review overlord fellowship evil
Diablow
Hovno.
To by byla moje recenze Overlord: Společenstvo zla pokud by byly jednoslovné recenze průchodné, ale protože to tak není, myslím, dám vám všem několik odstavců popisujících sračky.
Jste jeden z mála lidí, kteří si pamatují Overlord série s laskavostí? Pak už nepřestávejte číst a zapomeňte na tuto hru, která kdy existovala, bude lepší, když jste ji nikdy nehráli.
Overlord: Společenstvo zla (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Codemasters
Vydavatel: Codemasters
Vydáno: 19. října 2015
MSRP: 18,99 $
Když Codemasters oznámil, že dělá další Overlord hra, to se setkalo vzrušení. To znamená, dokud lidé neuvidí hru; hack shora dolů a lomítko Ďábel -jako.
Poté, co jsem odehrál celou sedmhodinovou kampaň, vám mohu říct, zda jste očekávali špatný výsledek Ďábel klone, nebyl jsi daleko. Boj se cítí jako kombinace Ďábel a Rukavice série: bezmyšlenkové knoflíky a zabíjení mnoha nepřátel. Dovolte mi zdůraznit, že když říkám bezduché, myslím bezduché ; byly chvíle, kdy jsem se mohl doslova cítit, jak se dívám od obrazovky a dívám se na béžové zdi v mém nevýrazném bytě, zatímco instinktivně rozdrtím tlačítko útoku, ne myšlenkou procházející mou myslí. Hrál jsem v té době spoustu nudných her, ale tenhle vezme dort a vezme na něj obrovskou skládku, pak ji hodí do skládky napůl naplněné vodou, odpadky a utopenými krysy.
jaký je rozdíl mezi zabezpečením kvality a kontrolou kvality?
I když tento popis může znít zajímavě, ujišťuji vás, že se jedná o jeden vrak vlaku, na který se nebudete chtít přiblížit, ani se na něj podívat. Společenstvo zla Vizuální styl mi připomíná spoustu raných her Unreal Engine 3, protože hra má většinou odstíny hnědé, červené, modré a šedé. Existuje jen několik různých míst, která navštívíte, a na očích byla snadná pouze jedna úroveň, což je poslední úroveň, která nějak praskne barvou.
Kromě toho, že se protahujete dlouhými, ošklivými úrovněmi s bojem s odloženým svátkem, existují hádanky, které můžete dokončit, pokud jim to můžete nazvat. Je to opravdu hádanka, pokud je odpověď vzdálená jen pár metrů od sebe, nebo pokud kamera nepříjemně překonává další krok v hádance, jako byste to nemohli sami zjistit? Tato omlouvavá omluva pro mozkové hlavolamy, že jste šlápli na spínače v určitém pořadí nebo poslali správnou barevnou přisluhovačku přes barevný oheň, abyste šlápli na přepínač, abyste otevřeli bránu do další oblasti. nepřátele, znovu a znovu a znovu.
jak otevírat soubory .swf
Protože se má jednat o kooperativní RPG, mohou touto monotónností trpět až čtyři lidé, přičemž po každé vlně nepřátel je na všech úrovních zničena kořist. Namísto toho, aby kořist propadl nepřátelům, se Codemasters rozhodli rozmnožit spoustu křehkých truhly, které explodují a házejí různé formy měny do všech směrů. Když se to poprvé stane, nemohl jsem si pomoci, ale cítím se nadšený, ale poté, co jsem to viděl více než 50krát, nemohl jsem se obtěžovat starat se. Každá forma kořisti může být použita k upgradu vaší postavy a přisluhovači, stejně jako k nákupu nových zbraní; nic z toho není potřeba. Každá postava se cítí velmi přemožená a upgrady ji pouze zvyšují, takže nakonec končí velmi malá výzva.
Přisluhovači mohou být použity k boji, ale zdá se, že slouží jen k jinému účelu než k rozptýlení nepřátel, což není opravdu nutné, protože je lze snadno omráčit uzamknutím pouhým odštípnutím, dokud nejsou mrtví. Některé boje šéfa vyžadují přisluhovači, ale používají stejné barevné výstřely jako hádanky a jsou stejně bezduché nudné.
Nejen, že je tato omluva omluva za nudnou a ošklivou hru, je také docela buggy. V různých časech jsem se setkal s nepřáteli, kteří mrzli na místě při smrti nebo komicky létali nahoru a mimo obrazovku. Při hraní na gauči co-op pouze první hráč skutečně dostane kořist, zatímco ostatní hráči mohou sbírat kořist, ale ne utrácet nebo uložit, tak prostě odepřít kořist z jednoho hráče. Může to být záměrné, protože jsem hrál na PC přes Steam, který nemá žádný způsob, jak podepsat více hráčů na jejich účty, ale Codemasters by na to měli myslet, když se rozhodlo nejprve hru prodat na Steam.
Většinu této hry jsem hrál online, nebo alespoň v online režimu, protože se k mé hře připojil pouze jeden hráč. Uprostřed úrovně se objevil další hráč, trochu mu pomohl, pak zmizel, než úroveň skončila, a to bylo vše. Připadalo mi to jako plynulý zážitek, ale zjevně není mnoho lidí, kteří si hrají online, a neměli by tam být, protože je naprosto drsný.
Jedinou příjemnou součástí celé zkušenosti bylo psaní a hlasové hraní. Gnarl, vypravěč z původních her, je zpět a znovu vede nálož, takže si po cestě dělá chytré malé vtipy a vtipy. Veselý, ale nemyslím si, že mnoho lidí je ochotno jíst hovno sendvič, aby se dostali k diamantu, nebo v tomto případě několika smíchům.
Overlord: Společenstvo zla je to zážitek, na který rád zapomenu: bezduché, nudné, nudné omluvy pro hru, která mučí hráče po celou dobu, podobně jako postavy ve hře mučící chudé duše nevinných. Možná právě o to jde a Codemasters udělal úžasné umělecké dílo.
Jako kdyby.