review torchlight ii
Svítilna II byl bohužel podroben řadě zpoždění. Původně byl vydán v roce 2011 a teprve nyní je možné jej zakoupit. Jsem rád, že čekání stálo za to.
Okolo okrajů je to trochu drsné, ale Svítilna II vezme úspěšný vzorec originálu Svítilna (a jeho předchůdci) a rozšiřuje se o něj bez jakýchkoli drastických změn. Pokud jste odehráli první hru, víte přesně přesně to, co jste získali s pokračováním - a to rozhodně není špatná věc.
Svítilna II nemusí být dokonalá hra - uživatelské rozhraní by mohlo použít trochu extra polské a multiplayerový systém prosí o další funkce - ale je to tuna zábavy a za pouhých 20 $ je to absolutní krádež.
Svítilna II (PC)
Vývojář: Runic Games
Vydavatel: Perfect World
Vydání: 20. září 2012
MSRP: 19,99 $
Je to už pár let od konce prvního Svítilna a překvapením je svět opět v nebezpečí. Zkažený alchymista (pravděpodobně hratelná postava z původní hry) zničil město Torchlight, ukradl Ordrakovo srdce a je jen na vás, abyste ho pronásledovali po celém světě a zastavili ho, než vypustí energii z elementárních strážců, kteří udržují rovnováha ve světě.
Jak zachráníš svět? Kliknete na. Na všechno. Kliknete na spoustu příšer a kliknete na několik truhly a urny a kliknete na veškeré obrovské množství kořisti, které chrlí ze všeho, čeho se dotknete, a někdy dokonce nekliknete na špatně umístěný prvek uživatelského rozhraní. Budete šťastně klikat, budete mít spoustu legrace dělat to, a najednou vzhlédnete a uvědomíte si, že jste klikali non-stop po dobu tří hodin a neuvědomil jste si, jak bylo pozdě a vy Opravdu byste měli jít spát, ale je tu další žalář, který musíte proklikat, takže možná uděláte ještě jeden úkol a pak nakonec přestanete klikat a jít spát. Možná.
Vaše primární metoda porážky nepřátel bude s vašimi třídními dovednostmi a Svítilna II Systém dovedností bude známý těm, kteří hráli původní hru, i když se to stalo drobnými vylepšeními. Každá ze čtyř hratelných tříd má stále tři stromy dovedností, přičemž každý strom obsahuje sedm aktivních dovedností a tři pasivní. Na každé úrovni získáte pět atributových bodů, které umístíte do jednoho z hlavních atributů (síla, obratnost, zaostření a vitalita), a jeden bod dovednosti, který umístíte do jednoho ze svých dovednostních stromů.
Na rozdíl od původní hry již nejsou mezi všemi třídami sdíleny žádné dovednosti - každá třída má jedinečnou sadu 30 schopností. Pokud splňujete požadavky na úroveň dovednosti (která se přirozeně zvyšuje, když trénujete konkrétní dovednost), můžete do ní vložit bod, bez ohledu na to, kolik předchozích bodů máte v dovednostech, které předcházejí před ním nebo v celkovém stromu .
Je to docela jednoduché a dovednosti každé třídy se zdají být různé a z větší části užitečné. I první dovednosti si dokáží udržet své vlastní, pokud do nich budete investovat body (můj Embermage porazil hru téměř úplně pomocí Prismatic Bolt, první dovednosti v jeho stromu Storm).
jak vrátit pole z metody v java
Bohužel není mnoho prostoru pro experimentování - můžete vrátit pouze poslední tři dovednostní body, které jste strávili, a náklady na to jsou poměrně vysoké. Zjistil jsem, že jeden až tři body v dovednosti opravdu nestačí na to, jak dovednost dovede na pozdějších úrovních. Často jsem zjistil, že se hromadí body, nebo jen investuji do pasivů - váhal jsem se zavázat, ze strachu z nutnosti restartovat svou postavu kvůli špatným volbám dovedností.
Dalším novým mechanikem je přidání lišty Charge - měřiče, který se vyplní, když vraždíte, a když se tak nestane, uděluje bonusy závislé na třídě. Embermages dostávají 12 vteřin mana-free casting a poškození praskne, když je jejich bar naplněn, zatímco Outlanders dostávají malé vylepšení pro různé statistiky v závislosti na tom, jak plný je jejich bar. Inženýři získávají „body“ poplatků, díky nimž jsou určité dovednosti a schopnosti silnější, a Berserkers získávají zaručené kritické zásahy po dobu šesti sekund, kdykoli je jejich bar maximální. Je to zajímavý mechanik, který nejen přidává hloubku každé třídě, ale také vás povzbuzuje, abyste se posunuli vpřed a pokračovali v vraždách.
Budete se probojovat čtyřmi akty (opravdu třemi akty a krátkým finálovým dungeonem), každý s vlastním pocitem a motivem. Místa jsou pěkně podrobná a cítí se různorodá a nikdy jsem se necítil nudou oblasti před tím, než jsem byl na další, i když jsem celý areál vyčistil. Úplné zúčtování je něco, co budete chtít udělat - chybějící postranní dotaz nebo dungeon vás rychle dovedou za křivku úrovně, a buď se musíte vrátit a najít to, co jste zmeškali, nebo znovu spustit předchozí oblasti, abyste je dohonili, může postupovat.
Nejpozoruhodnější novou funkcí ve hře je multiplayer - něco, co fanoušci původní hry dožadovali. Zatímco systém pro více hráčů je primitivní, sestává jednoduše ze seznamu přátel, seznamu her kolem vaší úrovně a bez chatovací lobby, provede svou práci a podle očekávání, Svítilna II je skvělé hrát se svými přáteli. Jakákoli kořist, která spadne do hry, je pro vaši postavu jedinečná, takže se nemusíte starat o ninjalootery nebo bojovat o jedinečnou položku, která právě klesla.
Je to také dobrá věc, protože uvidíte spoustu jedinečných kapek. Kořist je hojný, a jak si svou prací projíždíte hrou, osprchujete se vám aktualizace, které se řídí standardním hodnocením kořenových kořenů běžného - magického - vzácného - jedinečného - legendárního. Zatímco Diablo III byl kritizován za nedostatek výkonných položek a upgradů, Svítilna II téměř trpí opakem, s jedinečnostmi klesajícími tempem zhruba jedné každých půl hodiny.
Neváhám to nazvat „problémem“, a to zejména proto, že obchodování je těžké / neexistující vzhledem k nedostatku chatovací lobby v multiplayeri, ale přiznám se, že jsem trochu rozčílený poté, co jsem získal tři přesně stejné jedinečné helmy v rozpětí třicet minut. Ještě jsem ale nenašel legendární - nejsilnější a nejvzácnější předměty, které se začnou objevovat již od úrovně 50 - takže i když jsem svůj první příběh zakončil něčím jako 35 jedinečnými předměty, stále existuje lepší a exkluzivnější kořist zaměřte se na.
A je snadné chtít usilovat o lepší kořist po dokončení hry, protože Svítilna II vám nabízí několik možností, jak věci udržet čerstvé. K dispozici je standardní režim New Game +, který vám umožní začít znovu se vším, co začíná na úrovni 50, a je zde také Mapworks, která vám umožňuje utrácet zlato za nákup map, které vám umožňují zadávat různé náhodné dungeony, každý s vlastním rozsahem úrovní a speciální modifikátory, které mísí věci.
Tyto stížnosti jsou však relativně malé, zejména s ohledem na hru jako celek. Je to návykové, má charakter a je to opravdu opravdu levné pro produkt, který získáváte. Mohu vám zaručit, že si při hraní všimnete některých problémů, a pravděpodobně si budete přát, aby uživatelské rozhraní mělo trochu větší lesk a že multiplayerový systém byl trochu robustnější, ale zjistíte, že tyto problémy neodrážejí hodně z celkové zkušenosti. Když se domníváte, že mod nástroje jsou již k dispozici, a to, co jsme viděli s první hrou, je pravděpodobné, že mnoho z těchto problémů bude někde za hranicí.
Pokud jste fanouškem hack 'n slashes, loot fests, nebo dungeon crawlers, určitě vyzvednout Svítilna II . Je to rozhodně stojí za váš čas a peníze, a měl by držet vaši pozornost na chvíli. Existují části hry, které by určitě mohly použít trochu polsky, ale je nepravděpodobné, že tyto problémy vás úplně vypnou ze hry. Popadni hru, popadni přátele a klikni.
Zmínil jsem se, že je to jen 20 $?