recenze nove pribehy z pohranici
Nechtěl jsem to udělat, ale nedali mi na výběr
Byl jsem opravdu nadšený, že jsem to mohl udělat Nové příběhy z pohraničí recenze na Destructoid. Vyprávět příběhy Pohádky z pohraničí je mým oblíbeným hráčem všech dob, který jsem hrál několikrát, a i když jsem byl zklamán, když jsem viděl, jak se Gearbox Takový nepokračoval v příběhu Rhyse, Fiony a Sashy, byl jsem optimistický, že pokračování bude příjemným zážitkem. Jak jsem se mýlil.
Jak jsem se prokousával každým dalším dílem, litoval jsem, že jsem se této recenze pustil stále víc a víc. Nyní mám za úkol podrobně popsat, jaká mučivá zkušenost to byla, a být poslem špatných zpráv. A pravděpodobně vzbudí určitý hněv od těch, kteří chtějí bránit tuto horkou kaši.
Upřímně ani nevím, kde začít.
Nové příběhy z pohraničí ( PC , PS4 , PS5 , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X|S )
Vývojář: Gearbox Software
Vydavatel: 2K
Vydáno: 21. října 2022
Doporučená cena: 39,99 $
Počítá se to vůbec jako příběh?
Tempo této hry je takové, tak pomalý. Řečeno vyprávěním, dělat všechno trvá věčnost. Většina této hry obsahuje postavy stojící ve stejné budově a mluvící – dokonce i v jedné z velkých bitevních sekvencí se postavy každou vteřinu zastavily a mluvily. V závěrečných epizodách, kde má být příběh nejvrcholnější a nejstrhující, by ho šnečí přecházení zbrzdilo, kdyby to, co se dělo, dávalo vůbec smysl.
Hlavní zápletka závisí na sestřihu postav, které sedí a zabíjejí čas. V poslední epizodě jedna z hlavních postav doslova říká, že se potulují a nedělají nic konkrétního. Nevím, kdo řekl spisovatelům, že chci dělat domácí práce a řešit pojistnou událost v a Pohraničí hru bez jakéhokoli komediálního zvratu, ale krutě, krutě se mýlili.
Když došlo na skutečnou rychlost přistavených linek nebo pauzy mezi linkami, bylo to také cítit, jako by se vše pohybovalo zpomaleně. Nevím, jestli to byl problém s tím, že motor nenabíjel věci dostatečně rychle, ale měl jsem pocit, jako bych se celou dobu plahočil melasou.
vyrovnávám se
Žádná z postav nemá oblouky vůbec. Co se týče osobnosti, nemění se ani nemají žádnou formu introspekce (až do některých přehnaných scén ke konci). Vztahy se nerozvíjejí žádným smysluplným nebo zajímavým způsobem. Jedna z vedlejších postav měla poněkud zajímavé malé zdání oblouku, ale používají ho tak střídmě, že ztrácí většinu ze své působivosti. Některé postavy jsou představeny v první epizodě a poté se už nikdy neukážou kromě finále celého příběhu. Vlákna jsou zaváděna a opouštěna nebo vychována způsobem, který by naznačoval nějaký druh významu, který nebyl nikdy předem nastaven.
Poslední epizody se snaží vytáhnout některé emocionální momenty postav, ale když nebyly prozkoumány nebo dobře nastaveny v prvních několika epizodách, působí melodramaticky a dutě. Navíc je tón v samotných scénách velmi neohrabaný a zvláštní, takže ani nefungují mimo kontext. Upřímně to vypadá, jako by někdo dal 15letému dítěti otěže jedné z největších herních sérií a doufal v to nejlepší.
systém prodejního místa pro iPad
Dobrodružství by se zpomalilo, aby mi vysvětlilo věci, které se právě stalo, nebo by mě neustále mlátilo o hlavu stále stejnou pointou. To je odvážný krok, když příběh nemá ani svou vlastní vnitřní logiku. V jedné scéně postava pohodlně nedokáže rozpoznat budovu, kde léta pracovala, vlastněnou ženou, která si ho v podstatě vzala k sobě jako svého syna, což nakonec všechny posere. Vážně?
Motivace postav mi taky nedává smysl. Nechci nic zkazit, ale představa, kdo jsou tyto postavy ve světě tak násilném a hrozném jako Pohraničí vesmír je ze své podstaty zábavný. V provedení jsou to nejsušší a nezajímavější postavy, jaké jsem ve hře za dlouhou dobu viděl. Nikdy nemají jeden velký cíl, na kterém by společně pracovali, a motivace jednotlivých postav nejsou nikdy méně vágní než „zachránit svět“ nebo „zahájit úspěšné podnikání“.
První tři epizody, i když jsou sakra nudné, jsou alespoň... něco... něco? Postavám ve skutečnosti nic nepřidávají, žádným způsobem nestaví na vyprávění ani nemají žádný smysl pro příčinu a následek, pokud jde o vyprávění, ale alespoň nebyly nesouvislé. Věci se však s posledními dvěma epizodami opravdu vyhnuly.
Je to hanebné, když je to v první řadě nestoudné?
Bolí mě, že o tom musím vůbec mluvit, ale lidé to potřebují vědět. Epizoda 4 Nové příběhy z pohraničí je plný podivných sraček/fetiš sraček. Nejsem prudérní, a pokud je místo, kde se dělají „podrážděné“ sexuální vtipy, Pohraničí je místo, kde to udělat. Ale můj bože, nic na tom nebylo vtipné, drzé ani zábavné. Bylo to prostě trapné a hrubé a bylo mi to hluboce, hluboce nepříjemné.
Tato epizoda sama o sobě evokovala čůrání, dojení, nucené krmení, omezování a nadvládu, veřejné ponížení, robota, který měl před všemi jen dlouhý orgasmus, a anální vtip o znásilnění o tom, že zmíněný robot dostal pohlavně přenosné choroby. To nezahrnuje další případy, jako jsou narážky na nekrofilii, a jedna z hlavních postav otevřeně prohlašuje, že chce mít sex se svým náhradním synem při několika příležitostech. Co sakra? Co to vlastně kurva?
Tady není žádný Pohraničí v mém Pohraničí hra
Jedna z největších tragédií však je Nové příběhy z pohraničí ani se necítí jako a Pohraničí hru vůbec. Je zasazen do Pohraničí vesmír, obsahuje postavy z Pohraničí a je tam nějaké násilí, jaké byste viděli v Pohraničí , ale tím podobnosti končí. Poslední epizody se zvláště zvrhnou v nějaké směšné sci-fi/fantasy, které byste viděli jen v některých anime D-tier, ale ne v Pohraničí hra.
Musím také mluvit o hudebních intrech, protože licencovaná hudba v Pohádky z pohraničí není nic menšího než ikonické. Ty písně mají svižnost a jistou drsnou zakotvenost, která do světa opravdu dobře zapadá. Písně v NewTales? Ne tak moc.
Písně byly buď příliš nevýrazné, příliš na nose, nebo vůbec nezněly jako skutečné písně. Pravidelně se vracím a poslouchám seznam všech skladeb z OG Takový , ale mám pocit, že tentokrát to tak nebude.
Myslím, že je to docela bezpečné to říct Pohraničí je známý především svým smyslem pro humor. Ne každý kousek v každé hře v sérii dopadne, jistě, ale Pohraničí si vždy udržoval praštěného, zábavného ducha a přitom nás všechny důsledně přiměl přinejmenším k smíchu. Pokud jde o Nové příběhy z pohraničí , i když, kolikrát jsem se zasmál, dokážu spočítat na jedné ruce. Není to prostě zábavná hra.
Není to příběh, který by fungoval na jakékoli úrovni. Zdá se, že tato hra měla být o tom, jak se postavit velkým korporacím? Nebo něco? Myslím, že padouch hry je technicky generální ředitel, ale příběh je příliš nekompetentní na to, aby vůbec něco řekl, natož něco o vnitřním fungování pokusu o rozbití kapitalismu. Uhel nalezené rodiny, léčení narušených vztahů nefunguje ani tehdy, když vaše postavy nemají žádnou chemii. Když mi řeknete, že jim na sobě navzájem záleží, nedonutí mě tomu věřit.
Příběh byl opravdu tak směšně špatný, že jsem při hraní cítil, jak procházím všemi fázemi smutku. I když jsem to možná ještě nepřijal. Nebyl bych tak drsný, kdyby vyprávění nebylo vše, co měl, ale nějak má méně hratelnosti než původní hry Telltale.
A co hratelnost?
'Dobře, takže příběh byl hrozný, ale možná hratelnost byla v pořádku?' Slyšel jsem, že se ptáš. Doufám, že máte rádi zklamání, protože to je vše, co mi tato hra neustále dává.
Nové příběhy z pohraničí se sotva kvalifikuje jako hra – často budete trávit minuty najednou bez jakékoli formy interakce. Možná kdyby nepoužili „ Pohádky z pohraničí “ mohla existovat jako vlastní věc, ale evidentně čerpá z úspěchu první hry. Co je pro mě tedy matoucí, je důvod, proč by se poněkud nedrželi vzorce Telltale.
nejlepší program pro kontrolu teploty počítače
Původní hry Telltale měly spoustu prvků typu point-and-click, které byly staženy na minimum Nové příběhy z pohraničí . Sekcí, ve kterých se můžete skutečně procházet a interagovat s prostředím, je málo a kromě běhu příliš nepřidávají.
Klasické dialogy jsou stále k dispozici, ale také jich bylo méně a dále, než bych si přál. Ve vzácných případech nabídli zajímavou lahůdku, ale většinou jsem zjistil, že jsou docela stejné a nevýrazné. Snažil jsem se vybrat ty nejotevřenější možnosti, abych zjistil, zda mi poskytnou více informací o postavách, ale bez úspěchu.
S výjimkou doslovného vyvrcholení se zdálo, že chyběly i ty velké volby s následky trvajícími celý zbytek hry. Převodovka udělala velký problém tím, že chtěla být méně zřejmá, když děláte velkou volbu, aby se ponořila.
Jistě, teoreticky bych se mohl více ponořit, kdyby byl příběh dobře napsaný a volby byly přesvědčivé. Ale skrývání velkých možností před hráčem a nejasné kódování toho, jak se tyto volby vyplácejí Nové příběhy z pohraničí cítit se opravdu na kolejích, i když moje hraní by vypadalo úplně jinak než u někoho jiného. I sebemenší kousíček průhlednosti, jako něco tak jednoduchého jako strom příběhu na konci každé epizody á la Detroit: Staňte se člověkem tady by jim to bylo ku prospěchu.
Nejoblíbenější rychlé akce, které mají všichni rádi, se v této hře skutečně dostanou do centra pozornosti – zvláště když započítáte novou minihru. Postavy začnou dělat velký problém s těmito malými figurkami, které můžete najít, a když s nimi bojujete, prostě to na vás hodí spoustu QTE a nazývá to den. Byly také tak snadné, že si myslím, že jsem se jednou trefil v jednom z těchto soubojů v celé sérii. Odkaz na bojovou hru je napoprvé roztomilý, ale své přivítání překoná opravdu rychle.
Na závěr: Kéž bych to nehrál.
Mám několik pozitiv: tato hra vypadá opravdu dobře. Rozhodně to potřebovalo více odstínu buněk, pokud to mělo přesně zachytit Pohraničí styl, ale s výjimkou některých nudných nastavení vypadaly animace, umění postav a prostředí pěkně. Jde o to, co byste očekávali jako další vývoj stylu Telltale. Během hraní jsem také nenarazil na žádné chyby, alespoň jsem si toho všiml, takže je to přinejmenším hratelné a má určitou úroveň lesku. Hurá.
Jsem si jistý, že se najdou lidé, kteří se s tím pobaví lépe než já (cokoli lepšího než čistá bída postačí), ale pokud je obecný konsenzus, že tato hra je průměrná nebo vyšší, budu zmaten. Je tolik dalších věcí, o kterých bych zde mohl mluvit, ale upřímně, nakonec jsem byl naštvaný, že tato hra promarnila tolik mého času. Rozhodně to nestojí za 40 dolarů, to je jisté. Kdybych to pro tuto recenzi nemusel dokončit, pravděpodobně bych se po první hodině ponořil.
Kéž bych mohl říct, že jsem se trefil Nové příběhy z pohraničí se špatným skóre, protože jsem to držel na vyšším standardu, protože byl vyvinut společností Gearbox a že měl co dostát tím, že se řídil originálem Takový . Tyto věci mohou být pravdivé, ale tato hra je bezduchý průšvih bez ohledu na to, kdo ji vytvořil nebo jaké série je součástí.
Pokud se ptáte na můj názor, nehrajte Nové příběhy z pohraničí . Nebo možná spojte své peníze se svými přáteli a udělejte to jako ironii, The Pokoj, místnost -styl hry. Naštěstí mi tato hra neubírá na zážitku z původní verze Takový , ale je opravdu škoda pomyslet na to, jak to mohlo stavět na té první hře. Na rozdíl od svého předchůdce si nemyslím Nové příběhy z pohraničí je titul, ke kterému se budu někdy vracet.
[Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.]
3
Chudý
Někde se to pokazilo. Původní myšlenka byla možná slibná, ale v praxi selhala. Někdy hrozí, že bude zajímavý, ale zřídka.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid