reditel intenzity dead space remake vysvetlil

Jak motivový remake vyděsí
Studio Motive společnosti Electronic Arts zaujalo ve svém remaku nový přístup k hororové klasice Mrtvý prostor . Verze hororové hry o přežití z roku 2008 z roku 2023 přebírá mnoho podnětů od svého předchůdce, ale zesiluje strach z Mrtvý prostor trochu více se svým ředitelem intenzity.
Zatímco původní Mrtvý prostor určitě měl spoustu strašáků, ty byly z velké části nastaveny a zavedeny. S backtracking nalezeným v remaku, hráči by se museli vrátit přes staré země. Aby byly věci ještě děsivější, EA Motive popudila Intensity Director, systém, který přidává děsy po celé Ishimurě.
co je testování kouře a testování zdravého rozumu
Jak se Mrtvý prostor Práce ředitele intenzity?
V podstatě ředitel intenzity v Mrtvý prostor remake působí jako umělí režiséři v jiných hrách jako Left 4 Dead . Je to systém, který eskaluje a vytváří děsy v celé Ishimurě v reakci na hráče.
An Vývojářský blog EA ponoří se do nitra a říká, že Intensity Director ladí za běhu, aby udržoval napětí, aniž by hráče přemohl.
'Intensity Director je způsob, jak kontrolovat úroveň stresu pro hráče, abychom měli jistotu, že se vždy něco děje,' řekl senior herní ředitel Eric Baptizat. 'Umožňuje nám to kontrolovat emoce a napětí a držet hráče vždy ve střehu, dávat je pozor.'
nejlepší počítačový čistič a opravy zdarma
Nepřátelé se mohou zrodit nebo se mohou ozývat zvuky, aby je vyděsily. Někdy to může být jen blikání světel nebo prasknutí parního potrubí. Ať je to jakkoli, ředitel intenzity se jen snaží udržet věci napjaté.
Dost děsí
v naše zkušenosti k posouzení , zjistili jsme, že to vedlo k mnoha překvapením. Zvláště když jsem se procházel různými oblastmi, všiml jsem si chvíle, kdy dříve prázdná místnost mohla skrývat číhajícího nekromorfa. Nebo možná tichá koupelna najednou vypustí páru, což mě trochu vyděsí. Nebyl to vždy strach, ale někdy jen pořádná dávka napětí.
USG Ishimura je koneckonců loď, která se pomalu rozpadá a je až po okraj plná nemrtvých příšer. Je hezké mít na to malou připomínku, i když Isaac kráčí zpátky stejnými starými chodbami. To je přesně práce Intensity Directora a dělá to docela dobře.
Příbuzný: Jak děsivý je remake Dead Space? na Hry Prima