review color guardians
Vybarvujte mě špatně
V eleganci jsem kladl velký důraz. Řešení matematického problému nekonvenčním způsobem pomocí dvou kroků je ze své podstaty chladnější než dělat to ve dvaceti krocích. Jediná střela z odstřelovací pušky sestřelující vzdálený cíl je působivější než stříkací a modlitební kulomet zblízka. Méně je více, jak se říká.
Ochránci barev zní to, jako by to mohlo být elegantní. Na papíře by vylepšení hry na standardní vzorec běžců mohlo vést k chytrým a zajímavým úrovním. Trvá příliš dlouho, než se dostaneme k tomuto bodu, ale nakonec ano. Pak přijde poslední boj s šéfem a zakusí celou zkušenost.
jak napsat dobrý testovací případ
Ochránci barev (Mac, PC, PlayStation 4 (recenzováno), PlayStation Vita)
Vývojář: Fair Play Labs
Vydavatel: Niffler Ltd
Vydáno: 12. května 2015
MSRP: 14,99 $
Ochránci barev je drzý běžec, ale způsob, jak se vypořádat s překážkami, ho odlišuje od ostatních v žánru. Každý ze tří hratelných strážců barev může libovolně měnit barvu mezi modrou, červenou a žlutou. V kombinaci se třemi jízdními pruhy, ve kterých se akce koná, si hráči v zásadě vybírají mezi devíti různými stavy, ve kterých se mají zúčastnit. Přechod z jednoho stavu do druhého trvá maximálně tři stisknutí tlačítek; často je to méně.
Důvod přepínání mezi jízdními pruhy je zřejmý; někdy je v jednom pruhu skála, kterou je třeba se vyhnout. Změna barvy je nutná pro téměř každou jinou interakci. Pro začátek mohou být barevné koule odhazující prostředí shromažďovány pouze znakem odpovídající barvy. V průběhu hry se přidávají nové objekty a překážky, z nichž většina vyžaduje určitou barvu, aby fungovala nebo obcházela.
S tímto nastavením by si člověk mohl představit design úrovně, který vyžaduje prstovou gymnastiku připomínající vstup starého školního cheatového kódu, ale začíná to jasněji. Aby se hráčům usnadnil přístup, prvních pár úrovní nevyžaduje rychlé přepínání barev a nepoužívají ani žlutou barvu. Je to slušný primer pro to, co lze očekávat, ale trvá příliš dlouho, než se dostaneme k dobrým věcem.
Aby toho bylo napraveno, jsou vhozeny některé další mechaniky, takže počáteční úrovně nejsou pro ty, kteří se rychle chytí, úplně všední. Chcete-li získat plný kredit za sběr barevné koule, musí mít strážci barev nejen tuto barvu, ale také se musí točit, a to stisknutím tlačítka, které odpovídá dané barvě. Body se navíc udělují za přepínání barev nebo pruhů, za základní body za sběr koulí.
Teorie těchto dvou mechaniků je chvályhodná. Umožňují otevřené hodnocení. I když se jeden hráč dokonale otočí do každé koule, jiný to může udělat s cizí změnou barvy hodenou do skóre jen o něco vyšší na žebříčku. Před přepnutím zpět riskujte přepnutí na nesprávnou barvu a získejte lepší skóre. Vysoké skóre na dané úrovni je teoreticky neomezené.
Ačkoli to zní, jako by to bylo možné řešit s elegancí, ve skutečné hře to prostě vede k velkému rozbití tlačítek. Se sbírkou červených koulí se dalo s ní zacházet jako s tancem a rytmicky se střídaly mezi červenou a modrou. Ukázalo se, že je snazší a účinnější nepřetržitě rozbíjet obě tlačítka téměř současně, přičemž tlačítko pro červenou přichází těsně za tlačítkem pro modrou. Není to příliš uspokojivé.
Naštěstí je to zmírněno v pozdějších úrovních díky obtížnosti. Jakmile se věci skutečně začnou pohybovat a úrovně vyžadují neustálé přepínání mezi pruhy a barvami, je zde méně prostoru pro honění vysokým skóre. Existují některé chytré sekce, které podvracejí očekávání, například kde hráči chtějí přejít na jinou barvu, aby záměrně vynechali skok. Ochránci barev je to nejlepší k pozdní hře, když prostě projít je výzvou.
To vše je zastaveno broušením jedním z nejvíce špatně navržených finálních zápasů s šéfy, které si pamatuji. Na všech pravidelných úrovních lze úspěchu nalézt prostřednictvím školení. Úrovně jsou navrženy, takže složité situace mohou být navigovány budováním svalové paměti stejných stisků tlačítek. Pokud jde o filozofii designu na hlavě, poslední úroveň je v podstatě generátor náhodných čísel: Šéf boje.
převod char na int c ++
Aniž by šlo o příliš mnoho podrobností o tom, jak boj funguje, staví hráče do situace, kdy i když provedou všechno správně, existuje přinejlepším 67% šance na přistřel a nejhorší 0% šanci. Ano, nejen to, že se řídí generátorem náhodných čísel, ale také obsahuje situace, kdy je přistání zásahu doslova nemožné. Chcete-li porazit šéfa, musí přistát tři sady dvou zásahů, kde musí být každá sada dokončena v rychlém sledu.
Mohl bych napsat esej o tom, jak je tento boj tak špatně navržen. Vlastně bych to mohl udělat. Prozatím řeknu, že poslední boj mi trval asi tři hodiny. Skutečná vítězná jízda byla pouze asi pět minut. Trvalo to tak dlouho, než se nakonec hodily všechny správné kostky.
Pokud jde o umělecký design, obvykle tleskám za použití barev. Ochránci barev bere to příliš daleko, s ultratenkou základní paletou barev. Je to skoro nevolné. Zábavné perma-úsměvy na tvářích protagonistů příliš nepomáhají.
Byl jsem připraven dát Ochránci barev nejprve solidní 'meh'. Její ústřední koncept je DOBRÝ a svítí, když se to nechá udělat, aniž by měl prostor pro rozdrcení knoflíků, ale to se stane pouze během jeho poslední třetiny. Budování toho je docela nudný zážitek, ne bez výzev, ale určitě bez vzrušení. Pokud by to skončilo těsně před posledním šéfem, byl by to zapomenutelný běžec, který nedochází k dobrému nápadu. Po tom strašlivém boji jsem to aktivně nelíbil. Hrajte, pokud máte rádi výzvu a máte trpělivost, abyste se dostali k dobrým věcem, ale ani se neobtěžujte dokončit to.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)