review heroland
jak otevřít soubor .java
Uložit den (za nominální poplatek)
Jsem si jist, že nejsem o tom jedinečný, ale měl jsem celoživotní vztah k tematickým parkům. Vždycky byl mým snem vytáhnout Dolly Parton a koupit si ho, abych nazval můj vlastní.
Vím, že se to nestane - Destructoid neplatí že dobře - ale myšlenka mít park plný vyjížďek, her, stánků s jídlem a koupelen s motivem se od dětství zasekla a je to snění, které mě nejčastěji táhne pryč od všeho, co bych měl dělat. I teď, když píšu tuto recenzi, chci zastavit a představit si tento imaginární park, který určitě pravděpodobně pravděpodobně nikdy nebudu vlastní.
Do mého fantazijního parku dokážu zmapovat vše, co bych chtěl, ale poté, co jsem si to zahrál Hrdina Budu muset udělat nějaké doplňky, protože tato hra mi dává nápady.
Hrdina (PC, PS4, Switch (recenzováno))
Vývojář: FuRyu, Netchubiyori
Vydavatel: Xseed Games
Vydáno: 3. prosince 2019
MSRP: 49,99 $
Nachází se v kouzelném zábavním parku postaveném na historickém ostrově, Hrdina je příběh Luckyho, nešťastného chlapa z pevniny, který zanechává svou chudou chudou rodinu za sebou, aby si v tomto RPG zábavním parku udělal něco ze sebe. Zakořenění jeho rodiny pro něj, ale hned po přijetí koncertu si uvědomí, že to nebude žádná snadná práce. Jediný způsob, jak se vyšplhat na firemní žebřík, je s pomocí prince Elrika, 18. v řadě na trůn, který je příliš starý na to, aby přemýšlel o charakterech v zábavním parku.
Stejně jako šestiletá dívka, která věří, že Ariel v Disneylandu je „skutečným“ Arielem Malá mořská víla „Princ Elric si z celého srdce myslí, že příběh uprostřed parku Heroland je pravdivý. Před mnoha lety se skupina hrdinů spojila, aby porazila Temného pána. Ten temný pán, nebo alespoň obsazení člen zobrazující temného pána, slouží jako poslední šéf tohoto tahového tematického parku a Elric věří, že pokud ho dokáže porazit, skočí zpět na první linii na trůn.
Dobrodružství Lucky a Elric tvoří většinu Hrdina okouzlující příběh. Je to napsáno Nobuyuki Inoue, který také napsal Legenda Mana a Matka 3 . Inoue a lokalizační tým v Xseed jsou na vrcholu své hry Hrdina je bezpochyby nejzábavnější hra, kterou jsem letos hrál. Není to ani soutěž. Dialog je ostrý a všudypřítomný s referenčním humorem, memy, slovními hříčkami a tolika osvědčenými vtipy. Je tolik liniových a zingerů, že jsem musel vypnout možnost automatického posouvání textu, protože mi chybělo příliš mnoho punčů.
Nejen, že je to vtipné, ale ústřední postavy jsou neuvěřitelně dobře napsané. Lucky může být tichý protagonista, ale lidé kolem něj jsou něco jiného než. Princ Elric má plně realizovaný znakový oblouk, Otterman - vydra, která si je docela jistá, že je člověk - je nihilistický vypravěč a Luckyova víla Lua nikdy nevydrží trochu sarkasmu. Dokonce ani pomocné postavy se nesmějí smát. Byl jsem v stehu, když maminka s ptákem ve vlasech ukazovala její pravé barvy na konci jednoho z žalářů.
Jen na svém příběhu Hrdina je snadné doporučení. Pokud však jde o prvky RPG založené na tahu, stává se toto doporučení poněkud nejisté. Lucky může být hrdinou hry, ale není přímo zapojen do žádného z bojů. Je to prostě průvodce v tomto parku, který vede večírky po čtyřech ve sklepeních, aby bojoval s monstry / spolupracovníky. Strany se skládají z hostů v parku a často budete muset během příběhu mít určité postavy jako součást týmu. Tito hosté budou hrát preferovanou roli, jako je tank, válečník, léčitel nebo nezávislý pracovník; a než je provedete skrz každý dungeon, musíte jim vybavit správné zbraně pro daný úkol.
Skutečné žaláře jsou prezentovány jako série bitev a událostí na stanovené cestě, která vás dovede ke konečnému šéfovi a odměně za poklad. Neobjevuje se prozkoumávání, i když se cesta často liší. Když jste v bitvě, členové strany budou jednat samostatně. Svůj útok a cíl si vyberou bez jakéhokoli příspěvku z průvodce. Jejich rozhodnutí však můžete ovlivnit. Lucky může nabídnout návrhy během boje, aby váš tým vedl k vítězství. Můžete radit postavám přímo, vybrat si jejich útok, nebo použít vlajky k diktování akcí celé strany. Nejde o úplnou a úplnou kontrolu, ale inteligentní rada může změnit příliv bitvy.
Pokaždé, když radíte, dochází k cooldownu, takže strategie, jak postupujete dále do hry, ví, kdy pomáhat svému týmu a kdy ho čekat. Útočící linie od nepřátel na párty - a naopak, stejně jako měřidlo ATB pod každou postavou vám mohou pomoci rozhodovat o tom, kdy a jak jednat. Kromě toho, že budete týmu radit, můžete je také uzdravit nebo vyléčit stavový efekt pomocí masti z příliš příliš malého sáčku.
Lucky i hosté se na konci dungeonových jízd o úroveň výš. Mince, které sbíráte od poražených příšer, jdou na úroveň hostů. Jejich spokojenost s jejich dungeonem, měřená smajlíkem pro každého člena strany, zvyšuje Luckyho. Jak se zvedá, klesá cooldown pro jeho asistenční metr a je schopen držet více věcí v tašce. Pro každého hosta je také k dispozici měřič přátelství, a jak se to zvyšuje, odemknete vedlejší postavy pro tyto postavy.
Bitevní systém a jeho hands-off přístup nemusí být to, jak si obvykle užívám hry na hraní rolí, ale dělá mi spravedlivou práci, aby mě uchvátilo. Alespoň dokud nenarazím na místo, kde jsem potřeboval brousit určité postavy, abych mohl pokračovat. Hosté, kteří nejsou součástí vaší strany, budou mít ze sdíleného XP trochu prospěch, ale ne dost, kde je můžete pohodlně vyměnit, aniž byste byli v bitvě postiženi. Toto nucené broušení zabírá příliš mnoho Hrdina je hrací doba. Můžete zvýšit rychlost každého boje, což je vlastnost, kterou jsem značně používal, když jsem musel projít starými sklepeními, abych vylepšil své postavy, ale tok hry a příběhu by byl lepší, kdyby vývojáři našli způsob, jak udržujte grind na minimu.
Jeden další aspekt hráči musí být opatrní, co do činění se zbraněmi. Každá postava bude mít tři různé útoky: útok zblízka, který může použít donekonečna, útok speciální postavy specifický pro tohoto hosta a speciální útok specifický pro zbraně. Znaky jsou omezené v tom, kolik z těchto speciálních útoků může použít v žaláři, a pokud některý ze stran vyčerpá své útoky na zbraně, může zbraň rozbít. A pokud to zlomí, koupíte to.
Není to tak nepříjemné, jak to zní, ale hraje se do základního tématu, které proniká skrz Hrdina , což kapitalismus nasává. Není to ani jemné o tom. Lucky, stejně jako několik dalších členů obsazení, jsou v podstatě otroky parku. Jsou placeny skriptem. Musí si koupit zásoby, aby je mohli používat. Nejsou povoleny vhodné rovnováhy mezi pracovním a soukromým životem. Členové obsazení, kteří neumí anglicky, jsou placeni mnohem méně než jejich spolupracovníci a pomalu jsou nahrazováni automatizací. Někteří zaměstnanci jsou zmrzačeni pro dobro parku. To vše je prezentováno s jazykem pevně v tvář, ale jsem v úžasu, jak otevřeně anti-corporation tato hra může být.
Ale i když to nezní jako improvizovaná skupina na rally Bernie Sanders, Hrdina je klenot. Je to neuvěřitelně vtipné, postavy jsou jedny z nejpůvabnějších, které jsem potkal celý rok, a díky jeho jedinečné bitvě na tahu ze mě ze strategie udělal stratég. Jen bych si přál, abych nemusel dělat tolik broušení, abych viděl hru až do konce.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)