ever oasis isnt what i thought it would be
A to není špatná věc
Když píšu toto, můj uložený soubor pro Oasis někdy je na sedm hodinové značky. To je místo, kde se hra teprve začíná bavit. Příběh pokračuje, akce se zvyšuje a já se opravdu dostávám do toku tohoto neobvyklého dobrodružství.
Bohužel o tom nemůžu mluvit. Podle mých pokynů se tento náhled může týkat pouze prvních pěti hodin, z nichž většina není přesně tím, čemu bych říkal pravopis. Oasis někdy má pomalý začátek podobně jako Zelda titulky vývojář Grezzo portoval do 3DS, odkapával mi informace o mnoha různých aspektech hry. Ale stejně jako u ZBBOTW - Zelda Před Dech divočiny - jakmile se dostanu za začátek, opravdu to začne ukazovat jeho barvy.
Oasis někdy se koná v poslední oáze téměř nekonečné pouště. Předchozí, kde se můj vlastní Tethu musel představit všem svým obyvatelům (ugh), už není. Záhadná síla známá jako Chaos ji zničila a můj malý sazenice je poslán zabalit se do malé zavlažovací díry, kde sídlí předpokládaný poslední vodní duch Esna. Společně se rozhodnou bojovat proti Chaosu vybudováním nové oázy, která zabrání poušti, aby se stala naprosto neobyvatelnou peklem.
Když je postavena moje oáza, je nyní na mně, aby se z ní stal pouštní ráj. To znamená přivést ty beznadějné tuláky, kteří hledají místo, kam by mohli zavolat domů. Okamžitě přijme svého prvního návštěvníka, který se rychle stane jeho prvním obyvatelem. Když hra loni debutovala během E3, předpokládala jsem, že to bude zážitek Zelda -základní plazení a bojování. Tak tomu není. Cílem hry je vybudovat moji oázu a udělat to, co musím přinést obyvatelům, nechat je otevřít obchody, skladovat tyto obchody s materiály a sbírat dewademy navštěvující Noots a další utratit za zpětný návrat zpět do komunity.
Přivedení lidí do mé malé zahrady Eden vyžaduje malou přímou reklamu. Vydávám se do pusté pustiny a najdu potenciální obyvatele a dá jim vědět o mém útočiště. Navštěvují, dávají mi úkol hrát a brzy se rozhodnou, že tam chtějí žít v radostné, duhové oslavě. Jak moje populace roste, moje oáza se zvyšuje, rozšiřuje se, aby poskytla více prostoru pro nové obchody. Kromě péče o různé obchody je zde také zahrada, kde mohu pěstovat rostliny, které mohou být dány obchodům, obchodovány na trzích nebo použity při výrobě zbraní a brnění.
Toto je herní smyčka pro první tři až čtyři hodiny a upřímně jsem si myslel, že to byl jen dlouhý, pomalý začátek skutečné hry. 'Tohle,' pomyslel jsem si, 'by bylo jako pasák na kozy a kočka princezna Stmívání . “ Představte si mé překvapení, když si uvědomím, že to je to, co je hra primárně: městský stavitel. Ne že by bylo něco špatného s tím, že budujete město, prostě to nebylo to, co jsem očekával Oasis někdy bylo by.
Kolem čtyřhodinové známky je, když se hra začíná více podobat tomu, co bylo ukázáno během jejího odhalení v loňském roce. Konečně mám přístup k budování týmů, právě včas, abych se vydal a dobyl svůj první žalář. Mohu si vzít s sebou dva své obyvatele oázy, každý s vlastní úrovní, zbraněmi a dovednostmi. Dovednosti jsou důležité, protože nemůžu projít tímto prvním žalářem, pokud nemám ve svém týmu správné společníky. Jeskyně, na které jsem narazil, jsou poseté místy, kde lze tyto dovednosti, jako je těžba nebo kopání, použít ke sběru materiálů pro mé město. Dovednosti se také používají při řešení hádanek, proto je správná posádka tak důležitá. Tethu má větrné poryvy jako svou schopnost a může ji použít k odfouknutí velkých hromádek písku ak omráčení určitých nepřátel, ale nemůže se převrátit do míče nebo dosáhnout vysokých míst. Pro první dungeon jsem potřeboval dva přátele, kteří by to dokázali.
V boji hra funguje tak dobře, jak jsem očekávala. Companion AI je dost chytrý na to, aby zaútočil sám na sebe, ale nestačí na to, aby se rychle dostal z cesty nebezpečí. S klepnutím na D-Pad mohu přepínat mezi svými třemi postavami, což je něco, co je pro používání dovedností povinné, protože moji spolupracovníci nebudou tyto úkoly provádět sami. V bitvě je schopnost změnit postavy velmi užitečná, když jsem porazil mého prvního šéfa dungeonu. Vlastní ovládání těchto postav je druhou přirozeností, protože je to jen Zelda kontrolní schéma. 'L' se blokuje proti soupeřům, 'A' a '' '' provádějí slabé a silné útoky, a 'B' se míjí z cesty.
Doposud ZBBOTW vliv lze cítit prostřednictvím většiny této hry, včetně jejího faux-otevřený svět, telegrafované nepřátelské útoky a hádanky, které jsem vyřešit, aby postupovaly skrz žaláře. Nic není příliš komplikované a pokud opustím oázu se špatnou posádkou, existuje mnoho warp bodů, které mě vezmou zpět domů, abych je mohl vypnout. V tuto chvíli jsou jedinými nepříjemnostmi, se kterými jsem se setkal, vypínání zařízení omezeno na několik míst v oáze a mohu ušetřit pouze na konkrétních záchranných bodech.
S tímto prvním dungeonem z cesty nyní začínám vidět potenciál této hry. Dříve to bylo příliš mnoho jednoduchých úkolů, jak se snažil vytvořit herní smyčku, ale v této chvíli se zdá, že mě připravuje, něco, co vizuální a zvukový doprovod již udělali. Ve dvě hodině jsem nebyl ve hře. Po pěti hodinách se začalo točit. Teď, když jsem v sedmi hodinách, naprosto to dostanu a teď se na co těším Oasis někdy má v obchodě.
Pokud chcete vyzkoušet Oasis někdy pro sebe je demo k dispozici právě teď.
otázky týkající se kódování java při psaní kódu