talking vr sequels
Super Talk
Hodinu před tím, než jsem si povídal s týmem Superhot, vedoucím Piotrem Iwanickim, jdu sledovat, jak ho přednáší na konferenci Digital Dragons v polském Krakově. Tématem jsou „Myšlenky, které nikdo nedělá“, a to je tak široké spektrum možností. Je to divoká jízda. Prostřednictvím nějaké kombinace Velitelství maličkosti a superhot „Myslím, že se nakonec usadilo v boji proti skutečnému člověku prostřednictvím vašeho telefonu. Nebo něco.
Iwanicki vyzařuje kreativitu. Je to druh volně tekoucího typu cool-as-a-cucumber, který bude mít dokonalou odpověď na každou dokonale upravenou otázku, se kterou mohu přijít. Nemusí to být vždy přímé, ale vždy to bude zajímavé.
otevřete soubor apk v systému Windows
O udržování tvůrčího ducha a zároveň se po mnoho let scházejí na jedné hře:
„Kreativita je vždy věcí, která se stává, a nelze ji považovat za samozřejmost. Jsou to momenty. Když má tým týmovou strukturu a když k tomu existuje větší proces, je vždycky těžké dosáhnout těchto magických okamžiků. Tehdy jsou lidé nejkreativnější a lidé jsou do své práce nejvíce zapojeni. Nejlepší věci se stávají na první pohled a je to velmi rychle improvizované. Tento pocit jsme měli superhot . Přemýšlíme o tom, jak to udržovat, ale také o tom nemůžete příliš přemýšlet, jinak se to nestane. “
Na vedlejších projektech udržujte plynulost kreativity:
'Udělal jsem mobilní hru, ale je to jen v polštině.' Jmenuje se to Hajibaksen Vs. Holubí maska (Poznámka: Nemám žádnou důvěru v to, že jsem to napsala správně). Je to zápasová hra. Takže jsi zápasník, je pozdě na boj a běží skrz tuto polskou čtvrť a setkává se s chlápky, které poslal Pigeon Mask, jeho archivní soupeř. Pak v ringu konfrontujete Pigeon Mask a vyhrajete. Co to ale znamená?
Líbí se mi a to je pro mě nejlepší metrika. Ukazuji to lidem a baví se. “
O tom, jak je to důležité superhot okamžitě komunikuje o své mechanice a apeluje na hráče
'Přibil jsi to.' A je to. Je to nejdůležitější: Jak tito lidé tomu rozumějí. Můžete dát gamepad každému, kdo nehraje konzole často, a gamepad je komplikovaná zvířata. Ty dvě tyčinky - je to hodně pro příležitostného člověka zpracovat. Dobrým pravidlem je One Stick, One Button. To je něco, s čím se dá zvládnout. Všechno ostatní jsou nadlidské schopnosti.
Hraju složité hry na gamepadu, ale vždy se musíte přizpůsobit, a to nejen tok. To se týká všech věcí v designu her. Hry jsou obecně komplikované. Když se vrátíte ze své práce a ze svého života, sedíte před strojem a chcete se bavit interaktivně. Věřím, že by to mělo být co nejjednodušší.
Jděte do toho příliš hluboko a ve svém životě se stává příliš velkou věcí. Je důležité, aby to bylo jednoduché, jinak je to tato esoterická podivná věc ze světa her. Zaměřujeme se na věci, které jsou ze světa lidí - něco, čemu rozumíte a které zachycuje vaši fantazii na velmi základní úrovni. To je důležité. “
V malém ateliéru, který pracuje na jedné hře čtyři roky a jak rozdělit úkoly
„Zápas jsme udělali v srpnu 2013 a od té doby jsme to dělali. Nikdy to není nudné. Vždy se dějí věci. Může se jednat o stejný projekt, ale nakonec je to něco jiného, co děláte a mění se. Nejprve jsem programoval a navrhoval hry. Pak jsem vedl projekt. Později jsem později ve výrobě kódoval některé věci, protože jsem viděl, že některé problémy se nejlépe vyřeší, když na ně někdo skočí.
To je nejlepší způsob práce, který jsme objevili. Grafický design superhot , tohle je všechno Marcin Surma a je to všechno jeho představivost. Pracoval jsem s ním a popsal rozhraní a jak srozumitelné by to mělo být. Poté si s touto základnou vyvinul svůj vlastní styl. Je to ilustrátor, dělá 3D grafiku, kóduje své vlastní shadery svým vlastním citem pro barvu. Pokud je vše obsaženo v jedné osobě, může to vypadat jako pomalý proces. Můžete to optimalizovat, najmout si programátory, kteří s ním budou pracovat. Ale je tu taková úroveň řemeslné práce, kterou je třeba udělat osobně. Tuto práci pro jednu osobu jsme udělali hodně, i když se jednalo o týmový projekt a všichni dělali svou roli. To byla důležitá součást procesu “.
Na studiové kultuře
'Znáš kulturu jen zvenku.' Když jste pouze zevnitř, zdá se to normální. Jsem trochu váhá to popsat. S herním designem je to stejné. Existuje mnoho věcí, které jsou ústní a říkají o designu her. Nemyslím si, že se učím ze slyšení o těchto nápadech od někoho jiného. Pokud děláte hry a posloucháte teorii herního designu a máte pocit, že se něco naučíte, pravděpodobně znovu objevujete to, co už víte.
To je můj obecný názor na studiové kultury. Pokud to popíšeme, pravděpodobně to není ono. Každá společnost se popisuje jako mladý, inovativní, dynamický tým. Pokud to řeknete takto, opakujete jen slova.
Více superhot
'Jádro.' superhot je velmi cool nápad. Je to tato viscerální věc, když ji zažíváte například ve VR. Lidé před vámi. Snaží se ti ublížit. Ale dokud se nepohnete, všechno se zastaví. To je taková prvotní fantazie rolí. Vím, že jsme jen poškrábali povrch věcí, které můžete udělat. Na tom pracujeme více. Pracujeme na různých nástrojích a nástrojích pro snímání pohybu - to, co cítíme, to přinese na další úroveň. A bude to vidět “.
Takže pokračování?
'Neváhám, když rozlišuji mezi evolucí a pokračováním.' Protože pokud je to správný vývoj, je to správné pokračování. Sekvenci mají také tuto konotaci za peníze. Vím, že najdeme věci, které tam jsou. Mít ty nepřátele, jak se to myslí. Mají s sebou tyto malé okamžiky. To je něco, na co opravdu nekliklo Superhot VR protože všechny animace byly vytvořeny pro 2D hru a bylo to jaksi spojeno do hry VR. Je to hack, není to jako animační systém, který byl navržen od základů. Z verze s plochou obrazovkou je nějaký odkaz. To, co nyní vyvíjíme, přináší ještě více základní zkušenosti s VR. “
O tom, zda je VR nedílnou součástí týmu Superhot jako ateliéru
'Hmm ... Je to obrovská část mé práce, ale trochu se rozvětvujeme jako studio.' Děláme také více tradičních her. Máme velmi dobře ovládanou myš superhot shora dolů, kde si prostě jen lehnete na postel a pohnete myší. Pohybujete myší pomalu a chlap se pohybuje pomalu a čas se pohybuje pomalu. Ale můžete také hrát rychleji.
Nevím o mnoha podobných hrách a je to pro mě zajímavé. Prozkoumáváme tento prototyp a je to slibné. Děláme také jednodušší věci. Děláme také DLC Superhot: Odstranění kontroly mysli . Je v časném přístupu a roste. To je něco, co se mi ve hrách Early Access opravdu líbí, protože je to skoro jako epizodické dobrodružství. Začnete s touto věcí holých kostí a roste. A máte vzpomínky na hraní starších verzí, když se věci lišily “.
O budoucnosti VR
'Je to složitá otázka.' Každý ví, proč je to složité: Protože je to otázka předpovídání budoucnosti. Mám pocit, že je to nemožné. Vidíme však, že obrovské společnosti podporují VR jako tuto důležitou věc pro jejich rozvoj. Jsou také v pozici, kdy potřebují najít způsob, jak udělat něco zajímavého, které je ve skutečnosti odlišuje od jiných společností a dává jim výhodu.
příklady uživatelských příběhů s kritérii přijetí
Proto vidíte, jak všichni tito lidé zkoušejí různé věci a VR je jedním z nich. Právě teď je to zajímavé spotřebitelské zařízení. S Oculus Touch si myslím, že je to první dobré zařízení, pokud jde o VR. To a HTC Vive. Až na to, že řadiče na Oculus Touch jsou o něco lepší, řekl bych. Je to trochu přátelštější.
Ale přesto, abys teď měl VR, co potřebuješ? Potřebujete počítač, nejen počítač. Potřebujete počítač s podporou VR se správnými porty USB, jinak náhlavní souprava nefunguje. To je pro lidi komplikované. Pokud chcete tento nákup provést, je to spousta peněz a pak si musíte vybrat, který počítač si koupit. Kurva komplikované. Pak to všechno musíte nastavit ve svém pokoji. A musíte mít dostatek místa. A tam se začnou kompromisy. Lidé hrají v podivných pozicích, nemají dostatek místa a možná pro ně VR vlastně nefunguje.
Tohle jsou věci, které se brzy osvojují. Jsou to lidé, kteří se o to opravdu zajímají a prostě si hrají. Přichází další zařízení. Obzvláště mě baví všechny nápady na samostatná zařízení. Stačí si koupit jednu věc a funguje to. To je zajímavý produkt. Potřebujeme tedy samostatné zařízení s ručním ovladačem a sledováním v místnosti “.
Na VR konečně pohyboval hraním ovládání pohybu za bod triků
'Myslím, že velké společnosti ve VR se zaměřují na správné věci a to je důležité.' VR je někdy buzzword. Není to jen produkt, ale je to bzučák, který fungoval nějakou dobu, a teď jich je méně. Ale lidé, kteří skutečně věřili v technologii a viděli možnosti, stále pracují s VR a jsou dokonale financováni. Cesta je tam a nikdo neví, jestli to uspěje. Ale tato věc v měřítku místnosti je konečně platformou pro hry na ovládání pohybu. Na vaší přítomnosti ve skutečnosti záleží jako „co děláte a jak se pohybujete“. Kinect se to pokusil prodat před lety. Wii byl brzy úspěšný. Ti se však cítili trochu jako triky a myslím si, že přítomnost ve VR není trik. To je zásadně odlišné od toho, co jsme viděli '.
Na vývoji zcela nového kusu hardwaru
„Bylo to divné vyvíjet hry pro (Oculus Touch), protože jste dostali toto prototypové zařízení. Superhot VR byl úvodní název pro dotykové ovladače. Takže tyto ovladače dostáváme brzy. Přicházejí v krabici. Otevřete krabici a instalujete věci a říkáte: „Dobře, co je to za věc?“ Hodí se to do vaší ruky, ale jak na to děláte hry? Je velmi snadné říci, že je to jednoduché, dokud to vlastně neuděláte. Když máte úplně nové zařízení, začnete přemýšlet „Co s tím mohu udělat?“
Náš první přístup k dělání superhot ve VR bylo dělat tento zážitek ze sezení. Sedíte v křesle, pohybujete se palcem a pak máte kolem sebe ruce a pomocí nich je chytíte a střílíte. Ale sedíte. Co to kurva? Vlastně jsme tento zážitek ze sezení rozvíjeli superhot a věřili jsme, že to má nějaké problémy, ale že to byl obecně dobrý nápad. Ale bylo to tak daleko od pořádku. Nebylo to úplně zajímavé a velmi ploché. Kus plastu na hlavě a podivné ovladače v ruce. Tváří v tvář komplikovanému zařízení musíte tyto věci objevit sami. “
O tom, zda superhot možná ještě přijde k přepínači
'Existují plány.' Mělo by tam být. Je to konflikt se mnou, protože jsem ten chlap, který řekne všechno dopředu, ale plány jsou tam a my jsme na tom udělali nějakou předběžnou práci. Stále nemá žádné datum ani nic. Ale myslím, že by se to mělo stát. Switch je skvělá platforma a je to inovativní platforma. Znovuobjevili něco, co už tam bylo. Nintendo je dobré se svými věcmi. superhot by se tam dobře hodilo “.
(Tento rozhovor byl lehce upraven pro stručnost a srozumitelnost.)