red dead redemption 2s best moments come from restrictions
Pomalé hraní se ukázalo být docela nezapomenutelné
Arthur Morgan hraje roli mnohem větší, než ví. Jeho akce daly hráči okamžité tempo; každý krok vpřed se stává značnou časovou investicí. Arturova cesta dovnitř Red Dead Redemption 2 (RDR2) začíná a končí ochotou pracovat rychlostí a není nijak uspěchán.
Položky jsou sbírány jednotlivě. Nemůžete sprintovat skrz tábor. Jídlo se vaří po jednom jídle najednou. Pohyb má obecnou váhu. Od vyprávění po pohyb postavy jsou nejnevhodnějšími okamžiky hry to, co svému světu poskytuje takovou pravost. Čím pomalejší tempo, tím více času musíte rozpoznávat, tím lépe si pamatujete dobrodružství.
rDR2 uspěje na mnoha úrovních, ale vyžaduje hodně trpělivosti od hráčů v procesu. Navzdory autonomii, která je poskytována při putování divočinou, a pečlivých detailů, které ji staví, je pokrok bráněn lineárními strukturami misí, omezujícími animacemi a vrtošivými kontrolami. A nějak, to Všechno spolupracuje, aby vytvořil trvalý zážitek vyvinutý kolem akce a vstupu hráče.
V závislosti na vašem okolí se tlačítka ovladače automaticky mapují na kontextové akce. Pokud je klobouk na zemi, můžete se ohnout a zvednout. Stejným tlačítkem můžete udeřit do tváře kolemjdoucího cizince. Setkání s divokým mývalem a pokus o studium by mohlo velmi dobře poslat Arthurovi nabíjení směrem k nejbližšímu stromu za krytí před neexistující střelbou. Je to jako podivné údolí mechaniky.
Každé stisknutí tlačítka vyžaduje důkladné posouzení současné situace, aby váš vstup odpovídal vašim záměrům, ať už se tím předejde nárazům rychlosti pro chodce nebo krouží kolem sloupu před tím, než na něj váš kůň zasáhne. Pouze prostřednictvím kontrolního schématu jsou hráči nuceni zpomalit na Arturovu rychlost.
Tlačítko používané k uzamčení přátelských postav je stejné jako tlačítko zaměřené na hlaveň vaší zbraně. Z místa, kde stojíte, je střelba majitele obchodu se zbraněmi tváří v tvář nešťastné nehodě. Pro pomíjejícího cizince jste chladnokrevný vrah. Je to uvěřitelné. V tomto světě se to téměř očekává. Ať tak či onak, vaše laskavé úmysly vám právě vynesly odměnu ve výši 30 dolarů a nečestnější dispozice. Musíte věnovat pozornost.
Protože tolik těchto momentů je založeno na náhodném vstupu, získávání a ztráta bodů morálky ztrácí dopad. rDR2 upřednostňuje zadávání znaků před záměrem hráče. Měřič morálky zase ukazuje, jak vás ostatní vnímají více, než jak sami vnímáte. Pokud někoho náhodně střílíte (a kořistíte je (a skryjete jejich tělo)), můžete jen mávat na lidi a je to jako by se nic nestalo podle systému cti hry. Protože je expanzivní jako svět, celá váha a dopad jeho obsahu se destiluje do měřidla dobroty.
rDR2 Schéma kontroly v kombinaci s rozsudkem vnuceným jeho obyvateli způsobuje, že se skutečné okamžiky oddechu odvíjejí samy od sebe. Vzhledem k tomu, že kolem vás odchází tolik systémů, je ve hře „nedělat nic“ ve hře jisté ticho. Něco tak jednoduchého, jako nesení balíku sena napříč táborem, který krmí koně gangu, se zdá uspokojivé, i když se váš měřič morálky posune nahoru. Můžete chytit Pearsona sedícího na několika balících sena, tiše vzlykat. Zůstat tam sledovat animační hru vdechne život do jeho postavy jinak neviditelné. Možná chytíte Karen a Tilly klábosení sem a tam; Postavte se tam dost dlouho a mohli by Arthura vtáhnout do rozhovoru. Není vyžadován žádný vstup, pouze pozorování.
Výměny v dialogu jsou podobné jakékoli jiné animaci, ale svědectví o emocionální trajektorii postavy není vždy binární volba. Místo toho, abyste stiskli tlačítko, musíte zpomalit, aby se tento vývoj objevil. Jakmile máte s někým v táboře nezapomenutelnou interakci, objeví se v každém okamžiku průzkumu. Tolik úspěchu hry závisí na obsahu, který nikdy neuvidíte. Kdo ví, co se děje v táboře, když jste pryč? I když jste viděli celou hru, kterou nabízí, ten pocit je těžké otřást.
Civilizace slouží jako ostrý kontrast k divočině, která je obklopuje. Město jako Saint Denis je klaustrofobické, když se přiblíží k Arturově rychlosti. Namísto otevřených polí, která se hemží čerstvým vzduchem, jsou ulice plné lidí, kteří chodí a dodržují zákony. Na rozdíl od tábora je příliš mnoho lidí na to vědět. Ve městě je obtížné se volně pohybovat, natož rychle, takže se musíte přizpůsobit. Trpělivost je povinná a bez ohledu na to, zda ji hráč má, nebo nemá.
Svým způsobem je tábor vaším úvodem do samotné civilizace, kterou se Arthur (a společnost) snaží odmítnout. Vaše rychlost není v Saint Denis omezena, jako v táboře. Váš kůň se může cválat tak rychle jako vždy, ale pokud jste příliš rušiví, bude vás procházet rozostření obyvatel. Bounties se sčítají rychle, pokud bezmyšlenkovitě šlapete nad lidmi, a je jich spousta. Cítíte se * omezeni. Váš způsob života - všechno, co jste ve hře udělali, až do prvního kroku do města - nezapadá do této sofistikované struktury.
Mise fungují jako vyprávění o událostech, které se odehrávají během roamingu. Pokud cítíte, že je třeba věci urychlit, dokončení úkolu na vás vyvolá nějaké vyprávění. Ty ovlivňují omezení vašeho světa, jako by se chtělo od začátku v Blackwater a po dokončení jsou často nevratné. Netrvá dlouho, než se cítím zaslepeni světovou událostí, natož nějakým omezením ve hře.
Vstup do mise se neliší od vstupu do divadla. Stejně jako v každém obchodě se zbraněmi nebo v kanceláři šerifa, prchání ze scény je pouhým stiskem tlačítka (a přidržením) pryč. Ve světě, kde tolik chaosu může být způsobeno jediným tlačítkem, jeho přidržení znovu potvrzuje, že záměr hráče odpovídá výsledku postavy. Trpělivost je zde oceněna. Tyto momenty poskytují hráčům malý okamžik klidu a (menší) pocit kontroly ve světě, který hraje podle svých vlastních pravidel. rDR2 zdlouhavé hnutí je tu nejlepší; maluje Arthura nezaujatým postojem tváří v tvář narativní protivenství.
Procházka táborem za účelem spolupráce s reverendem Swansonem pouze proto, aby vaši Holanďané nebo Micah veleli vaší pozornosti, předstírá život, který roste. Ti, kdo hráli první hru, vědí, kam tento příběh jde, než se tam dostane. Li rDR2 je vaše první zkušenost s příběhem (moje je), jste seznámeni s řadou překážek propletených nevědomou nadějí.
'Faith,' jak to nizozemština nazývá.
jak přistupovat k souborům APK v systému Android
Pomalá rychlost hry vyžaduje, aby hráči obětovali plnou kontrolu nad množstvím omezení, ale naklonění do ní může vést k fascinujícím objevům. Čtení Arthurových zápisů do deníku není téměř nikdy nutnou akcí, ale při postupu ve hře se stává odměnou přepočítání minulosti. Čmáranice a různé poznámky nastiňují vaši vlastní chronologii odhalení ve hře, stejně jako vymizí Arthurovu postavu, a to všechno přišlo od Arthura, který si udělal čas, aby ji vyplnil.
Prostřednictvím omezení rDR2 praky hráčů z nejpomalejších minim na nevratné, okamžité maxima. Ke konci kapitoly 5 obdržíte v Saint Denis několik zničujících zpráv. Procházky ze dveří a do prázdných ulic města je neskutečné. Jednou rušné městské ulice jsou nyní neplodné aktivity, když si nostalgickou vnitřní ozvěnou vzpomíná na různé vzpomínky. Nejsou žádné známky života. Nikdo. Žádní koně. Jste to jen vy a Arthur, když se meandrujete po bulváru. Vzpomínat na detaily, které zaplavují vzpomínky spolu s Arturem, je mocný okamžik a patří mezi nejpamátnější scény v mém dramatickém filmu. Běh není možnost. Musíš se tím protlačit.
S časem a dalšími videohrami mezi Arthurem a já, moje vzpomínky s ním ještě nezmizí. Opravdu jsou ceněny, ale víc než to - zůstávají živé.