hands kid icarus uprising
Z velké části byly hry, které jsem viděl a hrál na EB Games Expo, působivé. Žádný mě opravdu zklamal nebo mě neztratil naději ve franšíze. Někteří pro mě nebyli, jiní mě chtěli předobjednat tu samou minutu.
proč je linux lepší než Windows 10
Jediné, co měli všichni společného, je, že nikdo z nich neměl bizarní rozhodnutí o designu, které by mohlo potenciálně poškodit zážitek pro velkou část lidí, kteří to hrají. To vše se změnilo, když jsem zvedl 3DS a začal hrát Kid Icarus: Povstání .
Budu upřímný. Nehrál jsem ani jeden z předchozích Kid Icarus hry. Jsem si však dobře vědom nějaké úcty, kterou mají fanoušci Nintendo k seriálu a do tohoto dema jsem se pokusil co nejlépe se od toho odpojit, jednoduše se dívám na třetí ze série jako na další hru.
Stánek Nintendo na EB Games Expo byl expanzivní s velkým důrazem na 3DS. Běhaly čtyři kapesní počítače Povstání a bylo to zaneprázdněno většinu rána. Když jsem to konečně popadl, zdálo se mi, že jsem jediný; Mario Kart 7 demo odtažení většiny lidí pryč.
Protagonista Pit už byl ve vzduchu. Z pohledu třetí osoby se ovládací prvky letu cítily přirozeně a snadno s kruhovou podložkou 3DS. Pohybující se jámou po obloze byl vítr a když se objevili plovoucí nepřátelé, bylo spoustu zábavy zaútočit na ně mraky. Hloubka prostředí vypadala úžasně ve 3D.
V tuto chvíli jsem byl nadšený, že jsem mohl hrát více. Pozadí pevniny hluboko pod Pitem byly neuvěřitelně podrobné a s 3D posuvníkem otočeným na celou cestu se staly skutečnými, hmatatelnými místy. O to větší mě překvapilo, když Pit letěl mezi budovami, aby bojoval s některými nepřáteli na zemi.
Příklad binárního stromu v C ++
Všechny akce se odehrály na horní obrazovce 3DS. Spodní obrazovka byla vyhrazena pro textové rozhovory založené na příběhu mezi Pitem a bohyní světla, Palutenou. Za letu se objevila kolosální Medusa a já jsem se zapojil do toho, co vypadalo jako krátká bitva se šéfem. Pomocí Pitovy sudové role (ano, udělal jsem sudovou roli) se jí podařilo vyhnout se jejím útokům.
Když jsem to dělal, uprostřed bitvy jsem se podíval dolů na spodní obrazovku, abych si všiml, jak se text příběhu posouvá kolem. Pit a Palutena spolu mluvili. Je pravda, že to bylo jen povzbuzení od Paluteny a energické bojové výkřiky z Pit, ale úplně jsem to postrádal, protože jsem byl příliš zaneprázdněn bojem proti Medusa.
Když hra převzala kontrolu a přistála na nádvoří Pit, 3D opět svítilo. Drobné, jak byly, jsem si všiml uliček a balkonů na okolních budovách těsně před vlnou za vlnou nepřátel. Mohl jsem docela rychle přepínat mezi zbraněmi pomocí luku a meče.
Když nepřátelé zasáhli, obrazovka se naplnila útoky a já jsem musel být neustále v pohybu. Sidesteppingové útoky a vyřazování některých z mých vlastních vyžadovaly téměř veškerou mou pozornost, jinak by Pitův život skončil.
jak vytvořit makefile c ++
V polovině bitvy jsem se podíval dolů na spodní obrazovku, abych viděl Pit a Palutenu znovu mluvit. Text se pohyboval po obrazovce a okamžitě jsem si uvědomil, že mi zase chybělo docela velké množství toho, co říkali. Vrchní obrazovka během bitvy poskytovala velmi malý prostor pro chyby a dokonce pohled na několik sekund se ukázal jako nákladný.
Nyní se považuji za relativně rychlého čtenáře, ale byl problém se pokusit držet krok s čímkoli, co dvě hlavní postavy říkaly, když jsem byl bombardován projektily. Nebylo to jen povzbudivé poznámky, které mi už chyběly, Palutena spojovala příběhové body a směry o nepřátelích (možná zlepšovala moje šance v bitvě).
Bylo to divné. Nemohl jsem úplně uvěřit tomu, co jsem viděl. Vývojáři, Project Sora, vložili specificky text na spodní obrazovku, která byla důležitá pro příběh během bitvy. Což vypadalo, že je to jen čas, kdy jste si to opravdu nemohli dovolit podívat. Snažil jsem se rychleji se podívat na text, ale pak to bylo více o tom, že jsem bojoval proti hře, spíše než Pit bojující monstra.
Možná, že čtenáři rychlosti nebudou mít s touto funkcí potíže. Pohlédnou na zlomek vteřiny, absorbují všechny informace a pak se vrátí zpět k akci. Rozhodně jsem to nemohl zvládnout pokaždé. A pokud vím, velká část lidí kupuje Kid Icarus: Povstání budou děti. Děti, které možná nebudou schopny držet krok s rychlými rozhovory.
Po dokončení dema jsem byl zmatený. Byla tato funkce přítomna v celé hře? A pokud by tomu tak bylo, jak by to mělo dopad na příběh a celkovou hru, když jím budete postupovat? Jistě, můžete říct „Příběh ve hře Kid Icarus? Koho to zajímá'? ale nebylo by lepší vědět, proč bojujete na prvním místě? A nejen bojovat, aby zůstali naživu, abyste si mohli přečíst příběh?