red hood makes me hopeful
Číslo 1 s několika odrážkami
Hrál jsem s Red Hoodem vypnuto a zapnuto posledních pár týdnů od jeho vydání a je ... podivný. Pořád ho nemůžu přijít. Nemohu říct, jestli je úžasná postava nebo chlápek. Nemůžu ani říct, jestli má být hrán jako zoner, spěchající monstrum nebo něco mezi tím.
A to mě velmi vzrušuje do budoucnosti Nespravedlnost 2 DLC znaky.
Red Hood je funky postava. Má pár zbraní, spoustu vrhacích hvězd a výbušnou důl, z nichž si myslíte, že by z něj udělala zabijáka, že? Má však také velký vysoký / nízký potenciál, některé nevyrovnané sestavy a parry pohyb, díky němuž se vedle nepřítele cítí stejně jako doma. Takže je to škrabka do tváře? Ano, ano a ne.
Pravda je, že Red Hood to nedělá cokoliv stejně jako postavy, které se specializují na tyto oblasti. Není to ani netvor, který je Deadshot, ani dusivý zblízka jako někdo jako Batman nebo Black Canary. Co však může udělat, je bez námahy plavat mezi dvěma herními hrami. Může zavěsit a škubat jako zoner nebo se tlačit na tlak. Ve skutečnosti je jedním z jeho hlavních pohybů ponor, který lze použít buď k ústupu, nebo k vypořádání se s nepřítelem - předpokládám, že se jedná o bipolární pohyb pro bipolární bdělost.
Dokonce i jeho vlastnost, schopnost používat elektrifikovaný zadek jeho pistolí jako pár taserů, je trochu neortodoxní. Když se to ukázalo v předběžných upoutávkách, předpokládal jsem (stejně jako mnoho), že Red Hood bude postavou postoje, podobnou Batgirl z originálu nebo Blue Beetle. Toto přepínání mezi těmito dvěma režimy by zdůrazňovalo buď hru typu „spěch“ nebo „držet dál“. V praxi jsou tasery velmi odlišné.
S připravenými tasery se Red Hood nemůže pohybovat vpřed, vzad nebo skákat. Jeho jedinou možností je odložit zbraně, zrušit postoj do rychlého výstřelu (oblíbený online Hoods) nebo vstoupit do jediného specifického řetězce combo, který může skončit různými způsoby (vysoký, nízký, postranní přepínač, atd). Je to trochu neohrabané a podivné.
To se mi líbí. Líbí se mi, že první postava DLC z brány pro Nespravedlnost 2 je trochu podivín. Že jeho místo v metagame není úplně jasné. Že jeho rys dělá něco jiného než všechny ostatní postavy ve hře. Že je to už několik týdnů a stále neexistuje jasný konsenzus o tom, zda uvidíme Red Hoods zametat turnajovou scénu, nebo umístit na seznam ohrožených druhů hned vedle Swamp Thing.
Fanoušci Red Hood doufají, že by byl nemilosrdným ničitelem noob, jako je Deadshot, který by pošlapal další postavy do špíny, aby mohl snadno vyhrát, mohl být zklamán, ale jeho propuštění považuji za dobré znamení pro budoucnost Nespravedlnost 2 Seznam DLC. Jak z hlediska mechaniky, tak rovnováhy.
NetherRealm má trochu ošklivou historii, pokud jde o DLC znaky. Podívejte se na seznam konečných úrovní originálu Bezpráví a uvidíte, co tím myslím. V mnoha seznamech dominují horním vrstvám hry znaky DLC. Martian Manhunter, Zod a Batgirl stále pronásledují problémové sny bývalých Bezpráví hráči (Zod zásadně ukončil online život mého chlapce Lexa.)
Dokonce Mortal Kombat X měl tento problém. Postavy jako Predator, Alien, Tanya a Triborg všechny dominovaly, když byly propuštěny. Jistě, po cestě by dostali různé úrovně „normalizace“, ale většina by se na konci doby trvanlivosti hry usadila v pohodlné existenci vyššího a středního stupně.
Marketingová taktika v práci zde nebyla jemná ani zvlášť jemná - znaky DLC byly znaky peněz z krve. Házení několika babek do hry znamenalo, že jste měli přístup k nadprůměrným postavám a hráči to věděli. To platilo zejména pro prvních pár měsíců po propuštění, předtím, než vyvažovací záplaty měly šanci je přivést zpět na zem (obvykle právě včas na další vlnu DLC bojovníků, shodou okolností).
Red Hood konečně, milostivě, tento trend narušuje. Není to chromá kachna, ale neprobíhá okamžitě lobbying jako Tanya nebo Marťan během jejich rozkvětu. Je to upřímná postava (nebo stejně upřímná, jako se do ní dostane jakákoli postava) Nespravedlnost 2 ) a bude trvat poctivý čas a hra, jak přijde na to, co dokáže.
testovací případy v příkladech testování softwaru
Skutečnost, že je další postavou Batovy rodiny, se spoustou miniaplikací rodiny Bat, která nějakým způsobem dokáže hrát úplně jinak než všechny ostatní postavy Batové, je také důvodem k oslavě. Red Hood mohl snadno skončit jako mash-up remix Batman a Deadshot, nebo jako oslavená prskavka Batgirl z originálu. Místo toho skončil jako jeho vlastní, jedinečný, bláznivý šílenec. Zajímá mě, co bude NetherRealm dělat s nadcházejícím Sub-Zero, aby ho vyčníval z jeho MKX verzi a co udělají se všemi ostatními stíhači sestupujícími po linii.
Možná je to divná věta, která se vztahuje na postavu DLC, ale pro mě se vydání Red Hood cítí zdravý . Byl přidán do hry bez překlopení celé zatracené věci na její straně, má vydatný herní styl, s nímž by měl experimentovat, a představil několik nových mechanik k zavedení. Zdravý.
Zkombinujte toto rezervované vydání s neochotou NetherRealmu prosadit jakékoli zásadní změny rovnováhy (jen pár oprav chyb) a zdá se, že studio je s průběžným zdravím hry trochu opatrnější než předchozí tituly. Namísto toho, aby do vod zavedl nového dravce špice a vydal velké náplasti, aby ho později opravil, NetherRealm opatrně expandoval Nespravedlnost 2 ekosystém způsobem, který přispěl k tomu, co již prosperuje.
Pokud vydání Red Hood představuje chuť toho, co má přijít, mám dobrý pocit z pokračujícího života Nespravedlnost 2 .