recenze world of horror
Čísla jsou tam, kde leží opravdová hrůza.

S dílem Junji Ito jsem byl seznámen před nějakou dobou s „ Enigma of Amigara Fault .“ Ten konkrétní příběh mě chvíli pronásledoval, než jsem se konečně ponořil do jeho díla, a stále čekám, jestli to má nějaké dno. Často vypráví příběhy, které začínají ukotvenou jednoduchostí, než je rychle upustí do kádě nevysvětlitelné a nedefinované hrůzy. Odvádí skvělou práci, když začíná se světem, který je nepříjemně mimo, než jej žene do nepochopitelných extrémů. Není to neobvyklý přístup k hororu, ale jeho osobní rozkvět tak dobře napomáhá.
Vysvětluji to proto Svět hororu je nemožné vymanit se z jeho inspirace. Je to velmi podobné, jako kdyby Junji Ito navrhl monochromatický dobrodružný titul NEC PC-88. Umělecký styl i vyprávění vycházejí z Ito-sanových děl. A to je jistě dobrý výchozí bod, ale důležité je, co se s tím udělá.
Svět hororu je v Early Access od roku 2020. Od začátku jsem věděl, že je to něco, co mě zajímá, ale zdržel jsem se to zkusit. Chtěl jsem to zkontrolovat, takže v tu chvíli jsem byl daný přístup na jeho kandidáta 1.0 jsem se ponořil. Od té doby žije v mém mozku.

Svět hororu ( PC (Recenzováno), Přepínač , PS4, PS5)
Vývojář: Panstasz
Vydavatel: Spirit Games, Playism
Vydáno: 19. října 2023
MSRP: 19,99 $
Mohl jsi to říct Svět hororu je kříženec mezi roguelitem a klasickým dobrodružným titulem a není k tomu daleko. Vyberete si postavu (nebo necháte hru, aby vám ji vybrala), vyberete si z několika modifikátorů a poté se dostanete do světa na propasti zkázy. Město Shiokawa (solná řeka?) zažilo nějaký nevysvětlitelný jev a vy musíte zkusit vyřešit pět (někdy čtyři) záhad. Dokončením každé záhady získáte klíč k zámku na majáku tyčícím se nad městem. Musíte se dostat skrz ty dveře, vylézt na vrchol a zastavit jakéhokoli boha starce, který stojí na prahu reality.
Řešení záhady je stejně jednoduché jako prozkoumávání konkrétních míst. A když říkám „prozkoumávání“, myslím tím, že na to stačí kliknout a poté stisknout tlačítko prozkoumat. To vede vaši postavu k tomu, aby se automaticky rozhlédla kolem sebe a v tu chvíli vám bude předloženo setkání. Někdy se jedná o přímý boj, ale častěji vás staví do situace a vy si vyberete možnost, jak se s ní vypořádat.
Máte k dispozici tři samostatné ukazatele zdraví: výdrž, rozum a zkázu. Každé setkání s sebou nese možnost přesunout jednu z těchto statistik a vaším úkolem je pokusit se je vyřešit a zároveň omezit negativní účinky, které by mohly mít. Někdy potřebujete dobrou zbraň, abyste co nejrychleji porazili hrozbu. Jindy je prostě potřeba udělat správnou volbu. Občas potřebujete konkrétního člena party nebo předmět, abyste se vyhnuli nepříznivému výsledku, ale jsou také případy, kdy jde o hod kostkou spárovaný se statistikou konkrétní postavy.
Dotaz a odpovědi administrátora salesforce na pdf
To je přesně místo, kde se spousta lidí chystá zkontrolovat. Mnoho z centrálních mechanik Svět hororu přijít ke štěstí. Velká část kontroly, kterou máte, slouží pouze k přípravě, přípravě a zmírnění smůly. Pokud jste někdo, kdo se bojí generátoru náhodných čísel, pak Svět hororu přivede tě k šílenství.
Pro všechny ostatní je to dobře využito. Obecně řečeno, vaše postava neustále klesá. Každá záhada si od nich vezme víc a víc a je nevyhnutelné, že na to zemřou. Hra se pak stává něčím jako závodem s časem, aby vyřešil Shiokawovy problémy, než si je vezme smrt. Hmatatelně lpíte na naději, jak se věci kolem vás zhoršují a zhoršují, a váš hrdina se postupně rozpadá.
To může vést k běhům, kde se dost brzy zblázníte. Možná se vám v raných fázích nahromadí tuna zkázy, jste připoutáni k trvalému zranění nebo se vám prostě nedaří vylepšit sílu vaší postavy. To může být nepříjemné, protože každý běh může trvat déle než hodinu. Nicméně stojí za zmínku, že jsem kdysi měl hlavního hrdinu, který závodil proti zkáze kvůli dvěma záhadám a nakonec zastavil apokalypsu na 99% zkázy. Naděje pramení věčně.

Co se týče samotných záhad, jsou rozmanité a zajímavé. Mnoho z nich se řídí stejným vzorcem prozkoumávání míst v Shiokawě, aby pokročili v příběhu, ale jiné vás zavedou na jiná místa nebo vás zamknou ve vašem bytě. U těch nejlepších se pokusíte dokončit sérii akcí ve stanoveném časovém limitu, což vám dává určitou možnost rozhodovat o výsledku. Hodně zábavy pramení ze snahy objevit všechny možné konce.
Na druhou stranu, příběhy mají omezenou hodnotu opakování poté, co objevíte konce. Naštěstí jich je potřeba projít poměrně dost (22, podle mého počtu), což trvá docela dlouho. Na začátku každého běhu můžete znovu hodit záhady, které jste dostali, takže pokud nějakou nemáte zájem opakovat, můžete ji prostě odhodit.
Obecné příběhy těchto příběhů nejsou často příliš hluboké, ale obvykle zasahují do správných poznámek, aby vytvořily slušnou záhadu. Setkání někdy dobře navazují na to, co se děje v příběhu, a jindy mají sklon ke konfliktu. Obvykle, když setkání nedávalo smysl širšímu vyprávění, můj mozek ho prostě izoloval a zahodil. Pokud však doufáte v hladké, dobře vyprávěné příběhy, Svět hororu má tendenci stát si v cestě.

Pokud jde o to, zda Svět hororu je to vlastně děsivé, nejsem si jistý, jestli na to dokážu odpovědět. Asi záleží na tom, jak efektivní považujete tělo a existenciální horor. Hra se do značné míry opírá o druh témat, která Junji Ito a H.P. Lovecraft favorizoval, takže můžete očekávat kulty, voyeury a nepochopitelné horory. Jako dobrodružný titul zde nejsou žádné skutečné skoky, ale někdy můžete během přechodů na obrazovce vidět podivné symboly, které na obrazovce zůstaly, což je opravdu příjemné.
Estetika je obecně dobře provedena. Vývojáři účtují jeho vzhled jako 1bitový (tj. monochromatický) a veškeré umění je provedeno v programu MS Paint. Nejsem si jistý, že to bylo nutné omezení a zní to časově náročné, ale stále to obecně vypadá hezky. Můžete přepínat mezi různými paletami, ale nikdy jsem nenašel takovou, kterou bych preferoval před bílo/černým nebo fialovým a modrým CGA stylem. Co se mi však líbí, je, že ve výchozím nastavení se hra prezentuje na obrazovce v temné místnosti s oknem do strany. Dodává to příjemný pocit z hraní v temné místnosti pozdě v noci, což je legrační, protože se obvykle hrálo v temné místnosti pozdě v noci.
Hudba hodně odpovídá záhadám. Každý příběh má své vlastní téma a hudba se přizpůsobuje tomu, co se děje. Může hrát rychleji během paniky vyvolávající scény nebo zpomalit, aby bylo možné trochu napětí. Je to dobře provedené, ale může se vám zavrtat do ucha. Jen upozornění.

cítím se jako Svět hororu je hra pro specifickou skupinu lidí, do které náhodou spadám. Vidím spoustu cest, velkých i malých, kde to lidem nemusí klapat. Musíte mít lásku k hororu Junji Ito, náklonnost ke klasickým dobrodružstvím a toleranci k náhodným setkáním. Pokud máte šek v každém z těchto polí, pravděpodobně zde najdete spoustu věcí, které se vám budou líbit.
Svět hororu zdá se, že dosáhne všech svých cílů. Zatímco jeho přístup k hororu je spíše odvozený od Junji Ito, je aplikován kreativním způsobem a s vlastní vizí. Nemůžu říct, že mě to uchvátilo, protože je to opravdu přesně ta hra, za kterou se vydává. Nicméně jsem byl nadmíru spokojen. Je to úžasně modulární zážitek, ale pokud se smrtelně bojíte čísel, pak tam najdete skutečnou hrůzu.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry zakoupené recenzentem.)
8
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid