recenze final fantasy 7 ever crisis
Planeta umírá, Cloude!

Je nepopiratelný fakt, že téměř všechny hry jsou do jisté míry komerční produkty. Pokud bychom nebyli ochotni utrácet své peníze za videohry, společnosti by je nevyráběly. S klasickými tituly všech dob, jako je Final Fantasy 7 , často na to nemyslím. Místo toho jsem tak pohlcen příběhem, hudbou a hratelností, že zapomínám na peníze, které jsem utratil. Je to jen když hry jako Final Fantasy 7: Věčná krize pamatuji si, že věčné kolo kapitalismu se skrývá i za mými nejcennějšími herními vzpomínkami.
Podívejte, nejsem nad to zažít Final Fantasy 7: Věčná krize nabídky. V mém právě probíhající revize , vysvětlil jsem své robustní zkušenosti s gacha hrami. Protože abys nezapomněl, Věčná krize opravdu je prostě hra gacha. Prochází stejnými pohyby jako kterýkoli titul v tomto prostoru a jeho hratelnost se většinou zvrhne v konzumaci Staminy a sledování stoupajících čísel. Podle mého pikantního názoru mohou být takové hry stále zábavné. Dokud bude zážitek pohánět podstatné jádro, mohu si užít takové postupné mletí.
No, teď k vám mluvím jako někdo, kdo tam strávil zhruba 27 hodin Věčná krize . Vyčistil jsem hlavní příběh, viděl jsem všechny jeho režimy a zvýšil úroveň síly svého týmu na zhruba 60 000. Je pravda, že je to jen asi třetina cesty ke zpochybnění nejtěžšího obsahu dostupného ve hře. Ale i když se zde skrývá úžasný zážitek, hrál jsem dost na to, abych řekl, že Mako prostě nestojí za to mačkat.
Zřeknutí se odpovědnosti : Všechny snímky obrazovky byly oříznuty, aby se vešly na stránku. Některé záběry nemusí plně odrážet hru.

Final Fantasy 7: Věčná krize ( iOS (recenzováno), Android )
Vývojář: Square Enix, Applibot
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 7. září 2023
MSRP: Free-to-play s mikrotransakcemi
První voják, podruhé
Budu se věnovat základům Věčná krize, jak jsem to pokryl ve svém právě probíhající revize . V tom článku jsem diskutoval jak Věčná krize rozbíjí Final Fantasy 7 s „kompilací“ příběhů pohromadě upřímně nesoudržným způsobem. Ve skutečnosti jsem však nezakrýval První voják obsahu, který funkčně slouží jako Věčná krize “ „originální“ příběh. Bohužel nemůžu říct, že mi to moc pomohlo.
Z velké části se to točí kolem představení nových postav Glenna, Matta a Lucii. Dává smysl, aby tento oblouk zaujal tento úhel, protože pravděpodobně pokládá základ pro budoucí aktualizace. Prostě jsem se nikdy nepřistihl, že bych investoval do této strany nebo jejich mise. Přidává to nějakou doplňkovou tradici, jistě, ale ani v rozsahu mi to nepřišlo zajímavé Final Fantasy 7 nebo samostatně. Ne, že by to bylo strašné, bylo to prostě trochu nudné.
Je to teprve na konci První voják že konečně uvidíme mladého Sephirotha, koho Square Enix škádlil před spuštěním . Nicméně, aniž bych příliš kazil, řeknu, že jakýkoli zajímavý obsah je zde stále zadržován. Upoutávka ke spuštění hry uvádí „stále neznáme Sephirotha“, a to pro mě zůstává pravdou i po hraní.
Naštěstí, Věčná krize vám umožní vybrat si, který příběh pokročíte za určitý bod. To však nakonec odhaluje, jak málo obsahu příběhu je. The Final Fantasy 7 arc aktuálně končí po Midgaru, což hádám odpovídá tomu, z jakých aktiv by hra mohla využít Final Fantasy 7 Předělat. Mezitím, Krizové jádro končí po prvním ifritském souboji. Věci jako Žalozpěv Cerbera nebo Adventní děti nemá ve hře zatím žádné zastoupení, přestože se ve hře objevuje debutový trailer hry .

Systems of a Phoenix Down
Pokud jde o skutečný herní zážitek, ve své probíhající recenzi jsem poznamenal, že jsem nechal automatickou bitvu zapnutou od té doby, co byla odemčena. To se však nikdy nezměnilo Věčná krize se snaží přidat hloubku velmi malými způsoby.
Nejkřupavější možností je zde Criterion Dungeons, která vám dává za úkol opakovat příležitostné dungeony hry se souboji s bossy, které eskalují ve výzvě. To velmi zavádí, velmi lite mechanika ve stylu roguelitu, kde si po každém boji můžete vybrat určité statistické nadšence. Ty jsou však směšně základní, jako je výběr, zda posílit fyzický nebo magický útok. Mnoho gacha her experimentovalo s těmito typy mechanik a Věčná krize zde žádným smysluplným způsobem nesoutěží. Ke cti, že Criterion Dungeons se snaží začlenit nějakou správu položek. Ale zjistil jsem, že to nenabízí nic jiného než „léčit se mezi bitvami a používat buffové předměty před finálním bossem“.
jak spustit soubor SWF v prohlížeči Chrome
Další podstatnou možností, o které si myslím, že má nejstrategičtější hloubku, je kooperace. Při psaní se mohou týmy propojit a sejmout tři různé šéfy na několika různých úrovních obtížnosti, přičemž šéf akce s omezeným časem se také při psaní připojí. Vzhledem k tomu, jak funguje bojový systém, byste zde teoreticky mohli koordinovat některé úhledné strategie. V singleplayeru vy musí automatizovat dva členy party i se zapnutou manuální hrou. Co-op technicky pokládá základy umožňující hráčům spolupracovat jako oddaní útočníci, léčitelé, vyrovnávací paměti atd.
V praxi se však co-op rychle stane jen další věcí, na kterou lze použít automatickou bitvu. Můj Cloud by se spojil se dvěma identickými mračny, aby sestřelil padouchy, a vzhledem k tomu, že jsme všichni změnili své útočné postoje ve stejných časech, předpokládám, že všichni ostatní také jen autofarmali. Mohla by to být cenná zkušenost na nejvyšší úrovni, jen ji teď nevidím.

Nejsem dívka z Materie
Pokud jde o samotný postup, opravdu zůstává pevně v mentalitě „grind for grinding sake“. Postupně se odemykají další upgradovací systémy, ale všechny se scvrknou do stejné smyčky. Určete, co byste měli upgradovat, najděte zdroj, který potřebujete, a poté spusťte příslušnou fázi, dokud nebudete hotovi. Jistě, je skvělé, že postavy získávají mírné stromy dovedností, aby mohly lézt. Ale tyto systémy nijak smysluplným způsobem nemíchají hru.
Jedinou výjimkou je však systém Materia. A bohužel to nemyslím v dobrém. Materia je nezbytná, protože je to nejsnazší způsob, jak udeřit na váš tým elementární pokrytí, aniž byste museli provádět více tahů gacha. Vytváření Materie však zabere čas v reálném světě a můžete jich vyrobit maximálně pět najednou. Navíc se s každou Materií zachází jako s jedinečným předmětem, protože všechny končí s náhodnými statistikami a úrovněmi rarity. Jinými slovy, je to gacha uvnitř vašeho gacha.
Nic z toho není na papíře špatné, ale zacházet s každou Materií jako s vlastním jedinečným předmětem se rychle stane noční můrou uživatelského rozhraní. Pokud chci jen zjistit, kterou Materii bych měl optimálně vyrobit, musím udělat směšné množství křížových odkazů. Mám dostatek tohoto prvku pro vybavení mého týmu? Který typ Materie by mohl použít lepší variantu? Kolik času jsem ochoten strávit hledáním dalších statistik?
Posilování materiálu navíc vyžaduje obětování náhradních dílů jako materiálů pro zvýšení úrovně. Tady vidím logiku, protože házíte kostkami na Materii znovu a znovu, abyste stejně našli ty s dobrými statistikami. To však opět vyžaduje mikrosprávu, abyste se ujistili, že náhodou neucpáváte Materii, kterou byste mohli potřebovat. Nic z toho není nemožné, ale opakovat tento proces po několika hodinách je tak zdlouhavé, že jsem se přestal snažit jej optimalizovat.

Déšť v poušti
Nyní, úvěr tam, kde je úvěr splatný, pokud existuje jedna věc, kterou mám opravdu rád Věčná krize , jsou to příběhy postav.
Ty odemykají docela cesty do hry a předpokládám, že jsou spojeny s úrovněmi vašich postav. Opravdu jsem používal pouze Cloud, Tifa a Aerith a to byly příběhy, které jsem měl možnost zažít. Tyhle jsou, bez legrace, docela dobré! Vyplňují implikované mezery Final Fantasy 7 hlavní příběh, které je zábavné vidět, i když jsou trochu zbytečné. Cloudův příběh například podrobně popisuje jeho opětovné spojení s Tifou a vysvětluje, jak přesně se zapletl s Avalanche. Psaní a cutscény působí autenticky k původní hře, jako by to byly dávno ztracené vymazané scény.
příklad hash tabulky c ++
Nejde jen o příběhy postav. Dokonce i hloupá plážová událost, která byla vysílána v přímém přenosu, když to píšu, obsahuje některé slušně okouzlující psaní s Final Fantasy 7 obsazení. Je to 100% výplňový obsah, ale líbí se mi vidět, jak se hra baví svým obsazením a staví je do rozmarných situací. Upřímně řečeno, kdyby se hra zcela soustředila na originální příběhy, jako jsou tyto, bylo by to mnohem silnější argument pro sebe. vím to První voják technicky se o to snaží, jen se o postavy tam opravdu nestarám jako o původní obsazení.
Tyto kousky jsou bohužel příliš rychle pryč. Každý příběh dokončíte za pár minut, což bledne ve srovnání s hodinami drcení, které byste museli udělat, abyste se tam dostali. Nemohl jsem ani dokončit příběh Tify, protože během jedné mise náhle vyskočil z doporučené úrovně výkonu 45 000 na 70 000. To je průšvih FF7 fanoušci, kteří chtějí jen vidět obsah, jako je tento, narazí na zdi, jako jsou tyto. Zvláště pokud jim to způsobí, že budou platit za rychlejší přelézání těchto zdí.

Nakreslete čáru v písku Rubínové zbraně
Je lákavé se na to podívat Final Fantasy 7: Věčná krize a řekni, že protože je to gacha, je to tedy odpad. Vsadím se, že alespoň jeden člověk se podívá na skóre níže a řekne, že to hodnotím příliš vysoko. Nemyslím si však, že je to nutně spravedlivé. Tam je trh pro tyto příležitostné, dlouhodobé grindy a Ever Crisis ano splnit to minimum. Vypadá a zní skvěle, obecně běží dobře a příležitostně přináší pocity z hraní PSX Final Fantasy 7 znovu. Myslím Věčná krize úspěšně splní vše, co si předsevzal. Jde jen o to, že laťka, kterou chtěl překonat, je výjimečně nízká.
Mimo Final Fantasy 7 branding, prostě zde není nic pozoruhodného nebo pozoruhodného. I když jsem mluvil o tom, že hru opustím v automatické bitvě, nemám v tuto chvíli žádný zájem o smysluplnou interakci se základními systémy. Nabídka je tak neohrabaná, že ani ne chtít vybudovat svůj tým, což je obvykle nejlepší část gacha her. Je to nějak příliš mělké na to, aby to bylo zajímavé, a příliš spletité na to, aby to bylo poutavé, což je pod úrovní dokonce i podle standardů mobilních her. Ve své probíhající recenzi jsem srovnával gacha hry s objednáním Big Macu. Věčná krize je Big Mac vyrobený týmem, který úplně zapomněl přidat nějakou speciální omáčku.
Final Fantasy 7: Věčná krize je jen gacha hra. Nic víc nic míň. Není to to nejhorší, co jsem kdy viděl, a nabízí adekvátní fanservice pro ty, kteří milují Cloud a přátele. Ale jinak, Věčná krize nedělá nic, co jiné bezplatné mobilní hry již umí lépe. Možná to stojí za stažení pro nudné Final Fantasy fanoušků, ale jinak můžete svůj čas i peníze utratit lépe jinde.
4
Podprůměrný
Mají nějaké vysoké body, ale brzy ustoupí do očí bijícím chybám. Není to nejhorší, ale těžko doporučit.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid