné minihry. Nikde nenajdete uspokojení z ničení v každém časovém období se svými kamarády; není to možnost.
nejsem kachna
Existuje režim „dobrodružství“, ale je pouze pro jednoho hráče. Tady to začíná být matoucí: AI hraje další dvě monstra. Ne, to neznamená, že všechny příšery mohou trčet, kam se jim zlíbí, všechny jsou stále uvízlé na sdílené obrazovce, takže nevím, proč člověk nemůže hrát jako jedno z ostatních příšer. Jediný rozdíl je v tom, že existuje konkurenční výhoda Rampage Through Time . Hvězdička vám bude udělena v kterékoli ze tří kategorií, které existují pouze proto, aby vám poskytly mírný náskok v neuvěřitelně šílených minihrách, které znamenají konec každého kola. Mimochodem, pokud se vám na konci kola nepodaří porazit počítačová monstra, dostanete hru do konce a vykopnete se zpět na titulní obrazovku. Víte, protože to je ono Rampage jde především o: vyhrávání mizerných miniher.
Nesnáším to. Kdybyste se mě zeptali, jak udělat to nejhorší, co si lze představit Rampage hra, na prvním místě mého seznamu by bylo „udělej to pouze pro jednoho hráče“. Hry nebyly úplně dlouhé, ale nepopiratelně se opakují. Nemám často rád, když mám kolem sebe lidi, ale jediný způsob, jak se dostat na konec kterékoli z her, je mít kolem sebe někoho, s kým bych jedl nachos. Je prostě snazší zůstat vzhůru, když je tu někdo, koho můžu nudit náhodnými fakty o videohrách a stěžovat si, že nějaká specializovaná hra nedostává moderní port. Rozbalit hru pro více hráčů je jako zbavit se párku v rohlíku a nechat si housku. Nejsem kachna! Nechci jíst jen chleba!
Jen chleba
Nejsem si jistý, jestli si pamatuji, kdy jsem byl naposledy tak zklamaný nějakou hrou. A to vše proto, že jednoduše odstranili funkci. Pro tohle to muselo být Svatozář fanoušci kooperací na rozdělené obrazovce, když se stal pouze online pro Halo 5 . Může to být jen otázka očekávání, ale nepovažuji tato očekávání za nepřiměřená.
to, co vidíte, je to, co získáte pomocí nástroje pro tvorbu webových stránek
Vždy existovala konkurenční stránka Rampage hry, některé přímočařeji než jiné. Ale na konci dne jste vy a kdokoli, kdo se k vám přitulil, chtěli totéž: vidět všechny budovy sražené k zemi. Nejsem si tedy jistý, co k tomu vede: a Rampage kde multiplayer je nejen striktně kontradiktorní, ale o vítězi rozhoduje ten, kdo může hrát Asteroidy lepší. Co se stalo? Toto je jednoznačně nejtemnější časová osa.
Naštěstí to nebyl konec série. Rampage: Totální zkáza byla vydána v roce 2006 na GameCube, PS2 a Wii. Kritici v té době odsoudili to jako více stejného, ale po Rampage Through Time střelil se do čéšky, jsem rád, že jsme to alespoň dostali.
nebudeme mluvit o film z roku 2018 na základě licence.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!