review battlefield 1
Zpět z Velké války na pobřeží, Kennethu?
Roční Bojiště hry, podobně Volání povinnosti , není divu. Dávají Volání povinnosti sérii běh o své peníze, pokud jde o DLC (mají nejen sezónní průchod, ale „klubový“ systém), a v kterémkoli daném roce mohli vyrobit balíček, který je krokem od současného stavu.
Tvrdá linka rozhodně měl ten pocit, ale Battlefield 1 je návrat do formy.
Battlefield 1 (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: EA SAYS
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 21. října 2016
MSRP: 59,99 $
Neměl jsem tolik zábavy s Bojiště hra od hraní 1942 v suterénu mého bratrance s nastavením LAN. Zatímco 4 přiblížil se před několika lety to byl skutečný závada (zejména na konzolách) a relativní hladkost 1 pracuje ve prospěch.
jak přidat prvky pole v javě
Jak již Zack zmínil ve svém počátečním hodnocení, kampaň je překvapivě dobrá. Nejen, že se jedná o globetrottingovou záležitost s více perspektivami (vlastně pět. Clocking v celkem asi 10 hodin), ale můžete hned přejít na kteroukoli z nich. Vzhledem k naprosto lineárnímu a zamknutému zaměření mnoha příběhů FPS jsem s tím naprosto dole a totéž platí pro otevřenější mapy samotné kampaně, které nejen sledují tento tunel, dokud nebudete bojovat s tímto nuceným balíčkem. nepřátel “(první Tomb Raider restartujte počítač a BioShock Infinite byli v tom špatní). S tím jsem se emocionálně nepřipojil stejně jako někteří (mohli jít o krok dále s úvodní sekvencí, nebo prostě zkopírovat spoustu fantastických Valiant Hearts velkoobchod), ale to pokusy ukázat válečné hrůzy lépe než většina her.
Je to všechno stylizované dost aby to vypadalo jako Battlefield 1 je jeho vlastní zářivě oranžová neonová bestie, a nejen „další hra z druhé světové války, která se cítí, jako by měla starší technologii“. Tekoucí anime capes, postava představuje - to vše se děje ve snaze odlišit se od trhu a funguje to. I když jsem se nezabýval myšlenkou úspěšně transponovat „válčení příkopů“, přidává do map novou dimenzi a designérský tým v tom nepřekračuje, protože je zde stále spousta rozmanitosti, rozšířená o skvělá vozidla (koně, dreadnought lodě, zeppelins) a malebné záchytné body (hrady, body beachfront).
jaký je nejlepší bezplatný čistič pc
A krouží zpátky k tomu 1942 bod dříve, multiplayer je výbuch kvůli ústupu od toho hollywoodského pocitu „run-and-gun“. Připomíná mi to staré časy taktického střílení, dokonce i v 64-hráčských zápasech na gigantických mapách. Skutečné boje o kontrolní body jsou zpět, stejně jako spěch obhajující jeden proti hordě ostatních hráčů na vlastní pěst. V době, kdy jsem s ním strávil téměř týden, bylo těžké uvěřit, že při spuštění je k dispozici pouze devět map, protože v každém zápase jsem se cítil, jako bych objevoval jejich nové části.
Zatímco systém třídy (skaut, útok, zdravotník, podpora) je stále rote a zvědavý, stejně jako celý systém načítání obecně (nelíbí se mi pomalé odemknutí tempa všeho), umožňuje vám vybrat si obecnou představu o stylu chcete hrát jako, a zbraně mají váhu a úder do nich. Pokud jste zvědaví na rovnováhu, nenašel jsem nic zvlášť děsivého, pokud nejste typ člověka, který si myslí, že „ostřelovači“ jsou přemoženi. Když už mluvíme o udržování věcí v menším měřítku, existuje pět režimů: Operace, Dobytí, Rush, Team Deathmatch a War Holubi.
Už jste to všechno viděli (dokonce holubi, kupodivu, protože je to v podstatě upravený Oddball Halo ), ale oceňuji rozčleněný přístup, protože základní pojetí zachycení bodů je stále králem. Ještě více zde, protože Operations je odšťavněná verze s zápasy, která trvá zhruba 45 minut. Jedním velkým slabým článkem je však destrukční systém, který, jak se domnívám, byl ve hře trochu přehnaný a podhodnocený. Obecně můžete způsobovat neplechu s vysoce dopadnými zbraněmi a některými vozidly, ale ničení se necítí tak takticky, jako řekněme, Rainbow Six Siege .
Dostával jsem záblesky z éry 90. a počátku 2000. let, kdy zápasy hráčů proti hráčům zuřily celý den, dokud nebyl jeden tým konečně korunován (kdokoli si pamatuje vanilku Svět války Alterac Valley?) A jistě, že už po jediné cestě se Operace stala mým okamžitým cílem. Velkým způsobem vrací zpět zaostření 40 nebo 64 hráčů a má dvě role - útočník a obránce - a dává režimu trochu více účelu. Měl jsem šanci to vyzkoušet také na konzolách a upřímně se domnívám, že je to poprvé, kdy dostali tento rozsáhlý systém přímo na platformách současné generace ( Battlefield 4 naplnil ji výše uvedenými závadami).
Neviděl jsem, jak se hraje (a užívám si) Battlefield 1 kampaň ještě několik týdnů před tímto hodnocením, ale jsme tady. Nějak se to podaří být dobrým amalgámem staplové formule, na kterou se DICE spoléhá roky, s trochou anime (záblesky Metal Gear Solid V a plynoucí shonen capes) posypané pro dobrou míru. Jsem opravdu Nebudu se těšit na utrácení 50 dolarů na DLC, abych získal více map, ale prozatím budu pobíhat podél operací v příštích několika měsících.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)