ranked the five best castlevania games
Nadčasová klasika
Castlevania je pro mě velmi osobní série.
Vyrostl jsem s franšízou od prvního vydání úžasné verze hry, díky mému naprostému zmatení Simon's Quest , celý kruh až po nejnovější iteraci franšízy, Lords of Shadow - Zrcadlo osudu .
Symfonie noci byl pro mě v jednom z nejtěžších období mého dětství. Moje žena a já jsme se spojili s originálem Castlevania , a byla to jedna z prvních her, které jsme spolu porazili.
Mám z těchto příběhů milion, a to z dobrého důvodu. Umění Castlevania je vždy krásná, hudba je prakticky bezkonkurenční a řada sama o sobě při mnoha příležitostech posunula celé odvětví vpřed.
Jedná se o pět nejlepších her, které franšíza nabízí.
Jako vedlejší poznámku jsem hrál Castlevania: Lords of Shadow - Zrcadlo osudu od včera. Recenze jsou všude a já osobně to považuji za použitelný 2D plošinovka.
Ne, není to klasika Castlevania znáš a miluješ, ale stejně jako Pánové stínu , podaří se jí dosáhnout slušného kompromisu a aklimatizovat se na žánr do té míry, že by se s ním většina lidí bavila. Existují prvky průzkumu, ale cítí se omezeně - a jako varování ano, existují některé QTE.
Nepovažoval bych to ani za hodné tohoto seznamu, ale znovu, toto jsou některé z nejlepších her všech dob, které zde nabízíme.
síťové řešení potíží s rozhovorem otázky a odpovědi pdf
Následující seznam není obvyklým způsobem.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, Virtuální konzole - 2006)
Co Castlevania seznam by byl úplný bez Super Castlevania ?
Revoluce v té době, Super přinesl Castlevania do nové éry 16-bitů, s ohromnou grafickou zdatností a neuvěřitelnou zvukovou stopou, která se spustí. Protagonista Simon Belmont nyní mohl bičovat v osmi směrech, natáhnout bič, aby využil nový útok, a chytit vybrané háčky. Můžete také (lapat po dechu!) Ovládat svou postavu při skákání a přikrčit se pěšky.
Výsledkem bylo, že hráči měli větší kontrolu nad Simonovými akcemi a vytvářeli tak více orientovaný pocit. Stručně řečeno, snažila se zabránit tomu, aby byla franšíza zastaralá, a uspěla.
Pokud jste to ještě nehráli, určitě si udělejte čas, abyste to udělali - stále to drží, i když si Egoraptor myslí, že všechny tyto nové svobody kontroly mají za výsledek celkově méně komplexní hru.
Castlevania: Prokletí temnoty ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Miluji umělecký směr Prokletí temnoty , do té míry, že vizuálně je to asi moje nejoblíbenější franšíza. Ačkoli v první části hry nebyly návrhy úrovní vždy stejné, jsou návrhy umění a postavy tak krásné, že nakonec vytvořily dvojsvazkové manga spinoff.
Další důvod, proč mě baví Prokletí temnoty jak originální to je a jak se Konamiovi podařilo udržet hru svěží, ale zřetelně Castlevania . Namísto dalšího Belmont, tato hra obsahuje Hector, bývalý Devil Forgemaster pro Dracula. Hectorova hádka se zabývá jeho bývalým přítelem, Izákem, který zavraždil jeho manželku.
Je tu spousta obsahu, včetně úplného rozebíratelného hradu, spousty věcí, které lze sbírat, složitého systému na úrovni známých a plně hratelného Trevor Belmont. Hraje to jako mix Pláč nevinnosti a Symfonie noci, což je z pohledu hry neuvěřitelně jedinečné.
end-to-end testování vs regresní testování
Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine - 1993, Wii Virtual Console - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
Časový plán vydání Rondo of Blood je matoucí hádanka, která mi trvala roky, než jsem se rozluštil. Původně byl vydán v roce 1993 jako japonský titul pro PC Engine (TurboGrafx-16). Měl několik cest, skvělou schopnost, která vám umožní pustit se do sub-zbraní, některé z nejlepších úrovní designu v každém Castlevania a schopnost hrát jako Richter Belmont a Maria, sestra jeho milence. Stručně řečeno, bylo to hektické a jedna z lepších her z čistě akčního hlediska.
Když se Konami nespokojí s udržením hry v Japonsku, přepracuje hru na SNES na verzi, kterou většina Američanů dnes zná - Dracula X . Když Dracula X byl propuštěn, kritici byli rozděleni, někteří to nazvali opravitelným remake a jiní to nazývali podřadným portem. O roky později hraní originálu Rondo of Blood Mám sklon souhlasit s pozdějším sentimentem, ale Dracula X je stále velmi hratelná hra, pokud jste ji ještě neřešili.
Dokonce ani tak se Konami nedotkl Rondo . O několik let později propustili Castlevania: Dracula X Chronicles (na obrázku), remake 2.5D PSP, který také zahrnoval pokračování, Symfonie noci v jednom balení. Kroniky protože port je blíže původnímu a je to lepší zážitek než Dracula X .
Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance - 2003)
Výběr oblíbené přenosné Castlevania hra je mučení. Jsou doopravdy dobří svým způsobem, ale zejména jeden z nich: Aria of Sorrow .
Jak divné, jak to zní, je Soma Cruz jedním z mých oblíbených protagonistů franšízy, hlavně kvůli tomu, jak šíleně je koncepčně. Myslím, dospívající reinkarnace Drákuly? Kolik šílenství můžete získat?
Hraní moudré, vypadá to docela podobně Symfonie noci . Je tu plně prozkoumatelný otevřený svět, zážitkový systém - celý shebang. Sakra, dokonce i měřič života vypadá jako 1: 1 Symfonie noci .
Ale je to taktický systém duše, který odděluje sebe. Soma je jedním z více jedinečných hrdinů v tom, že dokáže absorbovat duše svých padlých nepřátel, aby získal nové schopnosti (myslím, že Blue Mages in Final Fantasy ). Tyto duše byste mohli obchodovat pomocí propojovacího kabelu Game Boy Advance a jejich shromažďování bylo stejně návykové jako Pokémon
Volitelný režim New Game + není nikdy ani špatný, ani dodatečný Hard Mode, Boss Rush nebo režim, ve kterém můžete hrát jako Julius Belmont. Jako duchovní nástupce Symfonie noci , Aria of Sorrow přináší.
Castlevania: Symfonie noci ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
nejlepší stahovač mp3 pro Windows 10
Vím, že jsem řekl, že to nebylo v žádném konkrétním pořadí, ale nemohu odolat učinit následující prohlášení: Symfonie noci je snadno můj oblíbený Castlevania hra vůbec. Tečka.
Má jeden z nejlepších zvukových doprovodů všech dob, neuvěřitelný level design a jeden z nejtradičnějších zvratů ve všech hrách. Alucard je také jedním z nejpříjemnějších protagonistů videoher, se kterým jsem kdy potěšil hraní. Je neuvěřitelně všestranný, zábavný a všude kolem badass.
Od začátku do konce Symfonie noci připomněl mi, proč si vůbec rád hraji hry. Všechno nebylo bolestně zřejmé a obtíž byla ve správném nastavení, do té míry, že to trvalo skutečné úsilí vytrvat. Když bylo vše řečeno a hotovo, cítili jste se, jako byste něco skutečně dosáhli, spíše než pocit, že vývojář držel ruku celou zkušeností.
Mít takové zjevení zničující Zemi jako celek druhý hrad to je dost jiné, ale známé, poté, co jste získali tajný konec, který v podstatě zdvojnásobil vaši délku hry, vyfukovala mysl. Za ta léta mě nadchlo mnoho 2D plošinářů, ale je zjevně možné, že nikdo z nich nezachytil mou pozornost i Symfonie noci .
Je to dobré.