design postavy overwatch 2 se mohl ucit z puvodniho seznamu hrdinu
co jsou soubory apk v systému Android

Vraťte se s námi do roku 2016
hrál jsem Overwatch zapnuto a vypnuto v podstatě od prvního dne, takže jsem viděl hru přes všechny její změny, k lepšímu i k horšímu. S každým nerfem, přepracováním a novým pádem hrdiny se hra od roku 2016 tolik vyvinula a pro mnoho fanoušků už ani nemá cenu ji hrát, zvláště po Overwatch 2 znovu spustit. Navzdory mým výčitkám se sérií (kterých mám mnoho, včetně nedávného zákazu hraní celé první sezóny po sérii nešťastných odpojení od soutěžních zápasů), je to dodnes jedna z mých nejoblíbenějších a nejhranějších her. . Jak již bylo řečeno, seznam se rychle plní a z nejnovějších přírůstků nejsem příliš nadšený.
Tady chci mít jasno – jsem absolutně zaujatý a mám na to růžový pohled Overwatch jak tomu bylo v jeho počátcích. To znamená, že se zdá, že hra ustoupila od jednoduchosti jak ve svém charakteru, tak v herním designu.
Originál Overwatch sestava byla v mé knize není nic geniálního . Jistě, některé postavy budou vždy příliš silné nebo příliš slabé, ale celkově měl každý původní hrdina jedinečný, silný design. Různé postavy se přizpůsobily každému možnému hernímu stylu, který byste si mohli přát, od rvaček na blízko přes potápěčské hrdiny až po odstřelovače napříč mapou. Je zřejmé, že tradice byla úžasná a tato raná kinematografie a komiksy dokreslovaly postavy opravdu přesvědčivými způsoby.
Bezkonkurenční design postav
Nejdůležitější však bylo, že jejich soupravy byly jednoduché a efektivní. Každý hrdina měl jednu věc, kterou dělal opravdu dobře, vedlejší, která podporovala jeho hlavní schopnost, a okamžitě rozpoznatelnou ultimátní schopnost. Reinhardt měl svůj štít, a i když mohl být silou, se kterou se dalo počítat, pokud jste se dostali příliš blízko, jeho úlohou bylo chránit tým. Pharahův jetpack a rakety znamenaly, že byla tou správnou volbou pro jiný úhel útoku. Mercy zcela mění způsob, jakým hru hrajete, protože její sada je navržena tak, abyste se soustředili téměř výhradně na udržení svého týmu naživu a zvýšení poškození, pouze se soustředili na nepřítele, abyste se mu vyhnuli. Pokud se mě zeptáte, každá postava na tomto seznamu dnů uvedení měla takovou úroveň zaměření a efektivity, pokud jde o jejich design.
Původní sestava zahrnovala celkem 21 hrdinů:
Nádrže:
- Reinhardt
- Winstone
- Zarya
- Roadhog
- d.va
DPS:
- Tracer
- Žací stroj
- Vdovec
- Pharah
- Torbjörn
- Hanzo
- Bašta
- Cassidy (dříve McCree)
- Voják: 76
- Junkrat
- Smět
- Genji
Podpěra, podpora:
nejlepší bezplatný video převodník pro Windows
- Soucit
- Štika
- Zenyatta
- Symmetra (nyní přesunuto do DPS)
Byla to skvělá soupiska, se kterou se dalo začít, zejména pro hráče, kteří se chopili a začali hned hrát. Vzhledem k tomu, že jejich sady byly tak jednoduché, ale účinné, bylo pro nové hráče snadné se do toho hned napoprvé ponořit a zvládnout to dobře, ale stále bylo možné zdokonalit své dovednosti a prosadit se v žebříčku s hrdinou, ve které jste excelovali.
Ještě lepší je původní uživatelské rozhraní Overwatch měl žebříček hvězd, aby mohl hráči telegrafovat, jak obtížné bylo každého hrdinu hrát. Zkušení hráči si mohli vyzkoušet postavy jako Genji nebo Symmetra, kteří měli některé z nejsložitějších herních stylů, zatímco novější hráči mohli začít se snadno pochopitelnými hrdiny jako Mercy nebo Soldier: 76. Hra neočekávala žádnou základní linii. pochopení od vás, díky čemuž bylo pro někoho, jako jsem já, perfektní, když jsem se poprvé dostal do stříleček z pohledu první osoby a her pro více hráčů.
Vzhledem k tomu, že seznam se neustále rozšiřuje, je toho prostě příliš mnoho, abych s ním držel krok, a já se přistihl, že místo toho sáhnu po postavách z původních 21. Myslím, že problém ve skutečnosti spočívá v tom, že i když hru hraji, považoval bych se za příležitostného hráče. Nechci hrát na jakoukoli aktuální meta nebo optimalizovat složení svého týmu prolézt žebříčky . Rád hraji hru jako hrdinové, kteří mě baví.
Jack všech řemesel, mistr žádného
V dnešní době mám pocit, že je to spíše situace typu „jack of all trades, master of none“. V mých očích je to problém, který začal u hrdinů, které přidali po spuštění, a rozrostl se až s vydáním Overwatch dva . Zdá se, že hrdinové mimo původních 21 mají ve výbavě čtyři nebo pět hlavních dílů místo dvou nebo tří, z nichž každý má jiný účinek, který musím sledovat, od chvilkové nesmrtelnosti přes zranění po hackování až po zmírnění poškození a již brzy.
Zvláště pokud jde o nejnovější vydání hrdinů, jako je Junker Queen nebo Kiriko, mám pocit, že si nemohu vybrat jen jednoho z těchto hrdinů a doufat v to nejlepší, protože si musím přečíst odstavce o tom, jak jednotlivé schopnosti fungují, než je budu moci použít. efektivně (další pochybení: přesunuli text vysvětlující schopnosti z něčeho, k čemu máte kdykoli přístup, aby jej skryli v nabídce v Galerii hrdinů). Je zvláštní, že některé sady byly také homogenizovány, takže jednotliví hráči mohou udělovat poškození a zabíjet, jak se jim zlíbí, což trochu maří účel pokusu o strategii a hraní společně jako tým.
Kategorie podpůrných hrdinů je nejlepším příkladem tohoto fenoménu „jack of all trades“. Hra byla spuštěna pouze se třemi léčiteli: Mercy, Lucio a Zenyatta. Opět velmi jednoduché stavebnice, ale tito hrdinové byli navrženi tak, aby léčili své spoluhráče. Mercy má v těch napjatých chvílích s křídly svou pistoli, Lucio může poskytnout nějakou podpůrnou palbu a srazit nepřátele pryč a Zenyatta má pravděpodobně největší potenciál udělování poškození z těchto tří, ale stále je většinou používán kvůli jeho konečnému léčení a poskytování debuffů. Discord Orb.
Na druhou stranu se nezdá, že by podpěry měly stejný typ zaměření. Moira a Ana jsou jediné dvě, které dokážou držet svíčku na syrovém léčivém výstupu Mercy a Lucia, ale vyžaduje to více dovedností, což znamená, že jsou méně účinné na nižších pozicích, kde je většina hráčské základny. Ostatní supporti jako Baptiste nebo Brigitte mají pocit, že byli nejprve navrženi jako dealeři poškození a pak měli nějaké léčivé schopnosti.
Nejvíce mi záleží na kategorii podpory, protože jsem hlavní hlavní podpora, ale nemůžu si pomoct, ale nemůžu si pomoct, ale cítím se jako s každým dalším vydáním hrdiny od původního 21 (opět jen zrychlení s každým vydáním v Overwatch 2 ), postavy už nemají jedinou věc, v níž vynikají, ale spíše množství věcí, které na můj vkus trochu rozšiřují zaměření.
Složitější nemusí vždy znamenat lepší
Pak je tu nejnovější podpora, Kiriko, jejíž sada podle mého názoru ani nepůsobí soudržně. Její léčení obvykle funguje nejlépe blízko střední vzdálenosti, protože cestu k vašim spoluhráčům zabere čas, ale její schopnost udělovat poškození funguje nejlépe na střední až dlouhé vzdálenosti, protože je skutečně životaschopná pouze s odstřelovačskými střelami. Abyste také mohli použít její kouzlo nesmrtelnosti, musíte být hned vedle někoho. Pro zkušené hráče, kteří se věnují tomu, aby se její výstroj naučili zvenku i zevnitř, bude jistě životaschopnou volbou, ale pokud jde o mě – toho špinavého příležitostného – nemůžu být obtěžován.
Cítím, že mé pocity se nejlépe vyjadřují takto: pokud hraji za jednoho z těch původních hrdinů a stisknu tlačítko, je docela snadné intuitivně vytušit, co dělám a proč na základě toho, jak schopnosti fungují. Pokud hraji hodně novějších hrdinů a tlačítka, nevím, co se děje, pokud nenajdu informace s popisem hrdiny, což je podle mého názoru downgrade.
Vezměte si například starou sadu Orisy. Její starý ultimátní (s láskou označovaný jako „bongo“) by přeplňovalo poškození jejích spoluhráčů. Stačilo, aby ho uprostřed boje odpálila, a mohli jste vidět modré energetické paprsky, které se rozšiřují ke každému spoluhráči, podobně jako Mercyin paprsek zvyšující poškození. Je snadné vytušit, co se tam děje, pouhým pohledem, vždy to bylo dost silné na to, aby otočilo týmový boj, a poskytovalo různé strategie, které jste mohli v bitvě použít. Teď jen, co, bouchne dolů a způsobí zranění lidem kolem ní v kruhu? Myslíte jako Doomfist, Sigma a Bastionovi ults? Mám to. To je v pořádku; prostě se nudím.
pomocí zatmění pro c ++
Neobviňovat Overwatch League, ale…
Pro mě se to všechno vrací do doby, kdy začala Overwatch League. Nechápejte mě špatně, rád vidím hráče na profesionální úrovni, jak nakopávají prdel v mé oblíbené hře, stejně jako u dalšího hráče, ale jakmile liga začala, bylo celkem jasné, že změny, které Blizzard ve hře dělal, byly pro profesionály vstřícné. hráči, nejmenší část hráčské základny tam venku, spíše než ti, kteří hráli hru jen pro zábavu. Možná jsem extra zaražený kvůli přepracování Mercy, protože je to moje dívka, ale pokud se mě ptáte, změna hry pro všechny, protože elitní hráči neměli rádi hrdinu, byl špatný krok a připadá mi to jako spousta rozhodnutí od té doby. vyrobil Overwatch méně přátelské prostředí pro nové nebo příležitostné hráče.
Spolu s přepracováním stávajících hrdinů nebo zbavením se určitých map (RIP Anubis, chybíš mi každý den) se zdá, že spousta novějších hrdinů směřuje k tomu, aby měli stále složitější sady a zároveň měli méně schopností nebo koncepty, díky nimž jsou v sestavě skutečně jedinečné. Vezměte si například Sojourn. Její zbraň vypadá přesně jako Soldierova, takže nemá tolik rozmanitosti, co se týče herního pocitu.
Co se týče příběhu, Soldier má jasný archetyp s tím, co se děje s „vymytým válečným hrdinou“. Zatímco tradice Sojournu je stejně složitá a propracovaná jako kterákoli jiná, hráči se musí prohrabat v médiích mimo hru, aby ji získali, jako jsou animované krátké filmy nebo komiksy. Přál bych si, aby její design byl trochu odlišnější od jediného pohledu, jako ostatní z původního seznamu jako Hanzo („lukostřelec vázaný na čest“), Cassidy („kovboj“) nebo Mei („ledová dívka“). Možná si tu lámu vlasy, ale design postav nejnovějších hrdinů, jako je Sojourn nebo Kiriko, mi připadá zmatenější, než co jsem od Overwatch očekával.
Dívat se dopředu, dívat se zpět
S nejnovějším tankovým hrdinou Ramattra na obzoru , nemůžu si pomoct, ale cítím se pesimisticky, že Overwatch seznam bude dále zaměňován stále složitějšími soupravami. Možná Overwatch by fungoval nejlépe jako omezený fond hrdinů, příběhový multiplayer a PvE zkušenosti , ale stále se rozšiřující a hladový po penězích free-to-play model, který v současné době dominuje konkurenčním hrám, by to neměl.
Nechci být příliš skličující a rozhodně nechci srát na nikoho, kdo si užívá nejnovější přírůstky do Overwatch seznam. Myslím, že je pro mě těžké opustit designové konvence, které řídily hru v jejích začátcích. Overwatch dal jasně najevo, že to všechno už dávno zanechal.