review binary domain
Existuje tolik her, které vycházejí z brány s fantastickými nápady, originálními koncepty a spoustou potenciálu, ale nepodaří se jim dosáhnout úrovně kvůli nedostatku rozpočtu, času nebo talentu. Viděli jsme daleko k mnoha Mindjack s, Zatracení s a Dark Void v průběhu let, a je to více než trochu depresivní.
Binární doména měl všechny znaky jedné z těchto her. I když to slibovalo pohlcující příběh, který kládl otázky o lidských emocích, a přestože obsahoval zajímavou technologii rozpoznávání hlasu, brzké pohledy na hru odhalily vyplavovací grafiku a bažinaté standardní hraní. Stručně řečeno, vypadalo to jako další Mindjack - spousta nápadů, hrozná poprava.
Představte si mé překvapení, když se ukázalo, že Binární doména vypadá skvěle, hraje dobře a celkově je celkem pěkně pěkný titul!
Binární doména (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno) )
Vývojář: Yakuza Studio
Vydavatel: SEGA
Vydáno: 28. února 2012
MSRP: 59,99 $
Binární doména je další japonská hra založená na tradičním západním designu, cynický nápad, který obvykle vede k hrozným potratům, jako je Kvantová teorie . Přesto je tato střílečka založená na krytech založena na konvencích a přináší něco nejen kompetentního, ale zábavného a originálního.
V daleké budoucnosti, kde stoupající hladina moře zničila většinu starého světa a poslala bohaté do rozlehlých leteckých měst, se robotika dostala do centra pozornosti jako nejdůležitější vědecké úsilí. Roboti, kteří potřebovali nahradit miliony zbylé v zaplavených slumech, sloužili, stavěli a střežili ulice, což vedlo k řadě přísných celosvětových pravidel o jejich tvorbě. Nejdůležitějším pravidlem je článek 21 nové Ženevské úmluvy - roboti nemohou být na nerozeznání od lidí. Takže hádejte, co se stane!
Binární doména spiknutí se nikdy nedostane do cesty akci, a přesto to jistě vyvolává některé zajímavé nápady ve stejném duchu jako A.I. Umělá inteligence , nikdy nezíská obrovské množství páry, cítí se spíše na straně zážitku než plně integrovaného. To nepomůže Binární Příběh dělá příliš dobrou práci, aby se humanoidní roboti stali soucitnými, takže v době, kdy ten zlý chlap odhalil svou koncovou hru, byl jsem na jeho postranní. Stále je to spiknutí poháněné skutečně sympatickým oddílem sarkastických vojáků a plné bizarních zvratů, které by mohly i Hideo Kojimovi utéct za své peníze.
Převážná část Binární doména je zaměřen čistě na boj založený na krytí a dělá z něj skvělou práci. Nepřátelské síly se skládají z různých robotických vojáků, což umožnilo studiu Yakuza Studio uniknout masám brutálního, sadistického a násilného ničení končetin. Každý soupeř ve hře utrpí při zásahu procedurální poškození, protože zbroj je vytržena z přívěsků a části těla jsou odfouknuty. Pečliví střelci mohou sundat nohy robota, aby se plazili plazivě po podlaze, odřízli ruce, aby snížili účinnost boje, nebo dokonce vyskočili z hlavy a způsobili, že tělo slepě střílelo na své spoluhráče.
Existuje něco nepopiratelně katartického o tom, jak čelit armádě robotů a systematicky ji redukovat na hromadu kovového šrotu, přičemž každého jednotlivce odděluje zdola nahoru. Kdyby byli nepřátelé lidští, tato hra by byla zakázána, ale roboti to všechno v pořádku.
Je dobré, že boj neustále vzrušuje, protože jen zřídka mění věci v celé hře. Ti s nízkým prahem pro opakování se unaví z podobných bojových scénářů, které se objevují od začátku do konce, a zatímco setkání se šéfem jsou obrovská a výbušná, všichni jsou poměrně zjednodušující bitvy, kde musí člověk najít očividně zářící slabinu a vystřelit ji . Přesto ti, kteří prostě chtějí zabíjet věci a nezajímají se o rozmanitost, budou mít skvělý čas, aby vyhodili nohy z obrovských mechanických pavouků.
Velký trik s Binární doména spočívá v interakcích, které má skupina. Hráči vstoupí do boty Dan Marshalla a obvykle se k němu připojí až tři další členové týmu. Zatímco A.I. partneři jsou docela zběhlí v autonomním boji, jejich efektivita se zvyšuje, když jim Dan dává přímé příkazy v souladu s jejich konkrétními schopnostmi. Například, Rachael je odborníkem na demolice a je to dobrý nápad poslat ji do boje v blízkém čtvrtletí, kde je její brokovnice nejúčinnější. Mezitím je Big Bo schopen zrušit nepřátele, vyhodit oheň a nechat zbytek týmu na bok. Žádná z těchto taktik není nijak zvlášť složitá, ale mohou změnit rozdíl mezi pitched bitvou a přímým ponížením opozice.
Tyto příkazy lze zrušit pomocí omezené nabídky možností, ale Yakuza Studio nechce, abyste to udělali. Pro přístup k širší škále interakcí mohou hráči připojit náhlavní soupravu a přímo mluvit s týmem. A.I. dokáže rozpoznat hlasové příkazy a reagovat na každý váš příkaz. Alespoň to je ten nápad.
V praxi je hlasové ovládání velmi záležitostí aféry. Neuvěřitelně jednoduché výroky, jako jsou „Ano“ a „Oheň“, jsou obvykle rozpoznány bez zádrhelů, ale když se snažíte přimět jednotlivé členy skupiny k tomu, aby dělali konkrétní věci, je to docela nepořádek. Například je velmi obtížné přimět váš tým, aby se přeskupil, protože „Přeskupení“ bude často přeloženo jako „Shoot“ nebo „Retreat“. Zdá se, že spojenci také bojují se slovem „ne“, které lze proměnit v libovolný počet jiných tvrzení. Přesto je systém docela pozoruhodný, když to funguje, a je také docela zábavné neustále říkat Bo, že ho miluješ, nebo nazývat Faye idiotem.
Čím více vám vaši spojenci důvěřují, tím je pravděpodobnější, že se budou řídit rozkazy. Pokud někoho neustále urazíte nebo jim dáte špatné příkazy, mohou v budoucích bitvách tvrdohlavě odmítnout splnit vaše požadavky. Existují také pravidelné příležitosti, kdy partner zahájí dialog s Danem a vaše reakce ovlivní jejich pocity vůči němu. I když je to zajímavý koncept samo o sobě, téměř vždy se scvrkává na vás, aby postava promluvila, a pak řekla „Ano“ všem. Binární doména je hra s jednoduchou zprávou - slepá shoda s lidmi je jediný způsob, jak se stát populárním. To je lepší zpráva než ta, kterou posílá - že „Ne“ neznamená „Ne“.
Je třeba zdůraznit, že jsem používal standardní 360 headset. S mikrofony vyšší kvality mohou být lepší výsledky. I když by se mohlo stát, že by britský přízvuk na verzi hry NTSC mohl tuto hru zmatit, považuji ji za velmi pochybnou kvůli skutečnosti, že příkazy jsou většinou jedna nebo dvě slabiky sestávající z obecných slov. Také nepocházím ze Skotska ani nikde jinde s opravdu dementním přízvukem.
Zatímco hlasové příkazy jsou základní a fungují pouze poloviční dobu, Binární doména moudře odmítá spoléhat se na trik úplně. Tuto hru lze zcela přiměřeně hrát bez náhlavní soupravy pomocí kontextových příkazů z nabídky a bez ohledu na to, zda dáváte rozkazy nebo necháte je volně bojovat, A.I. partneři jsou šokně dobří v tom, co dělají, jsou schopni držet své vlastní v boji a udržovat se navzájem naživu. Pro Yakuza Studio mohlo být tak snadné použít hlasový vstup jako berle a nechat zbytek hry sklouznout, ale Binární doména soustředil se na to, aby byl nejprve dobrý střelec a druhý technický demo. Dnes je to vzácný přístup, ale neuvěřitelně vítaný.
Ukládejte kiosky, které se posypou každou úrovní, lze použít k nákupu munice, oživení medikamentů a nano upgradů, které obsadí aktualizační mřížky v osobním menu každé postavy. Zbraně lze také upgradovat s přírůstkově drahým zvýšením výkonu, rychlosti střelby, rychlosti opětovného nabití a kapacity munice. Zdaleka nejlepším důvodem k používání obchodu je přístup ke sladké nabídce nabízených granátů. Od holografických rozptýlení po výbušniny, které zaměňují nepřátelské roboty, si můžete vybrat z mnoha skvělých granátů.
Mimo tyto doplňky a o jednu úroveň točí kolem špatně ovládaných proudových člunů, to je vše Binární doména kampaň. Pohybujete se, zakrýváte se, vydáváte příkazy a střílíte. Když se zbavíte triků, opravdu jste nic neviděli, ale Binární doména dělá to překvapivě dobře se smyslem pro styl, který dokáže vytáhnout pouze Japonsko. Návrhy nepřátelských robotů jsou naprosto fantastické, zejména abstraktní stroje šéfa, a každá úroveň má obrovský smysl pro rychlé a důsledné tempo, které zajistí, že věci nebudou nikdy nudné.
Pravděpodobně získáte solidní osm hodin ze samostatné kampaně, ale pokud to nestačí, Binární doména poskytuje několik možností pro více hráčů. Konkurenční multiplayer obsahuje řadu standardních režimů, včetně týmové deathmatch, capture-the-flag a ovládání oblasti, v omezeném výběru malých map. Plní svůj jmenovaný úkol, nedělá nic velkolepého, ale poskytuje dostatečnou střeleckou akci, aby rozžvýkal několik minut. Zjevně to však nebylo zaměřeno na vývoj, vzhledem k tomu, jak je omezený a jak malé mapy obsahují hrst předvídatelných třecích bodů, které zajišťují, že jeden tým může snadno napadnout opozici pokaždé, když hráč vzkřísí.
K dispozici je zkušenostní systém a malá řada stereotypních tříd, jako je skaut a těžký střelec, a každá z nich zabije v bitvě ocenění bodů, které mohou být použity na dočasné nové zbraně a lékárničky. Přesto to jsou jen vedlejší rozptýlení v režimu, o kterém pochybuji, že mnoho z nich bude hrát i měsíc po spuštění.
Totéž platí pro režim přežití na základě vln, který byl také přibalen. Líbí se mi dobrá výzva k přežití, ale je to asi tak základní, jak se dostane. Malý výběr omezených map a pak nekonečný proud robotů, kteří se téměř okamžitě dostanou brutálně brutálně, po první vlně vynesou štíty a těžkou palebnou sílu. Těžko to však může být, není to příliš přesvědčivé a okamžitě zapomenutelné. To je určitě hra, kterou si člověk koupí pro kampaň, a nikoli online funkce.
Binární doména nemusí být průkopníkem, ale je to zatraceně dobrý následovník. Snad nejlepší pokus o „westernovou“ střeleckou hru z japonského studia, tento roboticky vyřezávaný romp udržuje pořádnou úroveň rychlého boje od začátku do konce. Zatímco hlasové příkazy jsou crapshoot, jsou zábavné, se kterými si mohou hrát, a hra se na ně nespoléhá. Zaměřuje se především na mechanický konflikt s některými nádherně navrženými elektronickými protivníky. To vše je spojeno do jedinečného příběhu, který je tak jistý svými nápady, že sotva přestanete pochybovat o tom, jak hloupě to vlastně je.
Stručně řečeno, je to hra, která uniká pasti, do které tolik podobných her upadlo, a stojí za to skočit do ní.
jaké je použití maven v selenu