recenze rollerdrome
Tohle neměla být hra
Odehrává se v dystopické budoucnosti přímo z kokainového oparu 70. let minulého století, Rollerdrome vezme dvě nejmilovanější herní kratochvíle – vytahování chorobných kombinací a vraždy – a spojí je do odvážné podívané, která rozhodně není od Normana Jewisona Rollerball . Převezměte kontrolu nad tajemným nováčkem Karou Hassanem a pro hráče je to skate or die, protože budete muset chytit, brousit, převracet a kroutit si cestu ke kombám s vysokým skóre a přitom střílet nepřátele, kteří vás chtějí zastavit. Kara má zjevně schopnosti být další Rollerdrome šampionka, ale s korporací, která proti ní stojí za sportem, bude muset použít každý trik v knize, aby přežila.
Opět, toto není Norman Jewison Rollerball . S většinou sociálních komentářů odsunutých do pozadí ve prospěch této sladké, smrtící arénové akce, je to spíše jako od Johna McTiernana Rollerball . Ale víš, příjemné.
Rollerdrome ( PC , PS4, PS5 (recenzováno))
Vývojář: Roll7
Vydavatel: Private Division
Vydáno: 16. srpna 2022
Doporučená cena: 29,99 $
jak otevřít soubor .jar Windows 10
Vývojář Roll7 si na skating žánru uřízl zuby s jeho oslavovaným OlliOli franšíza. Práce, kterou studio do této série vložilo, se vyplácí Rollerdrome . Jedná se o neuvěřitelně hladký a uživatelsky přívětivý bruslařský zážitek, který by vás raději viděl předvádět nějaké divoké trikové kombinace, než se starat o přilepení doskoku. Kara je rychlá a agilní a je plně zásobena širokou škálou chvatů a grindů, které hráči nebudou mít problém zvládnout díky intuitivnímu schématu ovládání. Existují jednoduché triky, které budou moci provádět lidé všech úrovní dovedností, ale pro ty, kteří sledují vrchol online žebříčků, čekají na váš objev pokročilejší techniky.
Každá etapa poskytuje dostatek příležitostí k rozběhnutí, které zaboduje pomocí ramp, grind railů, halfpipe a dalších základních prvků bruslařského žánru. Opravdu se mi líbí vzhled a uspořádání těchto arén a moderní minimalistický umělecký směr ve stínu buněk je fantastickým vyjádřením strohé dystopické estetiky designu 70. let. Je nešťastné, že se Roll7 usadil pro tak málo různých témat pro tyto arény. Bylo by to pro eklektičtější záležitost, kdyby každá z několika fází hry měla prostředí a design, který by byl jeho vlastní, spíše než přehodnocování konceptů pouště, vrcholu hory nebo kluziště z tvrdého dřeva.
Je to Tricky… je to Tricky (Tricky) Tricky (Tricky)
Navzdory nedostatku rozmanitosti scénického nastavení jsem se rád vrátil do každé arény, abych zdokonalil své dovednosti a pokusil se posouvat své skóre blíže a blíže k klubu se dvěma čárkami. Opakované průlety mi také umožnily lépe porozumět tomu, jak nejlépe propojit své kaskadérské dovednosti s mými zabitími při střelbě. Rollerdrome používá systém řetězu zabíjení, který spojuje váš kombo multiplikátor s vaší schopností zlikvidovat v každé aréně várku domácích hlupáků. Čím více zabití dokážete spojit dohromady a zároveň provádět kaskadérské kousky, tím vyšší bude vaše skóre na konci vašeho běhu. V raných fázích je to docela zvládnutelné. Gruntů, kterým čelíte, je omezený počtem útoků, které jsou dobře telegrafní a lze se jim snadno vyhnout. Jak se dostanete do pozdějších kol turnaje, vrhá se na vás stále více typů nepřátel, což vytváří chaos, který může být zdrcující.
rozdíl mezi testovacím případem a testovacím scénářem
Rollerdrome má omezenou, ale pestrou sadu goonů, které na hráče vypustí. Některé vás mohou odstřelit téměř odkudkoli na mapě, jiné mají obranu, která musí být omezena, než je můžete zabít. Získáte přístup k novým zbraním, které vám pomohou s tímto procesem, ale mohou dělat jen tolik. Když jsem se dostal do pozdních fází hry a čelil jsem chlapům v mechanických oblecích, chlapům shazujícím nášlapné miny, chlapům střílejícím modré laserové paprsky a několika dalším typům nepřátel, zjistil jsem, že uhýbám útokům víc než čemukoli jinému. Opravdu jsem nepředváděl kaskadérské kousky a bylo pro mě téměř nemožné spojit zabití dohromady pro velký multiplikátor. Jediné, co jsem mohl udělat, abych zůstal naživu, bylo spamovat to kruhové tlačítko, abych zajistil co nejmenší poškození.
Pokud máte čas, vyplatí se to
Teď, kdybych byl mladší a nemusel dělit hodiny bdění mezi tolik různých povinností, prostě bych si udělal čas na to, abych se při hře ‚nažral‘. V 90. letech a na začátku 21. století jsem dokázal předvést neuvěřitelné nájezdy Profesionální bruslař Tonyho Hawka které byly mnohem lepší než cokoli, co dokázal můj starší bratr (to byl v té době barometr úspěchu ve hrách). V těch dnech jsem dokázal potopit hodiny dne a víkendy do jediné hry. Dnes to pro mě prostě není možnost, a proto oceňuji, že Roll7 pokračoval a přidal k možnostem nabídku asistencí.
Pokud narazíte na zeď jako já nebo si prostě potřebujete odpočinout od buldozerů od vašich nepřátel, Rollerdrome má výběr asistencí, které můžete aktivovat. Ty se pohybují od extrémně užitečných, jako je nekonečná munice, až po ty, které jsou navrženy tak, aby trochu vyrovnaly herní pole, jako je snížení poškození nebo zpomalení rychlosti hry. Aktivace jakékoli z asistencí udrží vaše skóre mimo online žebříčky, ale neovlivní to nic jiného. Snížením poškození, které Kara obdržela, jsem mohl hru dokončit. Asistence jsou skvělou možností dostupnosti pro každého, kdo bojuje s bruslařským žánrem, nebo pro ty, kteří potřebují pomoct. Rollerdrome náročnější výzvy.
Mám tak trochu pocit, že vzhledem k popularitě žánru skater a nekonečné přitažlivosti soutěžních stříleček byla hra jako tato nevyhnutelná. Je to příliš dokonalá kombinace na to, aby nefungovala, a jsem rád, že se k ní Roll7 dostal jako první Rollerdrome . Jedná se o výjimečnou a přívětivou hru, která bere ty nejlepší prvky z obou žánrů a kombinuje je do sofistikovaného a nestydatě skvělého zážitku.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8.5
Skvělý
jak inicializovat propojený seznam v javě
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid