recenze hogwarts legacy
Fakt dědictví
The Harry Potter franšíza zaznamenala ohromné vzestupy a pády: takové, které vynikají i mezi dalšími mnohamiliardovými franšízami. Pamatuji si, že jsem za jeden den přečetl první knihu (poprvé, co jsem to udělal) a byl jsem svědkem dlouhých front v knihkupectvích pokaždé, když se na pulty objevilo pokračování. Vzhledem k tomu, jak jsou nyní média rozbitá, možná už nikdy v životě neuvidíme takový kolektivní fenomén. Také vzpomínám stěží zadržoval můj smích v šíleně spletitém dějovém bodu Fantastická zvířata: Grindelwaldovy zločiny ; a poté, co někdo slyšel, jak popisuje jádro Prokleté dítě , odmítající uvěřit, že je to skutečně skutečné.
Bradavické dědictví leží někde uprostřed té divoké jízdy.
Bradavické dědictví (PC, PS4, PS5 (recenzováno), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Vývojář: Avalanche Software
Vydavatel: Warner Bros. Games
Vydáno: 10. února 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4. dubna 2023 (PS4, Xbox One) / 25. července (Switch)
MSRP: 59,99 $ (předchozí generace), 69,99 $ (současná generace)
( Pro poznámku k našemu postoji k pokrytí Bradavické dědictví , přečtěte si naše prohlášení zde .)
I když měli velkou pomoc s vývojem Bradavické dědictví ze satelitních studií, je fascinující vidět Avalanche Software v této pozici, tvořící rozsáhlý projekt otevřeného světa. Disney Infinity byl určitě na vrcholu, ale byl to většinou zážitek řízený sandboxem: tohle je něco jiného. S pomocí objevili tajnou omáčku, která pomáhá mnoha hrám s otevřeným světem vyniknout nad davem, ale také podlehli mnoha tropům; a zacouvali do kouta, který prosí o nějaké opravy kvality života. Pokud jste čekali na a Harry Potter ale hra, to je ono. Je to zabaleno do chybné skořápky otevřeného světa, ale ta hra přišla stejně a spousta lidí ji pravděpodobně bude chtít zažít.
Hudba, prezentace a nesčetné množství historek to opravdu dělají. Má to Gringottové. Má Prasinky. A samozřejmě Bradavice s rozsáhlými detaily. Svět má silnou synergii s filmy v dobrém slova smyslu (především z refrénů soundtracku Johna Williamse), aniž by byl příliš zastíraný. Časové období 90. let 19. století pomáhá, protože se mohou proplétat známými jmény jako „Weasley“ a zároveň vytvářet vlastní podpisové razítko tohoto konkrétního světa. Je to opravdu chytrá volba, která se vyplatí.
Má také některé bažinaté standardní koncepty otevřeného světa, jako je Detective Vision (zamaskovaný jako kouzlo odhalující Revelio), lehký tajný systém, který často neospravedlňuje jeho existenci, mapa naplněná až po okraj špendlíky, v nichž může být obtížné se orientovat. a velmi podivný systém vybavení/vybavení, který má omezené množství slotů (svazuje více místa v inventáři na úkolovou řadu). Zjistil jsem, že bojuji Bradavické dědictví v bodech, ale pak se usadili v někdy nemotorných herních systémech. Hlavní věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že mnoho z těchto mechanik je zjednodušených. Žádný z nich neleze tak špatně, aby aktivně ničil hru, a až budete naštvaní, objeví se něco jiného, co se bude ucházet o vaši pozornost.
To proto, že hodně z Bradavické dědictví je zdrženlivý, což je v době otevřeného světa nabubřelosti jedinečné. Existují akorát dost ingredience, které zaručují minihru o výsadbě a sklizni, aniž by se vám točila hlava při pohledu na nekonečné craftovací menu. Hra má akorát dost bestie, abyste přemluvili hráče, aby je zachránili a starali se o ně ve vašem osobním prostoru (v podstatě v bytě v The Room of Requirement) a tak dále. Pokud se vám opravdu nelíbí jeden herní systém, můžete ho často ignorovat a přesunout svou pozornost na něco jiného. Jako například systém talentů a váš přístup k boji.
co je testování funkčnosti s příkladem
Boj se zprvu zdá být neohrabaný, ale na vyšších úrovních obtížnosti s více kouzly k ovládání (a některými talentovými body za dobrou míru, které získáte až příliš pozdě ve hře), jsem se podobně zabydlel. Existence kombinovaného systému je prezentována jako méně elegantní akční mechanika postav, ale věci, které umožňuje, umožňují řadu různých herních stylů a přístupů ke konfliktům.
Všechno je mnohem stylovější, než jsem čekal. Blokování útoků a kontrování je uspokojivé a závažné a existují a tón kouzla k experimentování, z nichž většinu lze použít (a mohou hostit upgrady). Existuje mnoho strategií, jak se odlepit, například to, kteří nepřátelé jsou cíle s vyšší prioritou, a jak použít oslabující kouzla, jako je mráz nebo levitace, abyste je vyřadili z rovnice (zatímco budete střílet dodge létající přes aktuální bitevní arénu).
Pozitivní posílení skutečně pomáhá základní herní smyčce. Téměř všude, kam jdete (a v mnoha bojích), je třeba splnit výzvy a většina z nich vás odmění něčím podstatným (jako je kouzlo, které zase odemkne nové řady úkolů). na vrcholu více odměn za dokončení výzev. První den je k dispozici také úplný systém transmogrifikace (přizpůsobení transmog/glamour/kosmetický outfit) a skutečně užitečná stezka (volitelně spouštěná cesta na obrazovce, která vám ukáže, kam jít dál). Ve svém hraní jsem neustále řetězil aktivity a objevoval nové věci. Je to zvláštní, ale Bradavické dědictví vyvažuje mnoho z výše zmíněných problémů se stálou stříkačkou odměn, více než spousta lakomějších moderních projektů s otevřeným světem.
Nedávno se Harry Potter franšíza neměla dobré zastoupení, pokud jde o koherenci vyprávění (přinejmenším!), a to se týká zhruba poloviny Bradavické dědictví dějová linka. Ve hře jsou tedy dva příběhy: neobratně vyprávěné povstání vedené genericky špatným skřetem jménem Ranrok a příběh o morálce ne nepodobný příběhu Relikvie smrti ze základní série. Poslední část pojednává o událostech, které se odehrály v minulosti, a je v tom nádech skutečné záhady, kterou jsem rád odhaloval.
Prolínají se (prostřednictvím vždy přítomného lákadla černé magie jako zkratky k životním problémům), ale průběžná linie Ranroku ve skutečnosti nikdy nemá nic zajímavého, co by řekla, ani neobsahuje mnoho nuancí. Objevuje se dokonce děsivá linie dialogu od hráčské postavy, která zvolá: „ne všichni skřeti (jsou takoví)“ k dalšímu evidentně rozrušenému spolužákovi. Uhodnete, kam to konkrétní vlákno vede?! Vlažné reakce na sesílání neodpustitelných kleteb (které se objevují v pozdní hře a ve zvláštních DLC) jsou samozřejmostí.
Chápu, že tým chtěl evidentně velkou špatnost, ale mohli se té věci s gobliny úplně vyhnout. Hodně z jejich účelu je poskytnout knír-kroucení frakce k boji, ale s lidskými Dark Wizards přimíchanými v (další skupina pracující v tandemu s Ranrok, který má spojení na jiný příběh); velká část jejich agentury je odebrána do bodu, kdy tam skřítci s několika drobnými úpravami ani nemuseli být. Velká část příběhu se Ranrokem vůbec nezabývá, a když se objeví, je to obvykle proto, aby vyštěkl trochu výkladového dialogu a pak zmizel.
oracle pl sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Když hra vychladne, je opravdu snadné se usadit v tomto světě, který je mnohem rozsáhlejší, než jsem očekával. Velká část země za Bradavicemi je hratelná a je zde několik skutečně zajímavých vedlejších úkolů s možností rychlého cestování nebo létat/jízdy na malé podmnožině koní (velcí jsou koště a hipogryf). V jednu chvíli jsem létal asi tři hodiny a nedělal jsem vůbec žádné skutečné cíle. Nepamatuji si, kdy jsem to naposledy udělal ve hře s otevřeným světem.
Mnoho z lepších základních scénářů zasáhlo tytéž poznámky úžasu. Jedna standarta zahrnuje quest, kde se spolužákem zachráníte hipogryfa před pytláky a následně přeletíte vlak Bradavického expresu, zatímco jede, s hudbou, která hraje jako z filmů. Lekce jsou plné hloupých žertů a nejsou tak dlouhé, abyste se na ně nudili. Pak je tu hrstka příběhových misí, které se otřásají jako základ Zelda dungeon s manipulací s bednami a bitvami s bossy. Stačí, že mám zájem hrát nakonec s jiným domem (který, i když obsahuje minimální rozdíly) po svém počátečním běhu v Nebelvíru.
Bradavické dědictví je někdy nevýrazná hra s otevřeným světem, která je vážně povznesena tím, že se věnuje nejlepším částem zdrojového materiálu. Je to jedna z nejatmosféričtějších her založených na IP, jaké jsem kdy hrál, a proto je o to podivnější, že většina mechanických základů má pocit, že pochází z konce 2000.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7
Dobrý
Solidní a rozhodně má své publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid