review brink
Splash Damage má slušnou kariéru, která pracovala na různých vlastnostech id Software v průběhu let, ale toto je poprvé, co kluci z Bromley ( úcta ) udeřili s vlastní vlastní IP.
Pokraj získala velkou pozornost díky svému jedinečnému vizuálnímu stylu a energickému hraní. Je to určitě krásné a proti energii nelze argumentovat. Je tu však něco… divného Pokraj .
Ve skutečnosti to divné nemusí ani začít popisovat.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno) )
Vydavatel: Bethesda
Vývojář: Splash Damage
Vydáno: 10. května 2011
Cena: 59,99 $
V mnoha ohledech, Pokraj je sloučení konceptů od různých střelců z první osoby, ale ne ty, které se obvykle zkopírují. Zvedl se parkour z první osoby Hrana zrcadla ; třídní závislost, týmový boj od Týmová pevnost ; a multiplayer založený na kampani od Left 4 Dead . Pokraj je velmi známá hra, ale způsobem, který se cítí jedinečně osvěžující.
Barevný FPS Splash Damage na palubě archy představuje občanskou válku mezi bezpečností a odporem, dvě síly s velmi odlišnými představami o tom, jak přežít v budoucí Zemi, která byla z velké části zaplavena. Cutscenes před a po každé misi nejasně spojují příběh tohoto boje, i když jediný skutečný způsob, jak se dostat do vyprávění, je poslouchat obrovské množství zvukových záznamů, které se odemknou v průběhu postupu.
Možná vás oklamou, aby přemýšleli jinak, ale Pokraj nemá žádnou skutečnou funkci pro jednoho hráče. Jeho režim „Kampaň“ je řada zápasů pro více hráčů, které lze jednoduše hrát offline proti nepříznivě represivní AI. Ještě horší je, že spojenec AI byl zjevně zmenšený a nikdy se zdá, že není schopen vyhrát proti nepříteli. Ve skutečnosti je kampaň Splash Damage tak chabá, že ji můžete dokonce nastavit na „Versus“, což umožní ostatním hráčům připojit se a efektivně ji proměnit v přesný replika online režimu. Kampaň by neměla ani existovat , je to tak blízko k iluzi.
Nedělejte chybu, jedná se o online střílečku průběžně a mělo by se s ní zacházet pouze jako s tímto. Naštěstí je to jeden z nejuznávanějších online střelců, jaké jste kdy mohli hrát, i když jeden plný pochybných - někdy přímo špatný - konstrukční rozhodnutí.
Pokraj je vše o přizpůsobení. Díky odemknutí stovek kostýmních kusů a tisícům způsobů, jak je kombinovat, mohou hráči vytvořit ohromující množství rozmanitých válečníků. Tvůrce znaků je jednoduchý, ale může se pochlubit pouze dostatečnou volbou, aby bylo zajištěno, že se identické postavy budou statisticky obtížně setkávat. Budete si moci vybrat typy obličeje, masky, čepice, bundy, košile, kalhoty a barevná schémata a také tři různé typy těl - lehké, normální a těžké - které mají mírně odlišné styly hry.
Boj je založen na cílech a cíle se spoléhají na třídy. K dispozici jsou čtyři třídy - destruktivní voják, tajný pracovník, produktivní inženýr a léčivý medic. Každá třída má svou vlastní sadu schopností, které lze odemknout pomocí bodů získaných zvýšením hodnocení. Například inženýr může získat stále silnější zbraňové věže, zatímco Medic má přístup k různým typům buffů - jako je zvýšená rychlost a neporazitelnost - které mohou být uděleny spoluhráčům.
Třídy mohou být kdykoli přepnuty ze hry Command Posts ve hře, a někdy to bude zásadní pro vytvoření efektivního týmu. Cíle vždy potřebují různé třídy k jejich dokončení, jako jsou počítače, které musí být hacknuty Operátory nebo překážky, které vyžadují, aby je Voják vybuchl. Pokraj určitě má několik skvělých typů her s uvítacím zaměřením na vyváženou týmovou práci. Hra však dokáže tento úspěch překonat tím, že představí skvělou hru způsobem, který lze popsat pouze jako abnormální .
Jak již bylo uvedeno výše, online zápasy ve hře Pokraj jsou od kampaně nerozeznatelní, a to způsobem, který byl přímo vyzdvižen Left 4 Dead . To znamená, že zatímco jeden tým má v daném zápase odlišnou sadu cílů, cíl soupeřového týmu je obvykle velmi jednoduchý - zastavte nepřítele. I když to není problém neodmyslitelně , hra je neuvěřitelně sporný design mapy a naprosto rozbité cíle ji kompletně zašroubují.
jak otevřít soubor bin ve Windows 10
Například existuje jedna mapa, kde musí zabezpečení doprovodit robota do určité oblasti. Robot však vždy prochází skrz škrticí bod na mapě s pohodlným kulometným hnízdem umístěným poblíž oblasti tření Resistance. Neustále se stává, že většina zápasu končí v tomto škrtícím bodě. Existuje několik map s podobnými situacemi, z nichž některé dokonce odměňují nepřátelský tým, protože jedna strana získává navrch, čímž přiblíží objekt blíže k ploše, aby byla mise téměř nemožná.
Tu a tam existuje způsob, jak utlačovaný tým může bránit, jako je například použití vojáků k otevření zkratek. I s těmito drobnými výhodami však stále existují mapy, které prostě nefungují správně.
Zatímco některé z úrovní mají ještě větší šanci na úspěch na obou stranách, mám pocit, že existují určité fáze, které hráči nakonec odmítnou hrát, pokud by se ocitli na nesprávné straně, rage-quiting. Měl Pokraj zaměstnával něco podobného Killzone 3 - pokud se cíle neustále mění a jsou rovnoměrně rozděleny mezi týmy - mohlo to fungovat. Místo toho má hra naprosto bizarní tok, kdy i když tým ovládá nepřítele a vyhraje dva cíle, stále může prohrát tvrdý zápas, protože nesplnil třetí nevyvážený požadavek.
Tento problém je částečně zmírněn režimem „Stopky“, kdy týmy střídají hraní na každé straně a soutěží o to, kdo vyhraje nejrychlejší, ale vzhledem k téměř nemožné některé z těchto map, režim nenabízí moc kromě oba strany se zahalují, na rozdíl od toho jediného.
Skutečnou tragédií je to Pokraj je z velké části naprosto brilantní zábava. Boj je těsný, s působivou rovnováhou aplikovanou na mnoho her ve hře a skvělé parkourové prvky z první osoby, které umožňují hráčům zběsile pobíhat v některých krásných prostředích. Objektivní systém hry, s více misemi, které si hráči mohou vybrat podle libosti, umožňuje hru, která nabízí větší výběr než průměrný FPS. Co je důležitější, Pokraj funkce neuvěřitelně splňující třídní hru, která je potěšením potopit své zuby, přičemž každá třída se cítí důležitá, účinná a dokonale vyladěná, aby plnila svou roli na bojišti.
moje otázky a odpovědi na sql rozhovor
Vyděláváte XP za obtěžování spojenců, zahledávání nepřátelských přestrojení a za zajímání velitelských stanovišť. Hra dokonce rozpoznává zabíjení, která vydělala skupina, spíše než udělení všech bodů šťastnému muži, který vystřelil jako poslední. Vyděláte XP jen za Střílení na chlapa a body se vynásobí, pokud budete pokračovat v útoku. Pokraj sprchy vám od začátku získají zkušenostní body a zajistí, že každý typ hráče má šanci cítit se jako užitečný. Pokud nejste příznivcem přímého boje, můžete uzdravit své přátele nebo zajmout území. Pokud se chcete nabít do roztřepení, můžete se vyzbrojit Molotovy a chainguny. Alternativně byste mohli jen udržovat přepínací třídy, abyste mohli úspěšně dokončit misi.
Splash Damage hrdě zahrnuje všechny styly hry se stejným gusto, a já musím pochválit jejich úsilí v tomto úsilí z celého srdce.
Je to ostuda (ano, další škoda), že tento obohacující zážitek je příliš krátký. Poté, co jsem hru měl v držení jen čtyři dny, už jsem svou postavu maximalizoval a neměl jsem s tím nic dalšího. Znaky se maximalizují v hodnosti 20, bez dalších vychvalovacích řad a odemknutí. Jakékoli XP získané za tento bod je ztraceno; najednou to zjistíte Pokraj 's odměňující objetí opustil vás a zážitek se cítí mírně dutý. Dokonce i Achievement / Trophy pro odemknutí v hodnosti 20 říká: „Čas na vytvoření nové postavy“, přičemž uznává, že už není čeho dosáhnout.
Totéž platí o zbraních a jejich přílohách, které lze všechny odemknout do půl hodiny poté, co jste odehráli sadu výzev - o něco více než oslavované výukové programy, které nejsou díky zábavně agresivní agresi příliš zábavné AI a nedostatek vyrovnávací podpory, dokonce i v kooperativním režimu. Jakmile jsou výzvy poraženy a pozice 20 je odemčena, není co dělat, ledaže byste chtěli znovu postavit svoji postavu na úkor řad nebo začít znovu od nuly.
Pokud si stěžuji, chci zdůraznit, kolik toho mám zbožňoval můj čas s Pokraj . Dokonce ani mezi mými oblíbenými online hrami jsem nehrál takovou snahu povzbuzovat hráče, aby spolupracovali, bavili se a cítili se, jako by přispívali. Moje frustrace z této hry leží v rámci toto velmi brilantní a jak je to v kombinaci s bizarními nápady, jako je hrubě nevyvážený multiplayer a předávání téměř veškerého obsahu během prvních několika hodin hry. Miluji tuto hru, opravdu ano, ale mám seznam rozrušených otázek pro vývojáře, pokud mám ruku.
Chcete-li se vrátit k pozitivnímu, jsou to malé doteky, které opravdu tuto hru vyčnívají. Umělecký styl je úžasný, se širokou škálou oblečení a masek nemůže pomoci ale vypadají skvěle a jasná, zřetelná barevná paleta, kterou většina moderních střelců odmítá používat. Dokonce i postavy, se svými obřími nosy a ostrými bradami (všechny vypadají jako Nosferatu), alespoň vypadají na rozdíl od něčeho jiného v moderní videohře, s TimeSplitters poskytuje nejbližší srovnání.
Animace parkourů, zejména schopnost kopat nepřátele s dobře zaměřeným skluzavkou, uspokojují, že se stáhnou, i když ovládací prvky jsou trochu zmatené z toho, co chcete, aby někdy udělali, a rozsah schopností je ohromující. Mnoho práce se věnuje výrobě Pokraj soudržný a pohlcující zážitek. Je to všechno, co prošlo tímto prostupujícím kmenem rovného upu špatného designu.
Rovněž stojí za zmínku, že v době psaní jsou některé problémy s online zpožděním. Většinou je to sotva patrné, ale byly i případy, kdy zápasy nebyly přehrány, a já jsem se musel vrátit později. Spouštěcí záplata přichází pro konzole, které by to měly řešit, zatímco verze PC se může pochlubit dedikovanými servery.
Pokraj je matoucí zvíře. Inspirováno a strhující, podrážděné a chaotické. Vložení mých myšlenek do slov bylo obtížné, protože pokaždé, když se pokusím popsat tuto hru, chci vytvořit řadu zkomolených, gutturálních zvuků. Chci vzrušeně křičet o tom, jak mě to potěší, ale nemůžu tak učinit bez přidání důležitých přesahujících upozornění. Toto je typ hry, pro kterou byla vytvořena věta „Vždy existuje ale“. Vždy existuje „ale“ s Pokraj , jakési neobvyklé nevýhody každého jasného místa.
Přesto je to online hra, kterou mohu letos hrát více než kterákoli jiná. Je to hra lásky a nenávisti nejvyššího stupně a já osobně ji příliš miluji, abych ji nenáviděl, navzdory porozumění a přijetí toho, kdo ano nesnáším, že to bude mít všechna práva a důvod k tomu.