recenze devil may cry peak of combat
Možná se vám to nebude líbit, ale takhle vypadá Peak of Combat.

Devil May Cry: Peak of Combat není tak špatný, jak jsem si myslel, že bude, když jsem se rozhodl ho stáhnout.
je to mnohem horší.

Devil May Cry: Peak of Combat ( iOS , Android )
Vývojář: NebulaJoy
Vydavatel: NebulaJoy
Vydáno: 10. ledna 2024
MSRP: Free-to-play (s mikrotransakcemi)
Ani Dante nedokázal tuto temnou duši naplnit světlem
Devil May Cry: Peak of Combat je na svém povrchu mobilní hra zasazená do uznávaného Capcomu ďábel může plakat vesmír. Nicméně zavolat Vrchol boje A ďábel může plakat hra je jako volání Stroje Pachinko od Konami nejnovější díl ze stealth-akční franšízy Hidea Kojimy. I když je lákavé nazývat gacha hry jako tento odpad pouze na základě žánru, Vrchol boje je zvláštní druh odpadu.
webové stránky ke stažení videí z YouTube na mp3
Ano, samozřejmě, toto je gacha hra. proč by tomu tak nebylo? Jsem si jistý, že to je pro 90 % z vás, kteří to čtete, diskvalifikace. Ale ujišťuji vás: peklo monetizace sahá ještě hlouběji, než byste si mysleli.
Pro úplné odhalení nyní řeknu, že nejsem velký ďábel může plakat fanoušek. Původně jsem si užíval PS2, ale od té doby jsem se k sérii nedostal (mechanicky podobné hry jako Ďábel May Clive navzdory). Taky jsem 'nedokončil' Vrchol boje hlavní příběh, ale... no, dostaneme se k tomu, proč tomu tak je.
Vrchol nesmyslnosti
Toto je část recenze, kam bych obvykle přidal synopsi příběhu, ale... zákonně si nepamatuji jediný detail příběhu, který jsem hrál. V době psaní tato hra vyšla před dvěma dny a já se snažím vymyslet nezapomenutelné detaily. Nastartuje vás to v podstatě okamžitě v akci, když démoni zničí bar, kde Dante popíjí, což je myslím fajn. Pokud se akční hra vzdává svého vlastního příběhu nebo s ním zachází jako s vtipem, obvykle to respektuji.
Až na Vrchol boje dělá zkuste vyprávět příběh a absolutně nic vás nevtáhne. Je tu něco o... šesti artefaktech, myslím? Asi sbírat? Postavy tak trochu vyskakují a vystupují z příběhu, myslím, že přidávají tradici, ale nejsem si jistý? Chci říct, možná to všechno dává smysl pro zkušené ďábel může plakat fanoušků. Jinak je to stejný příběh o výmluvě, jaký byste viděli v jakékoli jiné špinavé mobilní hře, odehrávající se v DMC vesmír. Nevím jestli Vrchol boje má být kánon, ale pokud ano, tak se omlouvám.
Dále bych řekl, že dialog je podobný fanfikci, ale fanfikce má obvykle více osobnosti než toto. Je pravda, že překlad není úplně skvělý Vrchol boje , takže to nepomůže. Ale je tu taková prázdnota, že jsem se alespoň u některých řádků zasmál. Během jednoho rozhovoru, ve kterém jedna postava zmiňuje svého bratra, Dante odpoví: „Bratře? Ha! Náhodou mám s tím svým skvělý vztah!“
Krásná. Mimořádný. Dobrá práce s odkazem na ďábel může plakat tradice. Shakespeare by byl hrdý.

Vrchol kopírování
Pokud jde o boj, Vrchol boje je Honkai Impact 3 . Pokud se chystáte utrhnout cokoli v mobilním prostoru, rozumím tomu, že jste si vybral MiHoYo klíčový arénový bojovník. Ale pro hru založenou na milované akční franšíze, která má slova vrchol boje v názvu je nedostatek představivosti ve skutečnosti legrační.
Ve zkratce, Vrchol boje přivedete tým tří postav do každé fáze. Každá postava má základní útok, nějaký druh speciálního útoku a konečný útok. Postavy mohou mít speciální kombo nebo dvě založené na smíchání jejich základního útoku a speciálního útoku nebo držení určitých tlačítek místo klepnutí na ně. Někdy, když skočíte nebo uhnete ve správný čas, spustíte speciální útok. A pokud svou aktivní postavu ve správný čas vyměníte, můžete spustit další útok. To je celý Vrchol boje bojový systém.
I ta synopse dělá Vrchol boje zní zajímavěji, než je. V praxi se boj mění na spamování buď vašeho základního útoku, nebo jednoho go-to comba, a mačkání ostatních tlačítek, když blikají. Není to ani zvlášť dobrý mačkač tlačítek, protože vaše útoky postrádají skutečnou váhu, když se spojí s nepřáteli. Sakra, hra vám dává tak nepatrnou zpětnou vazbu, když dostanete poškození, že většina úmrtí mých postav byla naprostým překvapením.
Říct Vrchol boje neodpovídá ďábel může plakat Mechanika je obrovské podhodnocení. Sakra, kdyby to byl Musou, Vrchol boje stále by se cítil podmanivý. Skutečnost, že cokoli jen vzdáleně pozitivního na jejím bojovém systému je vytaženo přímo z práce MiHoYo, přispívá k tomu, jak nesmyslná je samotná existence této hry.

Vrchol toho, že není zábava na cestách
Teď už vím, co si někteří z vás mohou myslet: samozřejmě Vrchol boje používá jednoduchý boj. Je to určeno pro telefony, takže je alespoň hratelné pomocí dotykového ovládání. V tom byste se mýlil, příteli.
odstranit prvek z pole java
Přestože nabízí tak malou hloubku, Vrchol boje má neuvěřitelně vytížené bojové uživatelské rozhraní. Existuje spousta tlačítek, která je třeba sledovat, a vědět, kdy jsou věci vypnuté, cooldown je drsnější, než je nutné, když palec zakryje akci. Existují také věci, jako jsou vlny projektilů, které musíte přeskočit, takže chcete mít plný přehled o akci na obrazovce, abyste se vyhnuli poškození.
Nyní, Vrchol boje nabízí podporu ovladače. A překvapením bylo, že hraní této hry s připojenou páteří bylo mnohem jednodušší. Ale opět to jen ukazuje, jak agresivně průměrný nejlepší tento bojový systém je. Hra je v tomto hrozném středu špatného pocitu s dotykovým ovládáním, ale příliš zjednodušující pro ovladač. Nechápejte mě špatně, hraní s ovladačem je zdaleka lepší varianta. Ale také, pokud máte ovladač, proč byste si vybrali tento ?

Vrchol lisování červených teček
Dobře, takže ten bojový systém, na který jsem si stěžoval? nazval bych to asi polovina zážitek z hraní Vrchol boje . A bohužel je to ta lepší polovina. Protože co by to bylo za nesmyslnou mobilní gacha hru bez několika redundantních progresivních systémů? V tomto ohledu, Vrchol boje Připadá mi to jako práce o 2000 slovech napsaná vysokoškolským studentem s pouhými 200 slovy hodnotných smysluplných myšlenek.
Všechny standardní věci pro gacha jsou zde, od zbraní a postav, které musíte vylepšit, až po doplňky, které musíte kombinovat. Existují expedice, na které musíte vysílat své hrdiny, cechovní systém, se kterým jste nuceni se zapojit, hodnocené bojové arény, glosář všech věcí, které jste získali (většinou prostřednictvím gacha), jde to dál. Takže samozřejmě, kdykoli některý z těchto podsystémů vyžaduje vaši pozornost, budete mít červené tečky nad jejich příslušnými ikonami, které vám zírají do tváře. A když začínáte, konzervativně bych řekl, že uvidíte, že se objeví ty červené tečky po celou dobu .
Je tu taková záplava drobností, které musíte neustále udržovat Vrchol boje , dokonce i podle standardů gacha RPG. A u titulu, který se snaží postavit se jako akční hra, je tato úroveň údržby obzvlášť hrozná. Jedna věc by byla, kdyby se vám zdálo, že v těchto systémech děláte zajímavá rozhodnutí, ale vše se scvrkává na mačkání tlačítek a zvyšování počtu čísel.
Tolik z toho by se dalo tak snadno zefektivnit, buď snížením přetíženosti systémů, nebo automatizací většiny z nich. Až na to, že vás mohu prakticky ujistit, že je to všechno záměrný design. Všechny ty červené tečky, které vám přinášejí nové odměny nebo zvyšují vaše statistiky, jsou téměř jistě pokusy vyvolat přívaly dopaminu do vašeho mozku. Protože, hej, podívej se na kolik silnější dostáváš! Dobrá práce hráče!
Vrchol boje zjevně nemá zájem oslovit fanoušky akčních her. Je zde transparentně dojit velryby, které chtějí falešný pocit moci, který můžete bezostyšně cítit v každé vteřině hry.

Vrchol zpeněžení
Pojďme si teď promluvit o tom zpeněžení. Jako někdo který byl kolem herního bloku gacha kolikrát nezdravě, doufám, že to má nějakou váhu, když to říkám Vrchol boje je jednou z nejagresivněji zpeněžovaných her, jaké jsem kdy viděl.
Chcete-li připravit scénu, Vrchol boje funguje mimo základní systémy, které MiHoYo obvykle používá. Pro nové postavy a nové zbraně musíte házet gachou na samostatných praporech se sazbami mírně štědřejší než Genshinův dopad (0,66% šance na pokles nejvyšší rarity, škoda 90 tahů). MiHoYo už za své skoupé ceny chytá teplo, takže tady moc času trávit nebudu. Protože relativně vzato se jedná o jeden z lepších systémů.
Vrchol boje používá systém staminy, což samozřejmě dělá. A nejen, že k hraní hlavního příběhu potřebujete Staminu, hra je na tento zdroj směšně skoupá. Z plně nabité výdrže můžete získat asi 30 minut příběhového režimu a poté jsou vaše rezervy prázdné. A tato věc trvá a dlouho čas na doplnění. Každých osm minut obnovíte jednu výdrž a průměrná fáze příběhu to vyžaduje třicet vstoupit. A tyto fáze jsou obvykle jen bitevní aréna, kterou vyčistíte asi za tři minuty.
Samozřejmě existuje několik denních balíčků výdrže, které si můžete zakoupit, a hra je jasně vyvážena tím, že každý den shodíte pár babek, abyste věděli, hrát si . Existují i jiné herní režimy, které nevyužívají systém výdrže, ale je neuvěřitelné, jak rychle vás v tomto ohledu hra vyždímá. Jiné gacha hry vám obvykle umožní sžít se s hrou a jejím obsahem hned na začátku, ale Vrchol boje jen chce, abyste shodili hotovost od okamžiku, kdy to začnete.

Vrchol zavádějících reklam
Vrchol boje hráčům dává tak málo práce a chová se ke svému publiku s takovým pohrdáním, že to může být přímo komické. Jak nemocní ze hry gacha vědí, je běžnou praxí, že oddaní hráči „přehazují“ svůj účet, dokud nezačnou s postavou nebo zbraní, kterou od gachy skutečně chtějí. Nicméně, Vrchol boje záměrně zajišťuje, že hráči nemohou brzy získat dostatek prémiové měny, aby to zastavili. Místo toho nabízí své vlastní take on rerolling, který opravdu ve zkratce shrnuje monetizaci.
Na začátku uvidíte funkci s názvem „ 100-Přivolání “, což by vás mohlo přimět si myslet, že jde o 100 bezplatných tahů gacha. Až na to, že když provedete „Summon“ 100krát prostřednictvím tohoto systému, můžete udržet pouze jedno z těchto 10 tahů. A pak teprve po když dokončíte toto předvolání, uvidíte, že ve skutečnosti si ponecháte svůj výběr z 10 tahů 59,99 $ . Ano, pro privilegium znovu hodit a ponechat si tuto jednu vzácnou postavu nebo zbraň v partii, musíte ponít více, než je cena Devil May Cry 5 .
A aby bylo jasné, tento přesný systém se objevil v konkurenčních hrách jen jako, víte, funkce. The Až do nešťastné Yoko Taro SINOALICE otevřený podobným systémem pro volný, uvolnit , a to vám umožní hodit kostkou tolikrát, kolikrát chcete, než začnete. Skutečnost, že Vrchol boje na banneru bliká „90% OFF“, takže si skoro myslím, že celá tato hra je bizarní postmoderní umělecký projekt. Možná to tam dali jen proto, aby objasnili, že vám vezmou 90 % vašich taháků.
Ale zase na hru která vám umožní nakupovat její herní měnu v krocích po 999,99 $ , možná 59,99 $ je jen velká změna pro zamýšlenou demografickou skupinu.
Jo, a zmínil jsem se, že má doslova hodiny, které tyhle taháky odnesou, pokud si je nekoupíte do 12 hodin? Vím, že to vypadá, jako bych se zaměřil na tuto jednu funkci, ale pokud jsem popsal všechny způsoby Vrchol boje dělá pohyby na vaší peněžence Byl bych tu celý den. 100-Summon prostě odvádí dobrou práci a ukazuje, že neexistuje žádná taktika, kterou by tato hra nepoužila, aby vás rozloučila s penězi. Vysoké ceny, FOMO, zavádějící reklamy, to vše je na stole a je to všude.

Vrchol chamtivosti
Devil May Cry: Peak of Combat je tak naprosto hrozné, že mám pro hry jako Final Fantasy 7: Věčná krize . Tak tvrdě, jak jsem se do té hry vtrhl , to alespoň nabídlo nepatrnou hodnotu Final Fantasy 7 superfanoušek. Mezitím si opravdu nedokážu představit singl ďábel může plakat fanoušek, který by se na cokoliv zeptal Vrchol boje nabídky.
a po pravdě, Vrchol boje zjevně nebyl vytvořen pro fanoušky seriálu. Je to stejná směs mechanismů pay-to-win a agresivního FOMO, které jste viděli v těch nejzoufalejších mobilních hrách, všechny se šíří v kůži Danteho a Vergila, aby přiměly mobilní hráče, aby si mysleli, že tento titul pochází z důvěryhodného a renomovaného zdroje. .
Nejlaskavější věc, o které mohu říci Vrchol boje je to... myslím, že technicky zdatný? Je to vizuálně nadprůměrné pro mobilní hru, alespoň a nemělo žádné skutečné problémy s výkonem. Jsem si jistý, že pokud byste opravdu chtěli, mohli byste s touto hrou strávit týdny a vyčistit hlavní příběh. Sakra, to všechno můžete pravděpodobně dělat zdarma! Ale pro mě stačilo zahrát si několik kapitol hlavního příběhu a odemknout základní herní funkce, abych viděl, kam to směřuje.
která vrstva modelu os pracuje s rámy?
Byl jsem ve volném mobilním herním prostoru dostatečně dlouho na to, abych měl vysokou toleranci k tomu, co by většina považovala za nehratelný odpad. Takže věřím, že vám to povím Devil May Cry: Peak of Combat stane až do konce hry. Budete dřít pro nesčetné množství různých zdrojů, abyste posouvali mnoho progresivních systémů hry, bojovat se stejnými monstry a bossy znovu a znovu, zapojit se do režimů s téměř identickou hratelností a přísun volných zdrojů a výdrže bude ještě vzácnější než ten žalostný pramínek je teď. Velryby ovládnou PvP, cechovní systém vás bude tlačit do hraní každý den a hra oznámí konec služby v nanosekundě, kdy přestane vydělávat dostatek peněz.

Vrchol odpadků
I kdybyste mohli hru zbavit monetizace a zdlouhavých systémů progrese, základní hratelnost by byla průměrná. nejlepší . Sakra, pokud chcete tento styl hry, prostě hrajte Honkai Impact 3 rd . A pokud se vám nelíbí Honkai Impact 3 rd , čekat na Zenless Zone Zero . Nebo, pokud se vám MiHoYo prostě nelíbí, hrajte Trestající šedý havran . Neříkám, že byste měli hrát žádný gacha hry, ale existuje tolik titulů, které jsou kategoricky lepší než toto.
Takže gratuluji Final Fantasy 7: Věčná krize , už nejsi můj oblíbený boxovací pytel, když chci ukázat na špatné mobilní hry. Sotva můžu uvěřit, že Capcom souhlasil, že to nechá ďábel může plakat branding jít na tento titul.
Devil May Cry: Peak of Combat je jedna z nejnešťastnějších her, jaké jsem kdy hrál. Jeho bojový systém se ani zdaleka nepodobá tomu ďábel může plakat dědictví a jakákoliv zábava, která z něj mohla pocházet, je pohřbena pod jeho drtivě agresivní monetizací. Je v nejlepším případě funkční a v horším případě zcela postrádá jakoukoli hodnotu. Jestli tohle bude vrchol boje, tak se jen tak poflakuju v základním táboře.
2
Špatný
Všechno dobré, co mohli mít, je rychle pohlceno množstvím problémů. Zoufalci nebo důvěřiví mohou najít záblesk zábavy skrytý někde v jámě.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid