biggest gaming stories 2021 119904

Od Activision Blizzard po NFT to byl dlouhý rok
Rok 2021 se konečně blíží ke konci a byl jistě dlouhý. Byl to druhý rok pandemie COVID-19. Pro herní průmysl první celý rok konzolí nové generace a další rok online akcí a výstav – alespoň po většinu roku.
Mezi titulky byly zatažené skvrny a sluneční paprsky. Uprostřed toho všeho to byl jistě čas na úvahy a zkoumání. Vzhledem k tomu, že nedostatek a posun k práci na dálku vyvíjely tlak na softwarovou i hardwarovou stránku odvětví, bylo vše v pohybu. Přesto tu bylo několik potěšujících příběhů, které, i když neotřásly světem, nás udržely v pohybu vpřed.
Vzhledem k tomu všemu zde uvádíme některé z největších herních příběhů, které dominovaly titulkům v roce 2021.

První vyřazení Activision Blizzard. Foto přes Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Jedním z nejpozoruhodnějších a nejvýznamnějších příběhů roku 2021 byla bezpochyby situace v Activision Blizzard. Kalifornské ministerstvo pro spravedlivé zaměstnávání a bydlení oznámilo svou žalobu a nedlouho poté se objevily příběhy o diskriminaci, obtěžování a špatné kultuře na pracovišti.
Jak rok šel, příběhy se stále objevovaly zaměstnanci se ozvali a pracovníci se dokonce začali organizovat a klást požadavky, aby se jejich společnosti dařilo lépe. Pokud něco znamená rozdíl mezi minulými zprávami o chatrných pracovištích a nyní, byla to jednotná reakce zaměstnanců Activision, Blizzardu a mnoha studií pod masivním záštitou vydavatele.
Je konec roku 2021, a přestože byly splněny některé požadavky, jako je odstranění požadované arbitráže, zaměstnanci stále volali po odstranění generálního ředitele Activision Blizzard Bobbyho Koticka. Po celou dobu se stále objevují další příběhy, přičemž interní problémy ve společnosti jsou zdánlivě staré roky a roky. To také povzbudilo úsilí v jiných společnostech, as Pracovníci Ubisoftu začali volat po změnách po loňských zprávách nebyly uzákoněny. Stačí říci, že toto je příběh, který se bude pravděpodobně nadále odehrávat v roce 2022, a se zapojením státních agentur by mohl být docela masivní.
Pokračující účinky COVID-19
V rozhovor 2020 , šéf Xboxu Phil Spencer řekl, že průmysl začne vidět dopad koronaviru v roce 2021. Je to citát, který se mi honil hlavou po celý rok, protože jsme stále viděli, že pandemie a virus mají vliv téměř na každou část. odvětví.
Vývoj na docela dobrém počtu her bylo zpožděno , z důvodu přesunu na práci na dálku a úprav, které bylo potřeba provést. Nedostatek přiškrtil hardwarová strana generuje problémy s uspokojením poptávky po nových konzolách a dokonce ovlivňuje specializovanější hardware. Prezentace se přesunuly online, E3 se konala digitálně a celé odvětví se muselo neustále přizpůsobovat nové normě.
je java propojený seznam dvojnásobně propojený
Nějaké záblesky však byly. Herní ceny se konaly osobně a PAX pořádal osobní akci. V knihách pro rok 2022 je dokonce PAX East a další možné události.
Ať už se něco z toho drží, s nárůstem nové varianty kolem, to se ještě uvidí. Ale i v malém měřítku se průmysl přizpůsobil. Přemostění mezi generacemi trvající o něco déle nebylo nic hrozného a zaznamenalo vzestup programů jako Smart Delivery. Vydavatelé začali vytáčet celou online prezentaci, kterou Nintendo předtím zatlačilo na trh, a vzdálené náhledy se na naší straně staly běžnými, což je opravdu skvělé pro více hlasů, aby získali více příležitostí k pokrytí. Když už nic jiného, tak snad i příští rok můžeme pokračovat ve výrobě limonády z citronů.
NFT, myslím
Zde je povinná zmínka o NFT neboli nezaměnitelných tokenech, což je trend, který nastartoval na konci roku 2021. Koncept, který se stále zdá zvláštní, i když na to máte kliku .
NFT se rychle staly nejméně oblíbeným předmětem každého, kdo žádný nevlastní. Od doby, kdy se objevily na denním světle, je to řada vydavatelů, kteří se snaží vydělat na nejnovějším trendu. Oddaní obránci obhajují jejich potenciál změnit průmysl, zatímco kritici zdůrazňují těch mnoha nedostatků s jejich současnou existencí. Lidé uvnitř prvních pokusů začlenit NFT jsou zpochybňuje jejich samotné začlenění .
To je nepořádek. Ale pokud nejste fanouškem NFT, má to jednu výhodu: hlasitá odezva na pokusy zavést je do her se zatím setkala s velkým odporem. Není lepšího příkladu než bezprostřední o-face viděný v S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT fiasko . Uvidíme v roce 2022 více těchto věcí? Ano, pravděpodobně. Ale alespoň prozatím se jim nepodařilo žádným smysluplným způsobem zachytit mimo pár kosmetických přípravků v a Tom Clancy's hra.
Indie vládne světu
Není to tak, že by to byl pro hry pomalý rok. Je pravda, že mnoho hlavních her bylo buď odsunuto na příští rok, nebo dorazilo velmi pozdě v roce. Tituly jako Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horizon 5 , Resident Evil Village , a Halo Infinite stále dominoval.
Ale chlape, byl to dobrý rok pro nezávislé hry. Na indie scéně se objevilo několik vážných hitů roku. Malé projekty jako Inšifrování a Wildermyth nás uchvátil osvěžujícími novými nápady. Dveře smrti ohromil nás svým svěžím vzhledem a krásnou akcí. Několik let bylo těžké přimět lidi, aby otestovali nějaké nezávislé hry. Ale bylo to, jako by každý měl letos jeden nebo dva, které ho opravdu zasáhly Vybalování na Šavle , a Nevidomý na Letiště pro mimozemšťany, které v současnosti provozují psi .
A samozřejmě nesmíme zapomenout na Destructoid's vlastní výběr hry roku , Čekanka: Barevný příběh . Krásná hra o umění, tvoření, strachu, pochybách a psu se štětcem. Příští rok se zdá být připraven dodat spoustu hlavních her od velkých vydavatelů. Ale bylo hezké mít v roce 2021 rok, ve kterém se cítili absolutně ovládaní nezávislí producenti.
Studiové akviziční šílenství
Byl to bannerový rok pro studiové akvizice. Vypadalo to, jako by každých pár týdnů byla oznámena nová akvizice studia. A nejen od Embracer Group. Zde je jen krátký výběr:
- Epic získává Harmonix
- Private Division získává Roll7
- Krafton získává Unknown Worlds
- CD Projekt získává The Melass Flood
- Tencent získává Turtle Rock Studios
- PlayStation získává Housemarque , Firesprite , Bluepoint , Valkýra , Nixxes
- Electronic Arts kupuje Playdemic
- Embracer zvedne Převodovka , Aspyr Media , Easybrain
- Nintendo získává Next Level Games
A to se ani nepočítá Smlouva Microsoft-ZeniMax , která byla oznámena loni v září, ale letos uzamčena. Pro společnosti kupující jiné společnosti to byl docela rok.
Epic vs. Apple
Případ Epic vs. Apple se dostal do soudní síně začátkem tohoto roku. Já vím, že? A není překvapením, že začátek byl naprostý chaos.
Jakmile se raketa ustálila, rychle se to stalo příležitostí pro obě společnosti, aby se navzájem ostřelovaly a objevily objevné dokumenty, které vrhly světlo na obchody Apple a Epic, stejně jako na jejich podnikání. Konečným výsledkem bylo rozhodnutí ani jedna společnost nevypadala spokojeně , i když by to mohlo vytvořit zajímavý precedens vpřed. A zanechalo to v nás ten jeden bizarní Fortnite trailer ve stylu starých reklam na Apple.
Xbox Game Pass a nárůst předplatného
Her, které letos vyšly, bylo hodně. Z tohoto důvodu bylo jedním z největších překvapení roku Xbox Game Pass, který skutečně ukázal svou hodnotu.
Na platformě byly spuštěny hlavní hry jako Psychonauts 2, Forza, Halo a další. Hry první strany mohly být zřejmé, ale i hry jako Outriders se okamžitě objevily. A několik dalších, jako Scarlet Nexus, jako by dostalo druhý dech na Game Pass.
Nyní se Netflix přesouvá do vesmíru, Sony údajně zvažuje její nabídku a Nintendo již rozšířilo knihovnu své předplatitelské služby. Game Pass se zde skutečně prosadil jak s dobrým rokem, tak s rokem, který se zdá být předzvěstí posunu ve způsobu, jakým nakupujeme a hrajeme hry.
Dobré věci pokračují
Na počátku pandemie panovala obava, jak budou reagovat osobní události. Někteří se vypnuli, zatímco jiní se přesunuli online, a mnozí čelili novým výzvám, protože museli organizovat něco, co normálně zažili a užili si osobně.
Games Done Quick byly jednou z organizací, které se rychle a obratně přizpůsobily pandemii a znovu se to projevilo v roce 2021. Jak Awesome Games Done Quick, tak Summer Games Done Quick pokračovaly ve shánění peněz na charitu, spolu s řadou dalších speedrunningů. charitativní akce.
Mezitím další úsilí, jako je Spawn Together, získalo peníze na dobré účely v tomto odvětví. Letos bylo možná hodně únavných, skličujících a duchaplných titulků. Ale přesto je hezké vidět, že se tu a tam objevují příběhy, jako je tento, jako připomínka toho, co ještě můžeme udělat, abychom navzdory všemu generovali dobro.
Jaké příběhy vás letos nejvíce oslovily nebo ovlivnily? Dej nám vědět!